вторник, 1 апреля 2014 г.

понедельник, 31 марта 2014 г.

maybe something nice will happen

У силиконэры перевод интервью Мацуды, в котором он эээээээ НЕУЖЕЛИ ОН ВСЁ ПОНЯЛ
В прошлом мы делали консольные игры с расчетом на мировой рынок, и получилось, что это были игры не для японцев, но и для зарубежной аудитории они не подходили. А были JRPG, которые мы делали исключительно для японцев, как, например, Bravely Default, которая оказалась очень успешной по всему миру.
Если концентрироваться на глобальном аспекте, легко забыть, для кого вы на самом деле ее делаете.
Вау.
"В дальнейшем мы будем делать heavy JRPGs", говорит он.

¯\_(ツ)_/¯

Ну я даже не знаю. Учитывая, что их вдохновила Bravely Default, может, они в ретро опять нырнут. Черт знает, чего еще они там понаделают и сколько дров наломают, но на словах все похоже на то, что они наконец-то поняли, для кого им надо делать игры.

суббота, 29 марта 2014 г.

немного ответов на вопросы

Тут мне сообщили, что на форевере недавно прорвало людей на тред про спуни и прочих игрообзорщиков, который быстро скатился в обсуждение ближайшего обзорщика, то есть меня)
Слов наговорили так много, что я, пожалуй, даже отвечу -- а то вдруг еще какие-то люди думают обо мне неверно.

пятница, 28 марта 2014 г.

on the subject of bosses

Победа над боссом в любой JRPG:

Победа над боссом в Square Enix: 

Счастливый сиквел:

Суровая реальность:

мимолетом о классике

Веселый разговорчивый парень, одетый в красное-черное с синим, не любящий, когда его зовут трусом. Его активно травит главный быдлан школы, он тусит с безумным ученым, устраивающим перемещения во времени. А еще у него есть ховерборд.


Зелл - это Марти Макфлай.

воскресенье, 23 марта 2014 г.

финалконовости

Наоки Ёсида признался, что при создании ARR больше всего вдохновлялся Мацуно. Похвальный ориентир, да и вся сюжетная арка в Ишгарде заметно отличается от остальной ARR, словно делая кивок в сторону игр Мацуно. Но - увы, это всего лишь небольшая часть игры, а вдохновляться успехами Мацуно еще не достаточно, чтобы сделать что-то такое же крутое. Приятно тут то, что Ёсида сейчас - главная звезда сквареникса: после проебанных тринашек никто уже не будет хвалить китасе с ториямой, а пятнашка слишком далека, чтобы вспоминать о номуре в контексте финалок. Ёсида же совершил невозможное и воскресил мертворожденную фф14, и его похвалы в адрес Мацуно  оттого имеют большой вес.

Идея фигачить ролики с графоном фф6, кажется, оказалась заразной:



Смотрю на этот ролик и понимаю, что никогда больше этого босса видеть не хочу. Фу таким быть.

Новый ролик второго Театритма показывает все тот же геймплей :(


Наора, оказывается, работает над фф15. Интересно, как давно: Наора - все-таки художник, а если фф15 должна выходить в обозримом будущем, художники им уже точно должны быть не нужны.

Занятное в том интервью другое - Китасе говорит, что "пытается начать проект". "Пытается". Неужели ему все же заблочат заведомо ублюдскую фф10-3? Очень на это надеюсь.

Что дальше: закончить просмотр фф13, начать прохождение 10 и 10-2, вернуться в фф14 на патч 2.2.

Disqus