Скваря показала новый кусок геймплея FFXV, который выглядит... странно.
We Metal Gear now? Тут же не только стелс (с инстакилл-телепортом через полкарты), но и бой с гигантской непонятной механической ебаниной, словно Ноктис Ройденом заделался.
Главное - я по-прежнему не вижу ничего тактического во всем этом. FFXV выглядит как потрясающая техдемка с кучей офигенно проработанных анимаций всего в мире, но где в этом всем увлекательная игра?
воскресенье, 31 января 2016 г.
понедельник, 18 января 2016 г.
FF7: мои прохождения и челленджи
Многие удивляются, услышав, что мое свежезавершенное
прохождение фф7 – 26-е по счету. Попробую объяснить, откуда столько взялось и
вспомнить, чем закончились предыдущие.
1 – Мое самое первое, Клауд-Баррет-Тифа, начал 01.01.1999,
играл просто не отрываясь, на третьем диске остановился, чтобы взять последний
лимит Тифы, и он мне упорно не давался. Сохранился, начал второе прохождение, а
потом им случайно первое и перезаписал.
2 – Законченное, Клауд-Нанаки-Юфи. После прохождения начал
гриндиться, и для достижения 99 уровня с золотыми чокобами и мастер саммонами угробил
почти полностью январь и февраль тогдашние. Когда закончил гринд, потыкался в
вепонов несколько раз безуспешно, более-менее понял тактику, а потом в гости
пришел товарищ, этой тактикой затоптал обоих вепонов и записал поверх сейва. Единственный
мой сейв, на котором тайм-лимит упёрся в 99:59:59.
3,4 – Поскольку надо было посмотреть реплики и за других
персов, прошёл Клауд-Айрис-Винсент и Клауд-Сид-Котяра.
5 – Загорелся идеей скомпоновать БД врагов по всей игре, бегал
с материей Sense и записывал в тетрадку инфу.
6, 7 – Было два одноклассника, у которых не было PS1, и
которых я протащил целиком через всю FF7 (попутно переводя для них все
диалоги). С одним из них мы еще адово задротили в FFT, с другим – прошли FF8.
8 – Кажется, мне приспичило добиться свидания с Юфи.
9 – Дал FF7 еще одному однокласснику, и он оказался хером
ебаным и вернул первый диск со здоровееееееннной такой царапиной, не
позволяющей с его помощью играть вообще. Полгода провёл без игры, началась
ломка. Тут я открыл для себя, что можно заменить первый диск вторым, и ничего
не изменится, кроме заставок, и на радостях перепрошёл ещё раз.
10 – Незакрытый гештальт дал о себе знать – я специально
устроил еще одно прохождение, чтобы затоптать вепонов самостоятельно и каким-то
своим методом. Не задрачивая 99 уровень, то есть. Помню, что пытался грызть
вепонов при помощи Бахамута-зеро, но не помню, увенчалось ли это успехом.
11,12 – Примерно к этому времени у меня появился комп
наконец-то, и я офигел от возможности эмулировать игру и скриншотить всё
подряд. За эти прохождения я сделал несколько тысяч скриншотов вообще всего
подряд – от боевых кадров до ракурсов на карте мира (а потом переустановил
винду и все лежащее в папке «мои документы» стёрлось нахрен).
13 – А когда у меня и интернет появился, я наконец-то смог
добиться свидания с Барретом.
14,15 – Просто ежегодное перепрохождение в 2002 и 2003.
16 – Середина 2004, японская версия, No Items + No Escape. Суперлегко.
17 – No Materia.
Легко: сперва фармятся полезные дропы с бомб, потом в Вутае покупаются айтемы,
кастующие Fire3/Bolt3 на всех врагов, и ими проходится остаток игры до лучшего
оружия – а оно убивает всё подряд. X-Potion,
фармящиеся у Вутая, лечат полностью. Вот и всё.
18 – Command Materia only,
кажется. Делал много челленджей, но шинра со всеми моими дневниками по их
прохождению утонула. Несложно, потому что Enemy Skill – имба.
