вторник, 24 мая 2016 г.

Final Fantasy - это вирус

Всё новое по фф15 инкаминг. Ну и не только новое, Скваря перевыпустила ролик про сеттинг, и он все еще классный.


Фамицу выкатил большой диалог между Гучем и Табато сразу на английском, что мило. Там они, правда, большую часть времени хвалят друг друга, Табата говорит, что его больше всего вдохновили Китасе и Номура, Гуч говорит, что рад, что Китасе всё верно Табате объяснил, поскольку именно Китасе он финалки и передал. Самое милое там: когда Табата признается, что дропнул фф2 на середине, Гуч говорит «ну это потому что ее сделал Кавадзу» и ржёт.

Любопытно, что Гуч, получается, дал свое благословение Мацуно на двенашку, Ёсиде на четырнадцатую часть и Табате на пятнадцатую, но емнип не было ни одного случая, чтобы он хвалил или одобрял тринашку. Вот, кстати, что Гуч говорит про это:
Kitase and Toriyama visited me at my home in Hawaii as part of a holiday trip. We had an intense discussion in a yakiniku restaurant. I’m pretty blunt with my opinions, but Kitase doesn't flinch either, so he was probably shaking his head at the old guy asking for the impossible again.
А в демке пятнашки Гуча больше всего допекло то, что в одной сцене задняя лапа бегемота клипалась сквозь забор. А потом он начал жаловаться, что его мужики поднимают и лечат, и стал просить сделать хилера женщиной. Да, вот ваш визионер Гуч.

Зацените бегемота:



4gamer опубликовал другой диалог – Табаты с Харадой теккеновским. Первой впечатление Харады – что Табата чото какой-то не финалочный ваще. Не модник вроде Номуры, не упорный идеолог вроде стритфайтеровского Оно, не ебанутый виабу-задрот вроде «некоторых западных разработчиков». «Он выглядит как человек, который делает скучные лажовые игры». Харада молодец.


Табате на это есть что ответить – по его же словам, он умелый организатор команд разработчиков. Это так: он неоднократно подчеркивал, что когда ему доверили пятнашку, он тут же послал к чертям традиционную японскую структуру организации, в которой кто старше, тот и главный, уволил всех нахер и перенанял по принципу меритократии. Тут он говорит, что ему очень помогло состояние индустрии: если бы Япония не была в жопе по сравнению с остальным миром, возможно, ему никто бы таких привилегий не дал. Он прямо говорит, что если его способ решения вопросов даст плоды, куче людей в Скваре будет неудобно. Ну, пусть блядей корежит.

А еще, я напоминаю, Табата – крутой пиарщик, и даже сам Харада не удержался от соблазна наклепать мемесов с четырьмя пацанами в тачке. Харада все время был уверен, что фф – это такая стильная и пафосная серия, и что такого она раньше себе не позволила бы. Уверен, что так и есть.

И тут Табара дропает бомбу: FF – это вирус. Разработчики заражены: они уверены, что именно у них есть видение того, что такое правильная фф, и раз они работают над такой особенной игрой, то они и сами особенные. Ну и Табата ходил им всем тряпкой по мордам бил и говорил, что говно они, а не особенные (на самом деле нет)

И фанаты все тоже заражены. Традиционного им подавай. Иначе не фф. Открытый мир, понимаешь, в их представления о фф не входит. Ссал им всем Табата в рожу, в общем. И правильно.

Если б еще Табата при всем этом умел делать игры...

понедельник, 16 мая 2016 г.

Parasite Eve series review

История Parasite Eve тянется с книги Хидеаки Сены, поэтому наиболее правильным  было бы начать именно с нее. Хотя я бы начал еще более издалека – со «Спирали» Кодзи Судзуки, на которую PE весьма похожа.
  
О плагиате говорить здесь не приходится; скорее, имеет место быть совпадение. «Спираль» Судзуки вышла в 95-м, как и Parasite Eve. В «Спирали» девушка Маи Такано, просмотрев проклятую пленку во время овуляции, попадает под контроль злодейки Садако Ямамуры, слившейся с вирусом оспы, за неделю вынашивает и рожает копию Садако, которая, опять же, за неделю достигает своей взрослой «формы»; при помощи влюбленного в Маи ученого (по совместительству протагониста) Садако распространяется по всему миру, словно вирус.

