пятница, 3 марта 2023 г.

Goodbye Yosuke Matsuda


Вот и ещё один глава Сквари уходит. Скучать по нему мы не будем.

Вообще, занятно, как у Сквари меняется руководство раз в десять лет. И Гуч, и Вада, и Мацуда ровно столько и были во главе компании. И каждый успел подложить свинью перед уходом: Гуч с TSW, Вада с трилогией тринашек, Мацуда с Forspoken и NFT.  

Впрочем, если смотреть на десятилетие Мацуды, то в целом мало что о нём можно сказать. Оно точно было хуже, чем десятилетие Вады, когда релизов было много, и было из чего выбирать, однако к 2013 году Скваря благодаря как раз Ваде растеряла все свои кадры. Хорошие игры было делать особо некому.

При этом Мацуда вёл свою политику словно в пику Ваде. Тот транжирил деньги, клепал релизы тоннами и стремился превратить Скварю в глобальную империю. Мацуда же всегда жадничал, всегда хотел на минимальных вложениях выдоить максимальную прибыль (вспомните аугментированые предзаказы Mankind Divided), всегда был недоволен (вспомните рекордные продажи ребута TR, не оправдавшие его ожидания), пушил остоебавшие сервисы, всё проебал и в итоге весь западный бизнес компании выкинул нафиг: от Io просто отказался, Eidos продал за бесценок. А это были как раз те студии, которые что-то умели.

Тем не менее, под конец правления Мацуды Скваря себя немного реабилитировала. Команда, занимавшаяся дегенератским глиномесением со времен десятки, выдала приличный ремейк семерки. Ёсида вытащил фф14 из говна и сделал её одной из лучших RPG в мире безо всяких оговорок. Ему же справедливым образом доверили фф16, которая выглядит многообещающе. Ну и в целом какая-то движуха идёт, ремейки-ремастеры клепаются, и в последние три года наконец-то регулярно во что-то можно играть, помимо фф14. 

Что до нового руководителя, Кирю-чана, то о нём, как и о Мацуде до его воцарения, говорить особо нечего: результаты его решений мы увидим лишь через несколько лет, а пока что он будет разгребать нфт-мета-говно, куда Мацуда уже влез (и не факт, что будет: если он был директором по стратегии, то вполне мог сам за это и топить). 

Видел мнения, что жаль, что на эту должность назначили корпората, а не какого-нибудь Ёсиду, спасителя компании. Но тут есть два "но". Первое - тогда мы потеряли бы Ёсиду в разработке, а он там нужнее (и он и так еле тянет свои два неебических проекта). И второе - когда компанию возглавляет творец-разработчик, это совсем не гарантирует правильных решений. См, например, замечательного президента Нинтендо Сатору Ивату, который сперва компанию спас двумя лучшими консолями, а потом взял и предложил людям отведать виию с лопаты. Или того же Гуча, чуть не угробившего Скварю дурацким фильмом. 

Так что пофиг. Пусть будет что будет. Надеяться, что руководство Сквари не проебётся, невозможно, так что будем смотреть, на чём оно проебётся дальше. Мацуда, судя по всему, вложил много в Forspoken и именно за это поплатился. Что ж, 

вторник, 28 февраля 2023 г.

Геймплей и интервью по Final Fantasy XVI

Спало эмбарго по фф16, попер геймплей:





Выглядит как нормальный экшен. Серо все, конечно: я лично предпочел бы яркие цвета, но тут гримдарк-история и мир такой же, так что оно подходит как минимум. Музыка в этих роликах мне вообще никак, но я в экшенах ее, как правило, и не воспринимаю: звуковые эффекты и болтовня всегда всё заглушают. 

Что интересного я вынес из разных интервью:

  • у каждого саммон-боссфайта своя механика
  • поначалу будет много QTE, а потом все меньше
  • в игре будет много опционалки, но, судя по всему, никакого сраного блицбола и никакой ёбаной рыбалки
  • лор прописан очень подробно и всегда доступен в качестве справки
  • большой упор на то, что у каждого персонажа своя мотивация и своя арка
  • вместо изимода герою просто выдают аксессуары на облегчение защиты и атаки
  • напарники в боях - это просто бонусный дпс и повод для трешмобов отвлечься, не более того, мешаться не будут
  • ифрит выбран в качестве центрального саммона, потому что он всегда стартовый и под конец игры забывается, а в фф8 его вообще обоссал какой-то студент в качестве экзамена, жалко несчастного ифрита
  • 35 часов на прохождение, из которых 11 часов - катсцены
  • демка за пару недель до релиза

Осталось четыре месяца!

Наследие Final Fantasy XV

Месяц назад вышла Foreskin Forspoken, этакая наследница фф15. А сегодня Luminous Productions расформировали к хуям. And nothing of value was lost. 

Зато вот что сейчас вышло:


Ну, это реклама. В самой игре геймплей и сюжет тоже очень хехе: 


Очень в духе сквари ебать трупы своих игр, но в этом случае совершенно не жалко. 

Ну и раз уж мы вспомнили: сегодня есть новости от Табаты, который сейчас "Web 3.0 advisor for the Japanese Government’s Digital Agency". Монсиньор грантоед создает “Japan Metaverse Economic Zone”, что звучит как совершенно бестолковый распил бабла. Его игра про параолимпийцев, напомню, прожила полгода

воскресенье, 5 февраля 2023 г.

FFX kabuki

Лет десять назад я часто постил сюда дерьмовый косплей, специальную рубрику даже завёл. Потом перестал, но сейчас есть повод. 


Повод, как бы это ни было ужасно, официальный. Да, это кабуки-постановка по фф10.

Билеты от 20000 иен! 

