Когда я ругаю Х-2, мне часто возражают - мол, да, дизайн говно, сюжет ужасный, но геймплей-то хорош.
Давайте я расскажу вам про геймплей Х-2. Или нет, еще лучше, я просто назову десять способов сделать геймплей хуже.
четверг, 8 января 2015 г.
среда, 7 января 2015 г.
Let's Read Radical Dreamers
Radical Dreamers оставила меня в шоке.
Конечно, после всяких Х-2 я мог бы и привыкнуть к тому, что японцы готовы не моргнув глазом растоптать свои недавние достижения, склепав сиквел из попавшегося под руку тепленького дерьмеца гватемальской овцы, но среди официальных продолжений, на деле оказывающихся ссаными фанфиками, с RD вряд ли что-то может посостязаться.
Не успел Триггер выйти, как его главный сценарист уже клепал к нему продолжение, которое на деле не продолжало ничего, не имело внятного начала и конца, зато могло похвастаться плот-твистом, из которого, собственно, и становилось понятно, что это сиквел СТ. Ебздец. Это как если бы в конце The Last of Us Джоэл снял маску, под которой обнаружился бы дрейкфейс, и уехал в Гималаи жить с йети.
И сразу же: у протагониста есть дети и внуки. И дневник, в котором описаны все события игры. Включая, очевидно, пассажи вида "грифон ударил меня, и я умер".
Because fuck my wife and children.
Попутно становится известно, что украсть фрозенфлейм мы пытаемся в партии из ссаного бета-ториямщика (1 шт.), молчаливого всезнайки (1 шт.). и полусумасшедшей девицы, неспособной вытряхнуть песок из вагины (на 1 шт. больше, чем следовало бы).
Конечно, после всяких Х-2 я мог бы и привыкнуть к тому, что японцы готовы не моргнув глазом растоптать свои недавние достижения, склепав сиквел из попавшегося под руку тепленького дерьмеца гватемальской овцы, но среди официальных продолжений, на деле оказывающихся ссаными фанфиками, с RD вряд ли что-то может посостязаться.
Не успел Триггер выйти, как его главный сценарист уже клепал к нему продолжение, которое на деле не продолжало ничего, не имело внятного начала и конца, зато могло похвастаться плот-твистом, из которого, собственно, и становилось понятно, что это сиквел СТ. Ебздец. Это как если бы в конце The Last of Us Джоэл снял маску, под которой обнаружился бы дрейкфейс, и уехал в Гималаи жить с йети.
И сразу же: у протагониста есть дети и внуки. И дневник, в котором описаны все события игры. Включая, очевидно, пассажи вида "грифон ударил меня, и я умер".
Because fuck my wife and children.
Попутно становится известно, что украсть фрозенфлейм мы пытаемся в партии из ссаного бета-ториямщика (1 шт.), молчаливого всезнайки (1 шт.). и полусумасшедшей девицы, неспособной вытряхнуть песок из вагины (на 1 шт. больше, чем следовало бы).
понедельник, 29 декабря 2014 г.
Chrono Trigger Review
Комментарии к прохождению:
до Магуса
до Лавоса
Среди JRPG есть много игр переоцененных. Зачастую преступно переоцененных. Сложно сказать, какая больше всего (скорее фф4, потому что, в отличие от большинства объектов хайпа, она далеко не хорошая игра), но Chrono Trigger точно будет в топе этого списка. В конце концов, фф7 ведь попса, ее любят слишком многие, а вот допотопные снесовские игры – неприкасаемая классика, против которой хер кто что скажет.
до Магуса
до Лавоса
Среди JRPG есть много игр переоцененных. Зачастую преступно переоцененных. Сложно сказать, какая больше всего (скорее фф4, потому что, в отличие от большинства объектов хайпа, она далеко не хорошая игра), но Chrono Trigger точно будет в топе этого списка. В конце концов, фф7 ведь попса, ее любят слишком многие, а вот допотопные снесовские игры – неприкасаемая классика, против которой хер кто что скажет.
А сказать надо бы. Потому что, как этот ваш «Великий Dракон», Хроно Триггер был
актуален в свое дремучее время, и время это давно прошло. А ставящие и то, и
другое на пьедестал люди преимущественно не расстаются с розовыми очками
ностальгии, цепляясь за чудесные воспоминания из далекого детства. Нет, я,
конечно, не сравниваю СТ и BD по качеству. Триггер, скорее, как первый «Терминатор»
– хороший, увлекательный блокбастер, который со временем отошел далеко на
второй план, уступив место релизам куда более ярким и выразительным.
