Ладно, на этом месте я наконец-то осознал, чем мне на самом деле так понравился Хроно Кросс. На этом месте по сюжету надо собрать плюшки с шестерых драконов, чтобы попасть в Мертвое море, а заодно попутно вернуть себе Сержа и получить сам Хроно Кросс. И в этом месте не только порядок выполнения сюжетки произволен, но есть еще и куча опционалки, и при этом опционалка сделана на неожиданно крутом уровне, а сюжетка местами хитровыебана настолько, что кажется опционалкой. Это размытие грани между аспектами, бывшими обычно в JRPG четко разграниченными, сделало игру необычной, особенной; выполнение даже сюжетных заданий ввиду того, что они никогда не были четко и толсто обозначены, казалось собственным достижением, а обилие различных возможностей в плане выбора персонажей в партию и исследования вместе с ними двух миров заставляло почувствовать, что игре есть очень много что предложить, что в ней еще полно новых открытий. Все эти секретные техники, диалоги, учитывающие присутствие в партии того или иного персонажа, да и сама возможность собрать всех этих блядских недопокемонов очень интриговали.
В этом прохождении, впрочем, я сделал не так много, потому что от сюжета мне стало слишком уж грустно.
Вот сразу же после того, как варпаешься в другой мир, выясняется, что захвативший сержево тело Линкс в нём устроил ВОССТАНИЕ. Против чего? Против здравого смысла?
Ну и дальше там прямо Serge AND HIS MINIONS HAVE SEIZED THE ISLAND OF KORIDAI, все пиздят про его миньонов и прям вот настоящее восстание, но ты за всю игру не видишь НИ РАЗУ ни одного из этих миньонов. Ну, кроме вот этого раза с котами, с которыми ты ни разу за всю игру, кстати, даже не дерешься. Вся болтовня в итоге оказывается ни о чем, и никакой реальной угрозы бровястого Сержа не ощущается.
воскресенье, 1 марта 2015 г.
четверг, 26 февраля 2015 г.
Let's Play Chrono Cross, part 3: Dead Sea
Перенёсся, значит, наш герой в другой мир, встретил тёлочку, встретил линкса, тёлочка убилась об линкса, герой спас тёлочку от и пошёл с ней убиваться об линкса повторно. Тут линкс отрастил себе суровые брови, а наш герой такой МАМА ЧОМУ Я ВАН ГОГ
А хрен знает. И как с этим связаны персонажи, которых зовут Ван и Гог, также неизвестно. Просто в хронокроссе постоянно творится какая-то дикая шиза - несмотря на то, что сама игра при этом пытается вроде как быть серьезной и рассказывать типа сложнотвистанутую такую историю про Сержа, Шалу, Время и прочее дерьмо.

Вот это лицо хорошо отражает всё.
А хрен знает. И как с этим связаны персонажи, которых зовут Ван и Гог, также неизвестно. Просто в хронокроссе постоянно творится какая-то дикая шиза - несмотря на то, что сама игра при этом пытается вроде как быть серьезной и рассказывать типа сложнотвистанутую такую историю про Сержа, Шалу, Время и прочее дерьмо.

Вот это лицо хорошо отражает всё.
пятница, 20 февраля 2015 г.
вторник, 17 февраля 2015 г.
Let's Play Chrono Cross, part 2: Muh Planet
В предыдущей серии наш герой сбежал от скучной деревенской жизни и своей мерзкой герлфренды в параллельный мир, где все такое прям интересное! В том мире он умер, за ним драгуны ведут охоту, он встречает телочку с ляжками, которая его выручает, они тайно проникают в особняк местного феодала, а там злодей Линкс!!11 цвай-драй-фир, который говорит, что герой наш - убийца времени, немезис вселенной, расчленитель планеты и левое яйцо Хроно. Вот это поворот!
...ну и еще вот это размалеванное недоразумение, да.
Если до сих пор ебанутым говном были только Линкс с Харлей, то дальше сценарий уверенно едет по пизде в голубом вагоне имени масатокато. Вы задумайтесь вот: конфронтация с Линксом в особняке - это кульминация, и кульминация эта по факту продолжается в форте драконском. Между особняком и фортом, в котором Линкс продолжает свою речь, несколько часов унылейшего говнофиллера, сюжету не дающего вообще ничего.
...ну и еще вот это размалеванное недоразумение, да.