19 – Кажется, я проходил
Initial Equip No Accessory. Uneventful.
20 – Lowest Level. Единственный реально сложный челленж из
всех, которые я пробовал. Что такое Lowest Level: это значит, что экспа капает
только с обязательных боев (в основном боссов) и только одному персу, в то
время как Клауд и Тифа (у которых и есть минимальный левел) лежат в бою мертвые
на конец боя (потому что персы вне боя тоже получают экспу). На первом диске опыт
всасывает покойница, потом ее заменил Сидом, и на третьем диске перед финалом
взял Юфи с минимальным возможным для нее 17 левелом. Клауд и Тифа с Мидгара не
получили ни капельки экспы. В итоге я дошёл до Бизарро-сефа, на нем я просто не
успевал достаточно дамага наносить, одновременно с этим выживая: он же лечит и
воскрешает свои куски(((
21 – Status Magic Only. Сам
себе придумал ебанутый челлендж, потому что обычные были уже слишком скучными. В
чем суть: я взял сейв после Мидгара и геймшарком дал персам всю материю, полностью
прокачанную. Ограничения при этом – на ВСЁ. Нельзя атаковать. Нельзя
использовать предметы в бою (то есть нельзя восстанавливать МР). Нельзя применять
атакующую магию (включая Poison, поскольку она тоже наносит урон). Нельзя
применять другие команды, кроме магии. Что это значит на деле: приходится
применять статусную магию, которая при любом другом прохождении оказывается за
бортом просто потому, что против лома нет приема. В этом челлендже я запрещаю
лом! Единственный вариант, как можно наносить прямой урон, – кастануть на
самого себя Berserk, но такого персонажа вообще контролировать невозможно. И
еще добавить Added Effect + Poison на этого берсерка. В общем, это всё было
очень интересно, и того же Schizo я допилил каким-то чудом на последних
крупицах МР (которые нельзя восстанавливать никак). Правда, я где-то до Кэрри
Армора бросил это прохождение, надо бы вернуться к нему.
22 – ODINS,
One Day In No Saves. Мой позор. Я быстро дошёл до чертового Кэрри
Армора, а тот начал бой с инициативой и сделал два лазера подряд. Всё.
23 – Русская версия. Гостевал я в Петербурге, делать было
нечего, и были сутки в запасе. Не то чтобы in no saves, но за день игру я
прошел. Перевод не такой плохой, как многие, но все равно смешной.
24 – Соло Юфи. Как только получается Конформер на середине
второго диска, игра начинает проходить сама себя.
25 – Для блога.
26 – Для платины.27 – На одном стриме ровно за 10 часов.
28 – Начинал с модом Hard Mode, мод сломался на середине, допрошёл как получилось.
29 – С модом New Threat.
29 – С модом New Threat.
31 – На стриме с багами.
32, 33 – Ретроачивменты.
воскресенье, 17 января 2016 г.
FF7 PS4 Platinum Trophy GET
26 прохождение фф7 я посвятил получению платины, которая тут в целом не такая сложная, как много где. Самое унылое - качаться до 99 уровня. Этому, конечно, ОЧЕНЬ помогает тройное ускорение и оставленный в игре баг с W-Item, но все равно часов 10 на это дерьмо нужно положить. Наверное, мне надо было все же заморочиться c получением EXP Plus-материи(
Мои опасения, что набрать 100 миллионов гилей будет сложно, оказались неоправданными: пока я гриндил до 99 уровня, я не только накопил замастеренных All-материй столько, что хватило и на 120 миллионов, но и прокачал по полной ВСЕ остальные материи, по-честному получив и Master Magic, и Master Summon. И после этого мне еще несколько левелов пришлось навернуть сверху.