Потому что триггер – это Китасе. То есть, конечно, не только
он – в разработке участвовали все тогдашние звезды – просто основные качества СТ
примерно такие же, как у характерно китасевских игр. В первую очередь –
зрелищность, во вторую – все остальное (а то, что в середине 90-х было cream of
the crop, сегодня уже не впечатлит, ясно дело). СТ столь же увлекательна, сколь
и пуста.
Этот тезис прекрасно иллюстрирует боевая система, почти
ничего от игрока не требующая, зато осыпающая его неебически крутыми по меркам
SNES анимациями атак. Что, помимо стандартных атаки и предметов, могут
использовать герои СТ? Магию и комбо-умения. Что нужно для их получения? А
ничего. ТР капают вместе с экспой, вся прокачка проходит буквально
автоматически. Пассивных скиллов нет, выбирать ничего не нужно, менять
персонажей, по сути, тоже (периодически встречаются враги с иммунитетом к
физатакам, но и там просто обделенные магией персы могут посидеть на раздаче
айтемов и хилов) – знай активируй комбо-умения помощнее (привет Falcon Hit) да наслаждайся
зрелищем. Не совсем press x to win (боссы все же заставляют быть аккуратными),
но по сравнению с остальными снесовскими играми хроно триггер ближе всего к
современной йобе.
А сюжет? Есть ли в нем хоть что-то большее, чем материал для
блокбастера, который проглатываешь под попкорн? Not really. Да, он в целом насыщенный
событиями, да и плот-твисты на месте – если не приглядываться к деталям, он
доставляет. Только вот та же фф6 доставляла все то же и кое-что еще –
драматические, эмоциональные сцены, которых в триггере ровно ноль. Он
даже не пытается. Зато каких-то недокомичных несмешных гэгов – вагон и
маленькая тележка. Выражение «ни уму, ни сердцу» – это как раз про хроно
триггер.
Но хуже всего – персонажи. Они одновременно и архетипичны, и
донельзя безлики; они практически не раскрываются и не развиваются, ценности
для основного сюжета толком не представляют и абсолютно взаимозаменяемы в любой
отдельно взятой сцене. Игра это особо подчеркивает тем, что вкладывает в уста имеющихся
под рукой персонажей реплики, который для них нехарактерны и в целом неуместны;
ей все равно – до игрока донесла то, что хотела, разные типажи для разных предпочтений есть, и ладно.
Из того, за что игру можно хвалить (помимо увлекательности),
– при общей линейности она всегда предоставляет достаточную свободу в
поиске сайдквестов (которых достаточно и на которые она даже дает указания, что
хорошо) и опциональных концовок в New Game + (и само наличие NG+, конечно же, прекрасно). С графикой
все и так понятно, а вот Мицуду на руках мне никогда не хотелось носить – с саундтреком
в СТ все хорошо, но это никоим образом не Уэмацу того же времени.
Вердикт очень прост и краток: Chrono Trigger – хорошая игра.
Не лучшая в мире RPG, не шедевр и даже не то, что я бы стал рекомендовать
каждому любителю жанра. Потому что не за что. Путешествия во времени – милый антураж, но его одного мало. А помимо него СТ толком нечего предложить.
7/10
суббота, 27 декабря 2014 г.
Cry On
Как гласят предания старины глубокой, во время работы над фф5, когда Китасе стал одним из ключевых девелоперов, он все время выдумывал и претворял в жизнь крутые зрелищные сцены, с которыми Сакагути не мог никак состязаться. И поэтому Гуч решил обойти своего коллегу/конкурента другим способом - создавая драматические (на деле нарочито слезовыжимательные) сцены. Таким Гуч остался и по сей день.
Cry On, третья игра Гуча для Майкрософта, майкрософтом же и отмененная (очевидно, потому что первые две не пошли, хехе). Безотносительно всей этой плаксивости она вполне могла оказаться лучше двух других. Ну, как минимум, дизайном: Фудзисаки все-таки молодец. Фудзиcаки-дизайнер лучше Сакагути-сценариста)
Cry On, третья игра Гуча для Майкрософта, майкрософтом же и отмененная (очевидно, потому что первые две не пошли, хехе). Безотносительно всей этой плаксивости она вполне могла оказаться лучше двух других. Ну, как минимум, дизайном: Фудзисаки все-таки молодец. Фудзиcаки-дизайнер лучше Сакагути-сценариста)
SQEX | Type-0 | Mevius news
Мацуда прямо заявил, что Square Enix заинтересована в России: тут разработка дешевле. Можно расчехлять шутки про российскую финалку!