В Parasite Eve вместо мутировавшего и научившегося распространяться информационным путем вируса роль таинственного зла играют митохондрии – отвечающие за выработку энергии органеллы клеток. Согласно роману, митохондрии – на самом деле независимые организмы, находящиеся в симбиозе с людьми до поры до времени. Их час пробил – в Киёми Нагасиме (жене протагониста) пробуждается Ева, коллективный разум митохондрий, желающий перерождения в теле совершенного существа. Из-за митохондрий Киёми подписывается на донорство собственных органов в случае собственной смерти, после чего оперативно гибнет в автокатастрофе. Одна из ее почек пересаживается девочке по имени Марико Андзай; митохондрии готовят ее тело к рождению новой формы жизни. Тем временем Ева из печени Киёми в лаборатории ее вдовца принимает форму погибшей, чтобы соблазнить незадачливого ученого и оплодотворить с его помощью свою яйцеклетку, которую она затем внедряет в Марико. Мигом рожденное существо, вопреки ожиданиям Евы, оказывается нежизнеспособным из-за сопротивления доставшихся ему в наследство от отца митохондрий – так что Parasite Eve расходится с апокалиптически мрачной «Спиралью» в отчасти счастливом финале.


В экранизации акценты были несколько смещены: Ева растеряла эмоции, коими она в книге прямо-таки пылала, а ряд сцен претерпел значительные изменения. Изнасилование и роды 12-летней Марико, например, по понятным причинам в сценарий не вошли, а финал стал более мелодраматичным: вместо того, чтобы растечься оранжевой массой, Ева превратилась назад в Киёми, которая слезливо сгорела в обнимку с мужем. Фильм Parasite Eve – довольно обычный японский хоррор, лишенный хоть чего-то хорошего.

Мимолетом стоит обмолвиться и о манге по мотивам Parasite Eve. В 98-м вышла трехтомная адаптация романа (учитывающая, тем не менее, изменения в сюжете из экранизации), а сразу же вслед за ней – и Parasite Eve Diva: N.Y. Shi no Utahime, двухтомник, посвященный злоключениям Айи в Нью-Йорке. Норико Фудзики, автор этого чуда, извратила сюжет РЕ наиотвратительнейшим образом, вписав туда мистику, введя ряд новых персонажей и добавив сопливую лавстори. «Дива», жертвуя аутентичностью, так упивается собственной шаблонной напыщенностью, что можно подумать, будто Мотому Торияма и Хадзиме Табата при создании The 3rd Birthday вдохновлялись именно этим недоразумением, а не двумя отличными играми от родной Square. А еще N.Y. Shi no Utahime невыносимо уродлива.

Книга, фильм и манга Parasite Eve: не стоят вашего внимания.

вторник, 10 мая 2016 г.

Возрадуйтесь, пекари

Слухи ходили давно, но теперь это официально: FFX/X-2 HD Remaster выйдет в Steam.
Во-первых, это значит, что наконец-то FFX - не эксклюзив Сони.
Во-вторых, это значит, что куча людей познакомятся с одной из лучших финалок (а если они будут хвалить её сиквел, то они геи и недостойны того, чтобы для них тут игры выпускали)
В-третьих, это, по ходу, будет лучшая версия FFX из всех.
возможность автоматического сохранения и 5 новых режимов игры, включая скоростной и лишенный противников.
То есть как в фф7 для пс4 и фф9 для андроида/пк. Ускорение по нажатию кнопки, отключение рандомных боев по нажатию кнопки. От дебильных мини-игр это не спасет, от многого другого - еще как спасет. Это лучшая добавка к FFX эвер, и круто вам, если вы пекарь (я после платины в вита-версии уже точно перепроходить не буду).

(ёбаный сиквел, почему нельзя без него)

суббота, 7 мая 2016 г.

Новости пиара фф15

Скваря выпустила милое видео с разработчиками фф15.


В нем вы можете посмотреть на всех тех людей, чья работа - возможно, крутая! - будет пущена коту под хвост в случае, если сценарист облажается (а с Табатой шансы на это велики).
А еще там есть чудесный программист, который обещает, что фф15 будет лучше, чем фф1! Вот это да!
А еще там есть Хендрик, который напрашивается на то, чтобы стать мемом.



Чем еще фф15 пытается сейчас пиариться: опять фотожабами. С Промпто.

пятница, 15 апреля 2016 г.

