среда, 29 января 2020 г.

Final Fantasy III Review

Третья финалка была последней из старья, получившей официальную локализацию. Мы мало что теряли без неё: она как фф5, лишь ступенька на пути к чему-то толковому, только ступенька куда более низкая.

Комментарии по прохождению (максимально бестолковые):

Первые пять финалок чередовались: чётные шли с заметным упором на сюжет, нечётные делали ставку на геймплей. В те времена, конечно же, ни хорошего сюжета, ни хорошего геймплея не было нигде - фф5 была к этому достаточно близка, но и только. Если же смотреть её предшественниц по геймплейной ветке, то фф1 - это просто стыдное неработающее недоразумение, а фф3 - зачатки чего-то вменяемого, тоже подавленные ужасными решениями. 

Собственно, в ней есть система профессий. У каждой свои особенности, экипировка и умения. Их можно менять. Боёвка работает более сносно, чем в фф1. На этом, в общем-то, и всё, список достоинств фф3 заканчивается.



Остаются недостатки. Формулы расчёта урона не просто непрозрачные, но и не особо вменяемые. Герои по-прежнему наносят по 100500 ударов... или меньше, как повезёт. Магия может внезапно оказаться бесполезной. Многие профессии не дают игроку больший тактический простор, а просто заменяют собой старые, поскольку они оказываются лучшими во всём. Финальный набор профессий - это как апргрейд класса в фф1: нет ни малейшего резона его не ставить и тем самым не выкидывать на помойку всё то, что у тебя было целую игру до этого.

Но стоп, этот кусок про профессии относится к классической версии фф3. Там вообще всё очень смешно придумали: классы можно менять когда угодно, но на это тратятся очки capacity, которые зарабатываются в каждом бою. Иными словами, ограничение смехотворное: учитывая, сколько тут рандомных битв и как часто классы надо менять (спойлер: очень редко), герои просто ходят с максимальными 255 капасити всю игру. Ещё одна неработающая механика из несовских финалок, ничего необычного.

Let's Play Final Fantasy III, part 2

Итак, в прошлый раз мы вернули себе эиршип, самое время полетать по миру и поиссле--

Ой.

Пролетали над королевством, а там устроенная самим королём гражданская война, наш корабль сбивают, выхода нет, все друг друга мочат, всё закрыто и в разрухе, принц прогнан из замка, но потом его вместе с партией впускают, а ночью король его пытается зарезать. Из всех коротких зарисовок из фф3 эта, пожалуй, наиболее яркая.

Плюс тут всё относительно неплохо продумано для несовских финалок. В Саронии, где партия оказывается заперта, есть магазин, гостиница, воскрешалка и леса, где можно подкачаться. Потому что Гаруда - ад.

вторник, 28 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy III, part 1

Всю Final Fantasy III легко разделить на две части. Первая - это череда рандомной хуйни, куски которой друг с другом особо не вяжутся. Вторая - это основная сюжетка про злого Занде, чьё имя в первой половине почти не упоминается.

Ещё у фф3 есть две радикально разные версии. В оригинале с NES четверо героев были настолько безликими, что их имена не выводились даже рядом с их репликами. DS-ремейк (который был потом везде портирован) дал им разные дизайны и бэкграунды, но по факту ничего не изменил - герои по-прежнему максимально безликие болванчики. Какой-то намёк на индивидуальность есть только в самом начале, когда партию надо собирать (тут же главное отличие от оригинала в сценарии).

фф3 начинается буквально с ДЫРЫ. В оригинале сразу все четверо сюда падают, в ремейке - сперва один, потом остальных приводит. В ДЫРЕ живёт Кристалл, который нарекает их воинами света и говорит пойти мир спасать.

пятница, 24 января 2020 г.

Final Fantasy V Review

Комментарии к прохождению:
мир 1
мир 2
мир 3

фф5 всегда была такой белой вороной среди финалок: её редко вспоминают из-за того, что она и не особо сюжетная, и на Западе долго не выходила. Единственный повод её упомянуть - это система профессий, которая потом получила развитие в ффт и фф10-2. Перепройдя фф5, я могу лишь признать, что её забвение заслужено.


среда, 22 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy V: мир 3

Итак, миры объединились, герои пошли бухать в родной Тайкун, но потом все, кроме Ленны, сбежали с вечеринки и попёрлись к мудрой черепахе за сюжетом.

А он им и говорит "Help! I'm a turtle and I can't get up!"

This makes no fucking sense whatsoever but okay boomer

Оцените, пожалуйста, всю глубину лора и терминологии этой игры.
ПУСТОТА была запечатана в ПРОСТРАНСТВЕ между двумя мирами, которое называется ТРЕЩИНА. Злой пень ХСМЕРТЬ хочет заполучить СИЛУ ПУСТОТЫ.
Это примерно весь сюжет игры. Сплошные дебильные сущности, мутные условности и волшебные хуеверти. А вот, кстати, и следующая.

ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ Я БЫЛ ЗАНОЗОЙ В ТВОЕЙ ЖОПЕ!

вторник, 14 января 2020 г.

FF7 Remake is postponed

Помните, как они суперпафосно анонсировали дату релиза фф15 - и потом её проебали?
Ебучая Скваря опять за своё.
Ремейк семёрки тоже вовремя не выйдет.
Было 3 марта, теперь 10 апреля. Ровно между ремейком третьего резика и киберпанком.
Ничего вы, блядь, не можете нормально сделать.

понедельник, 13 января 2020 г.

Let's Play Final Fantasy V: мир 2

Итак, наши герои телепортировались за Галуфом в его мир. И тут же оказались на необитаемом острове, где быстро сдохли от голода и скуки.

Но нет, надо ж было появиться какому-то приспешнику хсмерти и принести их к нему прямо в замок.

При помощи ЗЕРКАЛА злодей транслирует изображение героев, сидящих у него в подвале, в небо. huh

Локализаторы явно тут перестарались с шутками.

А теперь внимание.
У Хсмерти есть барьер, активация которого убьет всех людей, которые влезут к нему в замок.
Галуф не знает, что барьер уже готов, и поэтому идёт в атаку.
Хсмерть мог впустить его внутрь и убить всех сразу. Вместо этого он пытается шантажировать Галуфа его соратниками. И даже не обращает внимания на то, что Галуф не какой-то там шаг вперёл делает, а на виверне прилетает прямо к нему в замок и спасает друзей со всем их скарбом.
Какая глупость.

Disqus