Другой момент, принуждающий к гринду, - необходимость выучить всем персонажам финальные лимиты. В случае с котом это смехотвотно, но вот Айрис пришлось долго качать, потому что первый диск пролетел очень быстро, а набрать нужное количество киллов ей очень непросто. Ну и за остальных тоже пришлось много напрягаться - при том, что я отключал рандомные бои тогда, когда они мне не были нужны, я все равно за прокачкой лимитов всем персонажам раскачался уровня так до 67-70 - и это не в кратере! Лучшим местом для этого мне по-прежнему кажется лес возле Джунона, где традиционно ловится Юфи: там чаще всего встречаются пачки из 5 врагов и чуть реже - из 3, и умирают они очень быстро.
Всего получение платины заняло менее 30 часов (и это я еще местами тупил и айдлил).
Главное же - играть с отключабельными рандомными боями и тройной скоростью настолько приятно, что я считаю теперь, что во всех JRPG должна быть такая опция. Они проходятся за 30 часов исключительно из-за филлера, выкинув который, можно, во-первых, сократить затраченное время вдвое, а во-вторых, за те же 30 часов выдоить из игры все 100%.
Под катом - набор комментов к разным занятным моментам.
Мои опасения, что набрать 100 миллионов гилей будет сложно, оказались неоправданными: пока я гриндил до 99 уровня, я не только накопил замастеренных All-материй столько, что хватило и на 120 миллионов, но и прокачал по полной ВСЕ остальные материи, по-честному получив и Master Magic, и Master Summon. И после этого мне еще несколько левелов пришлось навернуть сверху.
Другой момент, принуждающий к гринду, - необходимость выучить всем персонажам финальные лимиты. В случае с котом это смехотвотно, но вот Айрис пришлось долго качать, потому что первый диск пролетел очень быстро, а набрать нужное количество киллов ей очень непросто. Ну и за остальных тоже пришлось много напрягаться - при том, что я отключал рандомные бои тогда, когда они мне не были нужны, я все равно за прокачкой лимитов всем персонажам раскачался уровня так до 67-70 - и это не в кратере! Лучшим местом для этого мне по-прежнему кажется лес возле Джунона, где традиционно ловится Юфи: там чаще всего встречаются пачки из 5 врагов и чуть реже - из 3, и умирают они очень быстро.
Всего получение платины заняло менее 30 часов (и это я еще местами тупил и айдлил).
Главное же - играть с отключабельными рандомными боями и тройной скоростью настолько приятно, что я считаю теперь, что во всех JRPG должна быть такая опция. Они проходятся за 30 часов исключительно из-за филлера, выкинув который, можно, во-первых, сократить затраченное время вдвое, а во-вторых, за те же 30 часов выдоить из игры все 100%.
Под катом - набор комментов к разным занятным моментам.
четверг, 14 января 2016 г.
lightning is giving interviews now
Когда думаешь, что всё позади, внезапно под ногами открывается черная дыра, и ты проваливаешься назад в ад.
Интервью Лайтнинг The Telegraf - это ад.
Интервью Лайтнинг The Telegraf - это ад.
Nicolas Ghesquière changed the way I see myself. Perhaps I’m finally learning who I truly am.
Они. Серьезно. Сделали. Интервью. От. Лица. Лайтнинг.
Которую изменил дизайнер вот этих шмоток.
Ну.
Ну это я даже не знаю уже какой круг ада (Professor... please give me a number)
Особенно там в интервью замечательно
My clothes were nothing more than armor to stay alive; “dressing up” was a concept I’ve never had.
One day, not so far in the future, I will be out there again, in a world of strife. But I won’t be the same person I was before. I will return to my origins, like a Mobius strip, but it’ll be a new me, one who has evolved.
Я сперва напрягся было, прочитав про недалекое будущее, но -- Мёбиус, ну конечно. Пускай она отправляется на мобилки. Пускай. Лишь бы с глаз долой
DOBЯOY NOCHI
четверг, 31 декабря 2015 г.
Итоги 2015 года
Время летит: плохой игре под названием Final Fantasy исполнилось 28. Хороший повод еще разок окинуть взглядом нынешнее состояние сериала.