Ещё он сказал, что хочет выйти на российский рынок, который "thrives on free-to-play and online games, which will be the key to breaking in". Ну вы поняли, да? Не будет нам никаких новых локализаций, как Диссидия. Будут в лучшем случае переводы мобильных игр на манер четверки, а так нас будут кормить фритуплеем. Вон, в этом финансовом репорте они говорят, что в целом все хорошо, но Dragon Quest Monsters Super Light и Schoolgirl Strikers (из сегмента мобильничко-браузерок) принесли им больше всего профита.
Хотя, конечно, если он тут про онлайн всерьез думает, то ему надо первым же делом открывать российский сервак фф14. Если это поможет от лага избавиться, я Мацуде эээээ несколько грехов прощу. Ну правда, you have one job, открой российский сервак, сцуко.
Meanwhile знаток с неогафа вангует фф12 хд как что-то подтвержденное уже, это тоже было бы неплохо. Еще лучше бы, конечно, если б они Мацуно позвали допилить какой-нибудь хотя бы контент. Теоретически и то, и другое возможно, но это ж сквеникс.
Типаноль штампует по новому трейлеру каждую неделю. Не вижу смысла их постить, потому что всем ужн известно, что вся эта война, которую они рекламируют в трейлерах, - херня и профанация, а сама игра про 602 миллиона ребутов с лулусосями.
Но вот что касательно геймплея ремейка появилось:
Я не знаю, как еще это трактовать, кроме как "камера все еще жуткое говно".
В моделях персонажей фф15 по 600 костей в каждой. Это так, повод немного задуматься об анатомии и прочем.
Мевиус смотрится неплохо на артах.
Ещё он сказал, что хочет выйти на российский рынок, который "thrives on free-to-play and online games, which will be the key to breaking in". Ну вы поняли, да? Не будет нам никаких новых локализаций, как Диссидия. Будут в лучшем случае переводы мобильных игр на манер четверки, а так нас будут кормить фритуплеем. Вон, в этом финансовом репорте они говорят, что в целом все хорошо, но Dragon Quest Monsters Super Light и Schoolgirl Strikers (из сегмента мобильничко-браузерок) принесли им больше всего профита.
Хотя, конечно, если он тут про онлайн всерьез думает, то ему надо первым же делом открывать российский сервак фф14. Если это поможет от лага избавиться, я Мацуде эээээ несколько грехов прощу. Ну правда, you have one job, открой российский сервак, сцуко.
Meanwhile знаток с неогафа вангует фф12 хд как что-то подтвержденное уже, это тоже было бы неплохо. Еще лучше бы, конечно, если б они Мацуно позвали допилить какой-нибудь хотя бы контент. Теоретически и то, и другое возможно, но это ж сквеникс.
Типаноль штампует по новому трейлеру каждую неделю. Не вижу смысла их постить, потому что всем ужн известно, что вся эта война, которую они рекламируют в трейлерах, - херня и профанация, а сама игра про 602 миллиона ребутов с лулусосями.
Но вот что касательно геймплея ремейка появилось:
Я не знаю, как еще это трактовать, кроме как "камера все еще жуткое говно".
В моделях персонажей фф15 по 600 костей в каждой. Это так, повод немного задуматься об анатомии и прочем.
Мевиус смотрится неплохо на артах.
понедельник, 22 декабря 2014 г.
Let's Play Chrono Trigger Part 2
Продолжаем (и заканчиваем) доебываться до Хроно Триггера.
Откуда Азала знает, что будет вообще? Для них Лавос - это красная большая звезда в небе. Откуда Азала знает, что она упадет и наступит холод и вымрут только динолюди?
Если у Азалы этот адовый чернотиранчик, то почему он сидит с ним у себя дома, а не использует его для превентивного геноцида людишек?
Традиционный Китасе, на самом деле: всё очень круто, пафосно и зрелищно, но при этом начинаешь вдумываться - и сразу всё рушится, как сектор 7.
Нет.
"Fire" means "fire".
"Big" means "big".
У вас, блядь, один язык. Вы все друг друга понимаете. И уж совершенно точно примитивные ебланы вроде Айлы не учат по два языка.
суббота, 20 декабря 2014 г.
New FFXV trailer & info
На Джампфесте показали новый трейлер пятнашки и кое-что о ней рассказали.
Давайте смотреть, что там интересного.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
%2B(BS)%2B%5BEn%2Bby%2BDemiforce%2Bv1.4%5D%2B(~Radical%2BDreamers%2B-%2BLe%2BTresor%2BInterdit)001.png)
%2B(BS)%2B%5BEn%2Bby%2BDemiforce%2Bv1.4%5D%2B(~Radical%2BDreamers%2B-%2BLe%2BTresor%2BInterdit)003.png)




