воскресенье, 14 сентября 2014 г.

FF: WWW

Square Enix достигла дна с FF: ATB, но не остановилась на достигнутом и анонсировала FF: WWW. World Wide Words. Фритуплей, смартфоны, сраные щекастые чибики из театритма/бригады и геймплей Typing of the Dead.
В принципе, чего терять, коль FF is dead.

Печатай слова быстро и точно, чтобы наносить дамаг врагам.
Е-мое.
И ведь еще статы там героям и монстрам нарисуют, чтобы типа делать вид, что в этой пиздопорожней поебени есть какое-то подобие глубины. Как же я ненавижу, что эти бляди пихают циферки везде.
Впрочем, они ж прямо говорили, что суть фф - в сраных циферках. Вот Crystal Bearers обошлась без циферок, и что с ней стало? Зато успешная игра
не стеснялась срать игроку в лицо ничего не значащими цифрами и разродилась двумя сиквелами!
БОЛЬШЕ ЦИФР ДЛЯ БОГА ЦИФР (хотя игра и про ебаные буквы)

И вообще, название словно говорит, что скваря высирает вот эти штуки и ржёт над нами. Потому что там, где русские ставят скобочки, японцы ставят w.
Предлагаю называть эту хуйню для простоты "Final Fantasy гыгыгы". Смысла примерно столько же, энивей.

среда, 10 сентября 2014 г.

ffforever review contest

Давным-давно, лет так шесть назад, на форевере проводился конкурс рецензий. Я в свое время накатал об этом ЖЖ-пост, но есть резон вынести цитаты сюда, раз бложик специально делался для финалочек и так далее. К несчастью, оригиналы текстиков проеблись, так что тем более нет смысла в моем глумеже - просто насладитесь цитатами. Они, к слову, очень хорошо демонстрируют, что происходит, когда каждый второй юзер начинает думать, что он во всем круто разбирается и может писать рецензии не хуже клятых игрожуров. Как всегда, самый смак - под катом и вообще в конце.

Parasite Eve
  • В 1998 году компания Square решила провести эксперимент
  • Что интересно, Айю это возгорание не затронуло, и она по долгу службы незамедлительно взбегает на сцену и направляет дуло своего пистолета на актрису.
  • наше внимание будет приковано к таким интересным одноклеточным, как митохондрии. Митохондрии есть в каждой клетке
  • У Хидеаки один учёный, потерявший свою, решил воскресить её с помощью нового эксперимента. 
  • В плане графики Parasite Eve недалеко ушла от предшествующей ей FF 8

Parasite Eve 2
  • Айя, в ходе расследования этих странных событий, находит ученого, который, экспериментируя с клетками митохондриями для воскрешения своей погибшей жены, создал ту самую Еву, существо, способное «проникать» в людей и животных на клеточном уровне, превращая их тем самым в монстров-мутантов
  • в сценарии сразу видно руку мастера, подарившего нам сюжет первой игры
  • При создании игровых локаций в первой части использовалась технология, известная по Final Fantasy 7, когда по рендерным фонам бегали трехмерные персонажи. Теперь же, действие в игре пытается «углубиться» в экран. Видны попытки Square немного «поиграть» с 3D.
  • Игровой процесс сочетает в себе две четко граничащие между собой части: это часть бегательная, прыгательная и головоломкоразгадывательная
  • если мерзкая тварь вас не замечает, то можно напасть первым, что очень удобно
  • первая часть, где за музыку был ответственный Yoko Shinomura, все-таки сильнее
  • Качественно нарисованные задники радуют и при всем этом просто заставляют тебя поверить в то, что ты находишься на заброшенной станции, башне, где на каждом шагу разбросаны трупы SWAT, реалистичный песок, шуршащий под ногами  в Dryfield.
  • Что касается персонажей, то их характеры не описывается в диалогах.
  • На Айю враги могут наложить побочные статуса
  • Хардковщики, радуйтесь!
  • Десятки часов гарантированы.
  • Главная героиня осталась все та же старая добрая Айя Бреа, которая устроилась в подразделение по борьбе с NMC – MIST основанное FBI. Сюжет продолжает борьбу Айи с митохондриями начатую еще в первой части спустя три года. Первым делом Айе приказывают отправиться в Akropolis tower, чтобы разузнать, почему от недавно отправленного SWAT ни слуху, не духу. Прибыв на место миссии Айя становиться свидетелем падения вертолета, в результате чего произошел  взрыв, после которого никто не выжил. В самой же башне произошла резня, устроенная NMC, весь SWAT был жестоко убит, выжил лишь один человек.
  • Разобравшись с паразитом в кафе, она, наконец, находит женщину, но та оказывается новым видом паразитом – ANMC и весьма эффектно превращается. На пути к разгадке ей встретиться Руперт, загадочный голем №9, Дуглас, Каил и маленькая девочка. Разгадывая тайны появления новых видов паразитов, Айя побывает в Dryfield, шахтах, заброшенной базе, Neo – Ark и встретит много не менее интересных персонажей.