Что сейчас выходит:
Чего мы ждем:
Больше портов. Только что на ПК/смартфоны анонсировали фф9 с добавками, как в свежем переиздании фф7. Впрочем, как в ней графику не одтягивай, она все равно выглядит как кошмарная неведомая параша.
FFXV, судя по всему, планируют выпустить летом - об этом свидетельствует невероятно глупый опрос на сайте сквари, спрашивающий у людей, что бы они купили - фф15 или персону 5 - если бы обе эти игры вышли в одно и то же время (что очень толсто намекает). К тому же на сайте Амазона появилась дата 1 июня - хоть это и, скорее всего, плейсхолдер, на нее можно ориентироваться.
FFVII Remake - черте когла, черте по каким частям. Если повезет, может, первый эпизод к концу года доделают, но я бы не надеялся. Но больше информации о ней точно не повредит.
Третья Диссидия. Она эксклюзивна для аркад на протяжении года, а потом выходит на PS4. Интересно, что ихз нее выйдет.
Unsung Story. Американцы, собравшие бабло на кикстартере, уже имеют на руках сценарий от Мацуно, но с тем чтобы сделать по нему игру, у них чото не заладилось. Тем не менее, обещают допилить - посмотрим, что у них в итоге выйдет.
Больше вхоринга. Я думаю, одной вот этой парашей дело не ограничится:
Анонсы FFXII HD и FFXVI. Давно пора. После выхода пятнашки вообще не будет никакого больше оправдания не анонсировать следующую часть. Можно, пожалуйста, сценарий и постановку от Акиямы и геймдизайн от Ито? Pretty please?
Что сейчас выходит:
- Апдейты для фф14;
- HD-ремастеры;
- ПК-порты.
Чего мы ждем:
Больше портов. Только что на ПК/смартфоны анонсировали фф9 с добавками, как в свежем переиздании фф7. Впрочем, как в ней графику не одтягивай, она все равно выглядит как кошмарная неведомая параша.
FFXV, судя по всему, планируют выпустить летом - об этом свидетельствует невероятно глупый опрос на сайте сквари, спрашивающий у людей, что бы они купили - фф15 или персону 5 - если бы обе эти игры вышли в одно и то же время (что очень толсто намекает). К тому же на сайте Амазона появилась дата 1 июня - хоть это и, скорее всего, плейсхолдер, на нее можно ориентироваться.
FFVII Remake - черте когла, черте по каким частям. Если повезет, может, первый эпизод к концу года доделают, но я бы не надеялся. Но больше информации о ней точно не повредит.
Третья Диссидия. Она эксклюзивна для аркад на протяжении года, а потом выходит на PS4. Интересно, что ихз нее выйдет.
Unsung Story. Американцы, собравшие бабло на кикстартере, уже имеют на руках сценарий от Мацуно, но с тем чтобы сделать по нему игру, у них чото не заладилось. Тем не менее, обещают допилить - посмотрим, что у них в итоге выйдет.
Больше вхоринга. Я думаю, одной вот этой парашей дело не ограничится:
Анонсы FFXII HD и FFXVI. Давно пора. После выхода пятнашки вообще не будет никакого больше оправдания не анонсировать следующую часть. Можно, пожалуйста, сценарий и постановку от Акиямы и геймдизайн от Ито? Pretty please?
вторник, 29 декабря 2015 г.
Let's Watch Xenosaga part 2: Durandal - Encephalon
Продолжаем смотреть "Ксеносагу"!
После всех остальных персонажей нас знакомят с Джуниором и его гаремом.
Так же многословно, как и всегда.
Открыть отсек, говорит одна.
Открываю отсек, говорит другая.
Открываю отсек, говорит третья.
Это всё в записанной в видеоформате катсцене, я напоминаю. Которые жрут адское количество места на диске и вообще в производстве вроде как дороги.
После всех остальных персонажей нас знакомят с Джуниором и его гаремом.
Так же многословно, как и всегда.
Открыть отсек, говорит одна.