пятница, 27 января 2023 г.

forspoken is a crappy joke

Разработчики фф15 высрали тут новую игру про пустынный открытый мир. Только, поскольку в Японии никто не покупает игры для пс5, они решили ориентироваться на шИроКую аУдИтоРию, на Запад они решили посмотреть и послушать тех, кто громче всех визжит. И сделали героиню чёрной быдлячкой из нью-йорка, которую исекаит в фэнтезийный мир злого матриархата, где она оказывается какой-то избранной. Всё это абсолютно невыносимо.


Оценки у игры ровно такие, как и надо: метаскор меньше 70, все умирают от кринжа, единичные активисты пытаются всех убедить в том, что на самом деле всё так и надо. Через месяц игру уже забудут, поэтому надо записывать сейчас: поскольку игру делали с расчётом на западную аудиторию, то её главное отличие от фф15 в том, что foreskin напрочь уродливая. Настолько, что это становится мемом. 



понедельник, 26 декабря 2022 г.

Про Crisis Core Reunion

Я в третий раз прошёл Crisis Core. В этот раз на пс5, на платину. Что ж, игра раскрыла себя с новых сторон и оказалась ещё хуже, чем я думал ранее!

Если ранее я орал со сценария, персонажей, постановки, боёвки и миссий, то теперь добавились ещё и мини-игры: раньше их можно было спокойно игнорировать, а сейчас нужна победа для ачивки, и сразу бросается в глаза, насколько ебанутые разработчики этой кривой херни.  


This did not age well.

В целом это всё тот же крайзис кор, что и раньше. Бесконечные коридоры, однокнопочная боевка со спамом Darkness/Costly Punch, эндгейм, состоящий из ваншотов то врага, то Зака, сюжет максимально пустой и дегенератский. Несколько мыслей на его счёт.

1) Генезис совершенно неуместен в сцене в реакторе, однако этот реткон легко объяснить: его там видели только Зак и Сеф, и если Зак Клауду о нём не рассказал, то Клауд и не узнал бы. Проблема в том, что не было никакого смысла пересказывать всю остальную эту сцену, оставляя Гену за кадром.

2) В принципе вся роль Зака в фф7 заключалась в том, что он, везя Клауда в Мидгар, пересказал ему события в Нибельхейме, что позволило Клауду поверить в то, что это его воспоминания. В Крайзис Кор Зак ни разу ничего не рассказывает Клауду. Вообще. Это был буквально шанс показать, что сделало Клауда таким, каким он был в семёрке, и СС проебал это полностью.

3) В Крайзис Коре самый дебильный таймскип эвер. Зак и Клауд проводят в колбах четыре года, но об этом Зак узнаёт только по письму Айрис? Ни мир, ни сами персонажи никак за четыре года не изменились? При том, что они буквально подростки там? Клауду 16 вообще в начале игры. Ну и со всеми остальными за 4 года буквально ничего не произошло. 

4) Сиссни всё ещё ужасно слитая героиня. Финал, где полный отряд супершпионов кружит в вертолётах вокруг Мидгара и не может найти Зака, который полдня рубит всю армию Шинры, включая вертолёты, - это фарс.

5) Клауд в конце, хватая Бастерсворд, благодарит Зака, называя его по имени. Это полный пиздец. В фф7 Клауд не знал, кто такой Зак. В ремейке у Клауда подсознание буквально цензурит имя Зака - когда Айрис его произносит, у Клауда приступ начинается. Клауд, говорящий "спасибо, Зак" - это крест на всём, что дальше идёт.

Ну а остальное можно прочесть в моём обзоре Reunion. Комментарии 100% ожидаемы: Крайзис Кор стал такой же священной коровой для целого поколения, какой в своё время были фф8 и фф9, о которых было харам говорить что-то не похвальное. Забавно, что у людей раз за разом одни и те же защитные механизмы (аргументов-то нет, их про Крайзис Кор никогда и не было): "автор школьник, а игра была норм для псп". Помню, когда я стримил The 3rd Birthday и срывал голос от отвратительности игры, один комментатор в чате продолжал уверять, что это "средняя игра для псп". Что ж, может, просто ваша любимая псп всегда была куском говна :)   


Открытка многим! 


воскресенье, 25 декабря 2022 г.

Немного о Tactics Ogre

Я взял платину в Tactics Ogre. Это была самая времязатратная из моих 56 платин после, конечно же, фф14: у меня по итогу на счётчике времени было больше 115 часов (на платину в фф10 ушло порядка 110). Поскольку TO – это реально без пары шагов FFT, чувствую необходимость сюда о ней немного написать — в первую очередь сравнения ради (ну и со спойлерами, как и все в этом блоге).


1. Давайте начнем с самого острого — количество контента. Это пиздец. Три сюжетных ветки опционалки, которой по размерам столько же, как все эти три ветки вместе взятые. Я заебался ещё до того, как зашёл в СТОЭТАЖНЫЙ Palace of the Dead, а выходил я оттуда уже вперёд ногами практически. И я не доделал весь контент! Там ещё три эпизода постгейм контента из четырёх остались, но я их уже не буду трогать никогда. Довольно!

При этом вспомните, что было в ффт. Одна линейная сюжетка (по слухам, скваря не хотела нелинейности), один сайдквест и один сраный чёрный данжен на десяток этажей. Мне с моими 15 прохождениями ффт всё время хотелось большего, а там особо большего и не было. Хотя и юнитов было много незаюзанных толком в сюжетке (как монстров, так и хуман классов), и потенциальных локаций (на единственной карте с лавой нет вообще ничего, ни сюжетного боя, ни побочного). В общем, я очень грущу, что контента в ТО слишком много, а в FFT недостаточно много.

Смотрите-ка, Габрант с Башем

Disqus