пятница, 5 сентября 2014 г.

немного идиотов

Я тут с удивлением для себя понял, что за последний год почти не цитирую бестиарий нашего фэндома. Надо исправляться, а то так можно начать забывать, какие феерические долбоёбы нас окружают.

Вот, например, вк-тред (нет, даже не из фф-клуба), в котором один пользователь сетует, что "нрмальные игры се - фф12, твеви, ну и с натяжкой рейшики, плюс серия кх". Ну окей, издалека рейшики действительно похожа на нормальную игру. И тут в тред приходит розовое существо, которое пишет вещи вроде:
  • ругать их... ПРОТИВОЗАКОННО! ТО ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ! ПРОТИВОЗАКОННО!!!!!!
  • Слушай, какие плюсы у Final Fantasy XIII. Отсутсвие глюков, наличие сюжета, оригинальные персонажи, отличная музыка, хороший стиль. Разве это её делает плохой игрой?!
  • Final Fantasy XIII это игра с душой.
Я не могу воспринимать такой иначе как троллинг (мне особенно вот понравилось НАЛИЧИЕ сюжета как плюс игры), но дальше люди начали всерьез последнюю фразу обсуждать. И сразу бац:
фф12 и твеви - распиаренное цилюриком дерьмо, он не тебя ебет, случайно?
рейшики - распиаренное и хайпнутое местными говнорями дерьмо
кх - распиаренное всем западом дерьмо
однако эти игры ничуть не лучше фф13
Дорогие читатели, я не вас ебу, случайно?
Мне, конечно, льстит, что какие-то недолюди так высоко ставят мою роль в популяризации у нас двенашки и твеви, но подобные интимные инсинуации мне все же претят.
Из того же треда:
  • Смешнявки смешнявками, а в его словах и впрямь есть здравая истина, которую вы глупо игнорируете по причине массово-общественного недосубъективизма.
  • Просто у меня есть вкус и объективность, подрастешь - глядишь и у тебя появится.
  • Проходил фф 13 испытывал огромный азарт и трепет. 
(за эту картинку спасибо ффвтф)

Нашу сегодняшнюю программу замыкает форевер, где в теме про FFXIV нашёлся знакомый нам по скверфекшену персонаж. Кат открывайте осторожно.

суббота, 30 августа 2014 г.

Tabata on Type-0

У Котаку интервью с Табатой про типаноль. Важные моменты:

  • она выйдет в течение года (на Западе тоже)
  • никакого нового контента
  • 4 уровня сложности, потому что оригинал слишком сложный был

На неогафе подметили, как Табата пиздит.

  • September 2013: "The distance from which you look at the screen is different, as opposed to looking at a TV. Everything was made for this, the battle system and everything else. Now, if I was going to port it to the console environment, it would need a pretty large overhaul of the game systems. "
  • August 2014: "...in order to really bring out the best in this title, I felt that a bigger screen would be more appropriate in terms of the depth that it provides and the distance you have to the enemies, to the characters. It just made more sense to take it to the big screen."

И еще две цитаты Табаты.
As an over-arching theme, Type-0 is a war-themed game, so it's kind of like a war movie in a sense. Whereas XV is a road trip kind of movie and adventure that focuses on brotherhood.
In the PSP version, the conclusion, the ending, was actually very well received

среда, 20 августа 2014 г.

Final Fantasy Tactics Review

Неинтересные комментарии к прохождению:
Главы 1-2
Главы 3-4

Писать про FFT мне видится делом тщетным: те, кто ее прошел, и так, как правило, понимают, что она офигенная, а а всех остальных лишний текст ни в чем не убедит. FFT - одна из немногих финалок, в отношении которых игроки единодушны в своем одобрении (другая такая, - например, шестая).

Что меня, однако, забавляет, так это то, с каким упорством все нахваливают сюжет Tactics. Спору нет, игра дает для этого основания, и если спросить таких людей, за что именно они поют сюжету дифирамбы, они назовут всю эту войну Львов, все эти многоярусные козни, тройного агента Делиту и его суперплан и так далее. Справедливо. Но этих же людей я хочу спросить одну простую вещь: что делает протагонист на протяжении всей второй половины игры? Ответ: он пытается спасти сестру, попутно добывая зодиакокамни и убивая древних супердемонов. За исключением ровно одного поступка - прорыва плотины, сделавшего невозможным сражение, грозившее стать самым кровопролитным - Рамза никак не влияет на ход войны, никак не участвует во всех этих интригах. Его же собственная сюжетная ветка, прямо говоря, убога. Древние артефакты? Демоны лукавые? Спасение damsel in distress? Да на этих остоебеневших штампах строятся все грошовые истории что на Западе, что на Востоке. И к такому порожняку сюжет Tactics в итоге и скатывается: пока у неоднозначного Делиты что-то там неоднозначное происходит, героический Рамза отстукивает злодейских лукавых тамплиеров. После Tactics Ogre хвалить FFT за сюжет уже не очень получается.