Открываю отсек, говорит другая.
Открываю отсек, говорит третья.
Это всё в записанной в видеоформате катсцене, я напоминаю. Которые жрут адское количество места на диске и вообще в производстве вроде как дороги.
понедельник, 7 декабря 2015 г.
Почему ремейк фф7 эпизодический
Тут перевели интервью с Китасе и Номурой, где они рассказывают о своем решении разбить ремейк на эпизоды. Вкратце: "потому что иначе бы всё в одну игру не влезло".
В первую очередь это актуально для кинца, которое можно разбивать на куски. Для JRPG с достаточно открытой структурой (а я напомню, что фф7, конечно, не настолько открытая, как вторая половина фф6, но большинству JRPG даст в этом плане фору) и большой свободой игрока разбиение на эпизоды - решение как минимум очень странное и потенциально губительное.
То есть - ну, окей, выходят раз в 3-4 месяца кусочки игры. Сперва Мидгар (и то весь ли? небось и его порежут), потом Кальм с пещерами, потом Джунон с кораблем, потом Коста и Корел - ну и так далее. Как балансировать геймплей? Если людей оставить на 4 месяца без возможности уйти вперед, они же раскачаются от нечего делать там, где могут) В общем, очень мутно всё.
Ну и они не сказали, сколько это всё будет стоить. Очень очевидно, что с учетом масштабов игры там запросто может быть 10+ эпизодов по 10 баксов каждый. Ну я куплю в любом случае, конечно, но это тоже вызывает опасения.
И вот еще важный момент какой: я всё ждал, когда они объявят официальное название, а оказывается, что "Final Fantasy VII Remake" и есть финальное официальное название.
upd: Есть же еще важный момент.Вот что они говорят про связь с другими частями компиляции:
If we were to put it in one part, then we have to cut many parts and deliver it as a digest. Nobody wants that kind of game. Plus, users can explore many places in Midgar where they couldn’t in the original game.Это, конечно, мило, что они сделают нам больше контента и добавят деталей в мир, но.
В первую очередь это актуально для кинца, которое можно разбивать на куски. Для JRPG с достаточно открытой структурой (а я напомню, что фф7, конечно, не настолько открытая, как вторая половина фф6, но большинству JRPG даст в этом плане фору) и большой свободой игрока разбиение на эпизоды - решение как минимум очень странное и потенциально губительное.
То есть - ну, окей, выходят раз в 3-4 месяца кусочки игры. Сперва Мидгар (и то весь ли? небось и его порежут), потом Кальм с пещерами, потом Джунон с кораблем, потом Коста и Корел - ну и так далее. Как балансировать геймплей? Если людей оставить на 4 месяца без возможности уйти вперед, они же раскачаются от нечего делать там, где могут) В общем, очень мутно всё.
Ну и они не сказали, сколько это всё будет стоить. Очень очевидно, что с учетом масштабов игры там запросто может быть 10+ эпизодов по 10 баксов каждый. Ну я куплю в любом случае, конечно, но это тоже вызывает опасения.
И вот еще важный момент какой: я всё ждал, когда они объявят официальное название, а оказывается, что "Final Fantasy VII Remake" и есть финальное официальное название.
Как прозаично.When we put a subtitle, it seems like spin-off or the second arc. We didn’t want to give that kind of impression.
upd: Есть же еще важный момент.Вот что они говорят про связь с другими частями компиляции:
Players who have played the original version surely would know everything from the beginning to the end of the game, including some very important moments. And we are planning to give even such users surprises.Теоретически это можно трактовать в хорошую сторону: они не подтверждают, что будет связь, так что можно надеяться на отсутствие Гены и прочих уёбищ. Плюс они хотят возбудить фанатов оригинала, а не приквелосиквелов. Но вообще изменения сюжета - скользкая дорожка =\
We are not going to remake a game so you only play for nostalgia. We want to make the hearts of the original fans pump. We are adjusting the storyline with this idea in mind.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