Если до сих пор ебанутым говном были только Линкс с Харлей, то дальше сценарий уверенно едет по пизде в голубом вагоне имени масатокато. Вы задумайтесь вот: конфронтация с Линксом в особняке - это кульминация, и кульминация эта по факту продолжается в форте драконском. Между особняком и фортом, в котором Линкс продолжает свою речь, несколько часов унылейшего говнофиллера, сюжету не дающего вообще ничего.
воскресенье, 15 февраля 2015 г.
Let's Play Chrono Cross, part 1: Viper Manor
Окей, признание: в свое время Хроно Кросс меня невероятно поразил. Вплоть до ломки, когда мне надо было на пару дней расстаться с игрой. И это при том, что у меня была косожопая русская версия, в которой всё было настолько плохо, что надо было Г1ЯЩТ ТЯАИЩЛАТЕ ТО ЕИФЛ1ЩН, чтобы вообще понять, о чем там речь идет. Потом, когда раздобыл-таки нормальную англоверсию, примерно в это же время вышел в интернет, и сразу же взял себе ником TimeDevourer хоть тогда игру еще и не прошел), а в интернете сразу же ломанулся на хронокросс.ком (где меня и научили, что хронокросс - говно, а думать надо головой).
За последние 12 лет я Хроно Кросс не запускал вообще. Сейчас - честно говоря, не понимаю, что я в нем мог найти, причем такое со мной впервые: обычно я способен объяснить, что именно меня привлекло в играх, которые мне нравятся с детства, или даже в играх, которые не так уж и хороши (мне нравятся же и восьмерка, и Dirge of Cerberus). От Хроно Кросса же у меня искреннее недоумение.
Я даже не знаю, чего игра пытается добиться вот этим вступлением. Это даже не туториал (туториал потом устраивает Радиус) и не предсказание того, что будет потом - потому что когда потом приходишь сюда ближе к середине игры, подобного тут не происходит (даже реплики Кид этой нет). На предвиденье какое-то списать тоже не выходит: никто же об этом не говорит, не пытается никак помешать тому, что это произойдет. Это как Final Destination, в котором герой, получив видение, оказывается апатичным синеволосым немым протагонистом, садится в свой самолет и сгорает.
За последние 12 лет я Хроно Кросс не запускал вообще. Сейчас - честно говоря, не понимаю, что я в нем мог найти, причем такое со мной впервые: обычно я способен объяснить, что именно меня привлекло в играх, которые мне нравятся с детства, или даже в играх, которые не так уж и хороши (мне нравятся же и восьмерка, и Dirge of Cerberus). От Хроно Кросса же у меня искреннее недоумение.
Игра начинается почти как Radical Dreamers, только без упоминания мемуаров дедушки (и хорошо). Проблема в том, что она начинается фактически с обещания, что вот это в игре будет - обещания, достойного Питера Молинье.
суббота, 14 февраля 2015 г.
Новая Диссидия
Скваря анонсирвоала новую часть Диссидии, которая называется... Диссидия.
Казалось бы, всё есть, чтобы сделать прикольный файтинг для PS4. Но нет же!
Это игра для аркадных автоматов (которые вымерли еще лет 10 назад), бои в которой проходят в формате 3-на-3.
Трое, блин, на трое. Я уже в это не верю, это кластерфак будет полнейший же. Вся диссидия строилась на том, что ты все время следишь за единственным противником и предугадываешь, какой атакой он в тебя зарядит. В дуодециме ввели ассисты, и они мне очень не нравились именно потому, что за ними сложно было разглядеть, что делает противник. Тут же будет жуткая мешанина из спецэффектов и невозможность видеть всех врагов сразу - я не представляю, как в это можно будет играть.
Oh well. По крайней мере, у нас будет новый саундтрек от Исимото!
Казалось бы, всё есть, чтобы сделать прикольный файтинг для PS4. Но нет же!
Это игра для аркадных автоматов (которые вымерли еще лет 10 назад), бои в которой проходят в формате 3-на-3.
Трое, блин, на трое. Я уже в это не верю, это кластерфак будет полнейший же. Вся диссидия строилась на том, что ты все время следишь за единственным противником и предугадываешь, какой атакой он в тебя зарядит. В дуодециме ввели ассисты, и они мне очень не нравились именно потому, что за ними сложно было разглядеть, что делает противник. Тут же будет жуткая мешанина из спецэффектов и невозможность видеть всех врагов сразу - я не представляю, как в это можно будет играть.
Oh well. По крайней мере, у нас будет новый саундтрек от Исимото!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









