
And thus this abomination was born.
Не знаю как вам, а мне гугл картинкой к профилю Ториямы выдает именно этот чудесный рисунок scelatio, вдохновленный нашими тринашкосрачиками. Не не победа ли?

The addition of "Why" was revealed by Square Enix in May 2007, with Ayaka stating that she was fascinated by Crisis Core's story and felt she "would like to deliver "Why" alongside Zack's fate to the hearts of many people."Продюсер СС про боевку:
Yes, you’re controlling one character but so many things are changing and moving at the same time that it’s always fresh. So, it was this obvious evolution of how do you keep a single-player, single-character battle system fresh at all times.
When we made that feature, we changed the presentation of that event from the original Final Fantasy VII. And the fan response was - well, there was considerable negative feedback in regard to changing a part of the story that they considered integral to the whole lore. So we listened to that and learned from that. And in fact the Nibelheim incident is presented again in Crisis Core, and we were careful not to make the same decisions that we did in Last Order.Ёбаный в рот. Они услышали, как все ненавидят переебанный Нибельхеймовский инцидент в LO и переебали его в СС еще сильнее!
So, we took great care to rebuild that scene – we would actually do things like use the same camera angles that we used in FFVII to show the scene in Nibelheim to get the same feeling but do it in the modern way, in the setting of the modern hardware. We took so much care that, (despite being the Executive Producer) I handled that area myself.Если что, именно этот пидрила-продюсер, Хидеки Имаидзуми, придумал Гену на пару с Гактом:
I went to eat with him one time and described the Final Fantasy VII universe in rich detail. And it turned into this process of collaboration, creating the character together.
You see a much more human side of him in this work. I'm very pleased how it turned out - here was this very human person with real emotions, and his transformation into this kind of symbol of evil that he has become in Final Fantasy VII.
A Final Fantasy without a world map isn't a Final Fantasy game.Гуч про семерку:
my mother passed away, and ever since I have been thinking about the theme "life". Life exists in many things, and I was curious about what would happen if I attempted to analyze life in a mathematical and logical way.По-видимому, Гуч - позорный гуманитарий =)
There was a scene in the beginning where Aki is sitting in a restaurant slurping spaghetti while running her hand through her hair.Ну и вот напоследок самая прекрасная новость про финалки.
Анна, мне, кстати, больше нравится оригинальная цитата из четвёрки, а не её переделанная версия в портах и ремейках.Прям картина маслом: сидит Ле Знаток и вешает всем 25 тыщам обитателей этой коммуны лапшу на уши, а те радостно внемлют, потому что возразить не могут. Хотел бы я посоветовать завсегдатаям этого сообщества взять какого-нибудь знатока японского и хлестать этому выскочке по роже каждый раз, как он решит выебнуться своими (отсутствующими) знаниями языка, да вот только очевидно, что у него админский иммунитет (правда, с тех пор, как я в прошлый раз заходил в эту помойку, его снизили до ранга "помощник").
お前がセシルか。 会えたばかりで残念だが、これが私の挨拶だ!
Переводится приблизительно так:
"О, вот и Сесил. К сожалению я не оказался подготовленным к столь неожиданной встрече, но вот тебе такое приветствие в качестве подарка!"
" Я не удивлен,почему сейчас жанр jrpg считается чем то второстепенным."Слышите, да? Это не в мире жанр опустился на дно, оказывается, а только у ру-комьюнити -- и из-за того, что в нем японский не знают. В отличие, конечно, от него, короля королей, у которого "омаэ га сесиру ка" - это "о, вот и сесил".
- Он считается у ру-коммьюнити второстепенным, так как японский почти никто не знает.
Я знаю японский (печаль-беда, да?) и для меня это проблемы не составляет. Свободно играю и на английском, но японские РПГ на порядок интересней зачастую в плане сюжета.Печаль-беда, да. Как, например, тогда, когда он пытался впихнуть в качестве прува совсем нерелевантный кусок сценария, думая, что я не пойму в японском. И ведь у этого прекрасного персонажа лучшие сюжеты в финалках - в первых трех, потому что там додумывать можно больше всего. По-видимому, он решил ебануть по хардкору и, играя на японском, додумывать сценарии целиком. "Но вот тебе такое приветствие в качестве подарка!"
"Жаль что теперь многие ставят 13 часть на равне с семеркой."Извините, но у меня курсив поверх болда пошел, потому что от его оборотов меня корежит во время того, как я уже корежусь от предыдущего куска фразы.
- Если нужно будет, я выставлю её ещё большим шедевром. Или наоборот. Всё зависит от того, под каким углом смотреть на игру. И семёрка - не шедевр среди ФФ, а сверхпопуляризированный бренд в рамках серии.
Возьмём, к примеру, продажи: в Японии оборот покупок XIII превосходит оборот покупок VII.