Takatsugu Nakazawa

Давайте я назову один большой повод бояться за фф15 (ну, кроме Табаты). Повод этот – Такацугу Накадзава, имя которого вам, скорее всего, ничего не скажет.
Он был battle planner а фф7, фф8 и фф10 – что, насколько я понимаю, означает, что он писал скрипты поведения врагов. Важно тут другое – он создал систему Draw в фф8.
Ito was the battle system designer of Final Fantasy VIII, where he created the Guardian Force (GF) system, Junction system and Triple Triad card game. However, midway through development he was brought over to Hawaii by Hironobu Sakaguchi to direct Final Fantasy IX. Takatsugu Nakazawa replaced Ito for Final Fantasy VIII and added the draw system.
Что дальше? Он создал боевую систему Final Fantasy X-2. И нет, не смейте говорить, что она ок – она полнейшее говно.
Следующее преступление против человечества – однокнопочная, убогая и полная рандома боевка крайзис кора. На самом деле, он после Х-2 работал над всеми играми Табаты. И ладно бы, если бы в Type-0 он сделал боевку, которая как раз оказалась чуть лучше крайзискоровской – нет, он там был ведущим геймдизайнеров.
Весь геймдизайн типануля – это кромешный ад без какого-либо просвета. Там плохо вообще все, там столько ошибок, совершенно непостижимых для любого здравомыслящего человека, что слов нет.
И этот человек сейчас заведует геймдизайном и боевкой в фф15.

И всё, пиздец.

среда, 13 апреля 2016 г.

Больше финалконовостей апреля

Новости и интервью продолжают сыпаться, а я собираю помаленьку.

В интервью 4gamer Табата рассказал, что главным вопросом при создании фф15 было – надо ли делать в ней открытый мир или нет? И разрабы говорили, что сложно и что сюжет линейный по нему не размазать, а для Табаты это было вопросом принципа: надо всем показать, что мы можем, надо сделать как в GTA и не как в фф13. Да, буквально – раз фф13 была линейной, надо делать открытый мир.

Гейминформер тоже подкатил кучу всего. 
  • Саммоны не всегда будут делать (о)дно и то же. Интересно, это будет работать, как Чоко и Один в семерке или же иначе? Жалко, так и не сказали, что именно нужно будет, чтобы их призывать.
  • Промпто сам будет делать фотки-скрины.
  • 200 сайдквестов, включая рыбалку, чокогонки и ханты. Гейминформер говорит, что это не ведьмак, и квесты тут на каждом шагу не валяются.
  • Игра начинается с поломки машины. Первая мысль – неужели ED показал стартовую локацию? Но нет, судя по роликам, место там другое. Бегемота там нет (и Раму, очевидно, тоже). Поначалу герои не знают о вторжении империи и, наверное, в этом ревелейшне будет какая-то драма, но ох плиз.
  • Летающей машиной можно будет свободно управлять, врагов в небе не будет, приземляться будет сложно. Ну и дадут полетать только в конце игры, само собой.
  • PC-версию наверняка сделают лучшей из трех, потому что губа Табаты и не думает закатываться.
  • Завтра будет какой-то стрим с Гучем и Табатой.


Ну и напоследок –тревожный звоночек по ремейку фф7. Китасе:
If there are any areas [from The Compilation of Final Fantasy VII] where we can use the settings or the characters, we do want to try to incorporate it in there, so it gives off that sense of nuance and those other stories existing,But, of course, it would be difficult to follow up on everything that happened in this universe. So, maybe some of the characters who weren’t as famous won’t appear or be mentioned. But in terms of the characters and instances that remain in the memories of our fans, we do want to try our best to integrate that in some fashion in the world.
Сука
сука
(сука)

среда, 6 апреля 2016 г.

FF7 Remake будет состоять из трех частей

Китасе прояснил насчет эпизодичности
This reimagined epic will be the next core Final Fantasy instalment--or rather, instalments. When the project was first announced, people were confused by its multi-part nature, but the goal is to structure it more like Final Fantasy XIII than an episodic series.
It will essentially be a full scale game for each part of the multi-part series. In XIII, each instalment told the story from a different angle. It was kind of like approaching an unknown territory in a sense.
Whereas with Final Fantasy VII Remake, we already have a preexisting story, so it wouldn't really make sense if that isn't encompassed in a multi-part series... So if we're just looking at each of these parts, one part should be on par with the scale of one Final Fantasy XIII game.
I, along with [Tetsuya] Nomura-san and [Kazushige] Nojima-san--who are involved with the remake--were also involved with the original Final Fantasy 7. We were the people who created it, so in that sense, we don't think anything is untouchable. That isn't to say we're changing everything!

"ехал фф13 через фф13, и, кстати, мы такие охуевшие, что можем все поменять!"


Disqus