Я просыпаюсь с утра,
Уставшая от снов.
Иду в душ
И оставляю свою кровать в одиночестве.
Я накладываю макияж
И говорю с зеркалом,
Я готова к новому дню
Без тебя и...
четверг, 28 октября 2010 г.
среда, 27 октября 2010 г.
brickshitting
Я и правда сам даже понятия не имел, и не подумал бы, но.
Final Fantasy VIII. Тимбер. Большой экран, мимо которого идут герои.
На нём буквы.
Кликните и убедитесь сами.
bringmebackthereiamalivehereiwillneverletyouforgetaboutme
Блин, какже это охуенно. В очередной раз напоминает о том, сколько в восьмерке потециала, который как-то глупо весь слит в никуда.
Final Fantasy VIII. Тимбер. Большой экран, мимо которого идут герои.
На нём буквы.
Кликните и убедитесь сами.
bringmebackthereiamalivehereiwillneverletyouforgetaboutme
Блин, какже это охуенно. В очередной раз напоминает о том, сколько в восьмерке потециала, который как-то глупо весь слит в никуда.
Про музыку
Toriyama: In the past we had used either the Japanese song as-is, or had the songs done in English, but in order to give the game a wider global audience and appeal, this time around we decided to choose one of Leona’s song. I feel the song fits in very well with the Final Fantasy XIII story, and her song is something that appeals to a wider audience and is not only relatable to girls today, but also to Lightning’s story.Итак, песня My Hands - это про сюжет фф13 и про Лайтнинг.
Лайтнинг, макияж?
Лайтнинг, веселиться?Я твердо стою на ногах.
Я говорю и мой голос подчиняется мне.
Вечером иду веселиться,
А ночью сплю в абсолютной темноте и
Я делаю все, что должна,
Даже когда ты просишься обратно в мою голову.
И когда я думаю, что справлюсь,
Я всегда ошибаюсь, потому что...
Лайтнинг, с друзьями?Я могу пойти вечером с друзьямиИли остаться дома.
И я больше не вижу твоего лица, куда бы ни посмотрела,
Я с легкостью могу произнести твое имя.
Я смеюсь чуть громче
Без тебя и...
Лайтнинг возводила преграды?Нет, никогда не отпустят воспоминания.Иногда я просыпаюсь
И вижу, как они тянутся к тебе.
Они без оглядки разрушают
Все преграды, которые я так старательно возводила.
Ой, песня была про любимого, а не про потерю сестры. Ой, Ториямочка, что же это такое?Я не могу притворяться,
Потому что, когда я практически разбита,
А они вновь хотят почувствовать моего любимого.
Может, стоило немножко подучить английский прежде чем делатьв ыбор говнопесни в эндинг своей говноигре, м?
Нет, он слишком был занят тем, чтодрочил на Серу.
воскресенье, 24 октября 2010 г.
Да вы ебанулись
Костюмированное шоу "третий день рождения с Мотому Ториямой" представляет.
Айя - секретутка. С рвущейся одеждой.
Если вы еще не убили ближайшего к вам любителя FFX-2, сделайте это сейчас, потому что весь этот ебаный бурлеск с переодеваниями корянями уходит как раз вон туда.
Торияма справа.
Айя - секретутка. С рвущейся одеждой.
Если вы еще не убили ближайшего к вам любителя FFX-2, сделайте это сейчас, потому что весь этот ебаный бурлеск с переодеваниями корянями уходит как раз вон туда.
Торияма справа.
среда, 20 октября 2010 г.
Вкраице про новую диссидию
тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда тифа - пизда
каин и лайтнинг тоже, есличо. фэндом жрёт говно.
каин и лайтнинг тоже, есличо. фэндом жрёт говно.
Торияма не смог подлизать западной аудитории
«Мы всегда знали, что линейность и бои, построенные на командах, не нравятся западной аудитории», - говорит Торияма. То есть, все поняли и сделали наоборот?
Хах, ноэто еще не всё. У них были фокус-группы из западных геймеров... да только поздновато – тогда, когда уже игру было не изменить. Или, может быть, как и в случае с городами, too much work? Очевидно же, что улучшения игры на основе фидбека – лучшее, что можно вообще сделать (доказано Valve).
Ну и прекрасное: «даже на финальных стадиях разработки команда не имела четкого представления об игре, были разногласия насчет ее ключевых элементов, отсутствовали четкие требования и характеристики продукта, и вдобавок ко всему у нас были проблемы в сообщении между разными подразделениями».
DIRECTED BY: MOTOMU TORIYAMA. Насяльник умеет организовать рабочий процесс!
Хах, ноэто еще не всё. У них были фокус-группы из западных геймеров... да только поздновато – тогда, когда уже игру было не изменить. Или, может быть, как и в случае с городами, too much work? Очевидно же, что улучшения игры на основе фидбека – лучшее, что можно вообще сделать (доказано Valve).
Ну и прекрасное: «даже на финальных стадиях разработки команда не имела четкого представления об игре, были разногласия насчет ее ключевых элементов, отсутствовали четкие требования и характеристики продукта, и вдобавок ко всему у нас были проблемы в сообщении между разными подразделениями».
DIRECTED BY: MOTOMU TORIYAMA. Насяльник умеет организовать рабочий процесс!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