Впрочем, все равно нельзя не отметить качество самого сценария. Как и в двенашке, реплики тут очень емкие, и при внимательном прочтении можно много чего интересного для себя уяснить. Да и перевод в PSP-версии - это просто праздник какой-то, настоящий пир, хехе, духа. Классная замена даталогу в виде справочек по кнопке Select и слухов в таверне отлично работает на экспозицию. Все, в общем, хорошо.

Кроме персонажей. В обычных RPG герои начинают раскрываться, как правило, когда попадают в партию и начинают вместе с ней путешествовать, общаться и комментировать разные события. B FFT же всё наоборот: покуда персонаж - гость, он - участник сюжета, много болтает и появляется в сценках. Но стоит его включить в партию, как тут же он оказывается опциональным (его же в любой момент можно уволить или убить) и полностью пропадает из списка действующих лиц, оставляя в итоге одного Рамзу, повторяющего, словно мантру: "сестренка, я иду, я тебя ща спасу!".


Зато в FF Tactics лучшая в мире боевка. Во-первых, тут самое честное распределение ходов (которое потом спиздила десятка). В отличие от Disgaea и Fire Emblem, тут юниты ходят не все скопом, а в очередности, определяемой их характеристиками, и бои не скатываются в "затопчи побольше врагов в свою фазу хода, чтобы они в свою не побили тебя". Каждый ход имеет значение. При этом на заклинания и другие действия тоже требуется время! TRPG в принципе отличаются от обычных RPG наличием поля боя, которое вводит в обмен ударами новый фактор - расстояние между юнитами. Некоторые TRPG, способные похвастаться трехмерными локациями, добавляют еще одну переменную - высоту (в этом плане FFT тоже преуспела). Но FFT пошла еще дальше: тут время - такая же переменная, как и расстояние, и ее жизненно важно учитывать.

Во-вторых, тут вагон и маленькая тележка влияющих на ход боя механик, как правило, очевидных, понятных и уместных. Например, календарь (тут, правда, его влияние незначительное, но сама задумка отличная): есть засушливые месяцы, а есть дождливые. Во время дождя эффективность огненных заклинаний и умений понижается, а ледяных и электрических - повышается. Или вот: у персонажей есть характеристики bravery и faith. Как, собственно, у любого человека есть тот или иной запас храбрости и веры в сверхъестественное. При этом неверующие получают меньше урона/лечения/шансов попадания от магии, а верующие - больше. Логично же: одни в эффективность верят, а другие - нет. И если юнит провафлит храбрость до минимума, то забоится сражаться и убежит. А если станет чрезмерно набожным - уйдет подальше от мирской суеты. К несчастью, чрезмерно большую роль играют знаки зодиака: их совместимость дает от -50% до +50% к дамагу, а это слишком круто. Тем не менее, обилие подобных переменных я только приветствую.

В-третьих, тут два десятка классов, четыре сотни умений и невообразимое количество способов их комбинировать. И это сложно переоценить. Replayability FFT зашкаливает, игру можно пройти буквально как угодно, сделав ставку на любое из этих сотен умений. Такого разнообразия возможных решений я больше не видел нигде. А ведь оно крайне важно для тактической игры. В конце концов, это же не головоломка, в которой надо найти единственно верное решение, это тактика, дающая игроку простор для самореализации, для собственных смелых экспериментов. Потому что никаких искусственных ограничений нет: самые крутые профессии и умения можно при желании разучить хоть в начале игры. А можно - наоборот ограничивать себя как угодно, если игра кажется легкой. FFT дает просторы для невероятного количества кардинально друг от друга отличающихся челленджей - и при этом ухитряется для многих игроков казаться сложной (в отличие от, например, той же фф7).

Конечно, можно пожаловаться на баланс: некоторые умения гораздо полезнее других, классы, требующие адовой прокачки, не так уж круты, а Орланду - сраная имба. Но я бы скорее посетовал на то, что невероятный потенциал FFT в ней раскрыт не полностью: слишком много боев заканчиваются слишком рано с ранением одного лишь противника, лава появляется всего в одной опциональной карте, а в качестве врагов почти всегда выступают представители "ранних", не требующих особой раскачки классов. На счастье, существует множество модов, правящих как перевод на старой версии, так и баланс, и, кажется, даже добавляющих целые новые сценарии. Эх, была бы она на РС со стим воркшопом...


FFT - одна из, если не самая глубокая по боевке консольная тактика. С новым переводом она - еще и самая красиво написанная игра среди своих собратьев по жанру. А еще в ней наполовину хороший сюжет, проработанный сеттинг и приятный саундтрек. Да, тут слитый финал, никакие персонажи и есть кое-какие претензии к балансу, но в остальном FFT - самый настоящий шедевр.

9/10

Disqus