Игра по сути является инновационной, как и семёрка: обновлённая визуализация, использующая возможности новой консоли. Разве не так?
Архитектура подачи сюжета слизана с олдовой и прекрасной FF IV, что тоже льстит игре.
99% настоящих фанатов старых ФФ сейчас критически настроены к FF VII из-за её глупой фанбазы и они таки видят плюсы в Final Fantasy XIII. И могут назвать реальные огрехи в этой части, которые убили её: слишком много динамики, облегчённый геймплей и игровая механика вследствие упора на графику, ошибки в повествовании сюжета и несостыковки.Всё, финиш. Если вы не настроены к семерке критически, то вы, скорее всего, НЕ НАСТОЯЩИЙ ФАНАТ. А также, если вы считаете, что семерку не убила динамика. Или, например, что она такая простая не из-за графона совсем. Или если, например, вас корёжит от фраз вроде "ошибки в повествовании сюжета" и
Рейтинг продаж FF X переплюнул десятку.Да. Наверное, вы не настоящий фанат. We are the 1%. All of us.
У вас реальные проблемы с повествованием. Так может вы не смогли просто осмыслить сюжет той же FF XIII? Я уже говорил - прежде, чем винить разработчиков в том, что они "пресные" диалоги составили, нужно самому блеснуть умом и написать что-то красивое да пафосное, чтобы у собеседника сомнений не было в правильности ваших суждений.аххахах ахах ахаха ахааааа, нет, ну вы, хахахах, понимаете, да? Он, по ходу, так пишет,чтобы всем своими постами доказать, что он имеет право судить тринашки всякие! Нельзя, чтобы посты были пресными! Добавьте в них блистательного геймплея в серии! Ебаните архитектуру подачи сюжета! Если вы говорите по-человечески, У ВАС РЕАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ С ПОВЕСТВОВАНИЕМ!
бесят лицемеры, наивно считающие себя фанами ФФ.. Как можно плеваться хоть на какую-нибудь из частей Финалки?? В каждой были замечательные моменты. Да, все разные, кому что, но эти вечные вбросы "13говно" уже в печеньках...Перечисление минусов фф12:
ролевой элемент(развитие), не реальная тонна корейского дротсва, эйдолоны и персонажи клоны которые отличаются только внешне!Реакция на имперцев из FFXIV:
не чем они на судей не похожи если так то можно сказать что дезайн судей сворован с средневековых королей и дворян поэтому не пиши глупостей лучше!!!Товарищ прозревает большое будущее у саги фф7:
С генезисом непосредственно он не связан, но опыты на винсенте проводили с чем то схожие как и Генезис. в Кризис коре персонаж не мелькал вообще да и упоминаний о нём не было. В концовке фф7 dirge of cerberus если собрать в течении игры 3 genesis report то откроется секретная концовка в Которой genesis прилетает к телу поверженного Вайса и забирет его скорее всего будет задумано продолжение когда выйдет трудно сказать но ради денег скворешники запилят еще 1 ответвление к КК. Насколько я знаю Ходжо так и не умер а значит зверские опыты с людьми будут продолжатся и я не удивлюсь если воскресят тело Зака и АйрисА это уже даже не фоннаты, а сами админы репостят нереальную новость:
Директор геймплея Lightning Returns: Final Fantasy 13, Юджи Абе (Yuji Abe), заявил, что в игре игрокам будут доступны целых 50 часов на изучение мира. Вам предстоит сыграть за красотку Лайтнинг, миссия которой заключается спасение мира от конца света, при всем этом в вашем распоряжении есть только 13 дней.Ну и десерт:
в какой гарнет железный воен не по принцесу гарнет и кота тот может побить перса 7й части при плохой экипировке но если им сржаца по стилю 1 ударный ход то 7 круче всех несмотря на малое количество бит.в 3д мире они слабее и известны не все их особенности тем кто писал 012 и кужу нарисовали слабаком вообще.
Вся история нинтенды после NES - это одна сплошная, позорная борьба с прогрессом, за которым компания явно была не в состоянии/желании угнаться, но всё ещё имела возможность гадить своим конкурентам, безжалостно эксплуатируя накопленную армию преданных фанатов и умело манипулируя их детской ностальгией.
А ведь шанс на спасение своей бессмертной души у нинтенды был. И назывался он GameCube. Но было уже слишком поздно.
Реальность, однако, такова, что корпорация зла скорее напечатает ещё несколько вагонов с баблом и выкупит всех своих конкурентов с потрохами, чтобы убить уже последнюю надежду на спасение. Потому что мир вообще несправедлив. А несправедлив он потому, что населяют его в большинстве своём идиоты. Вот так и живём.
Популярое заблуждение. Ни один из перечисленных тайтлов не является игрой самой нинтенды - она в данной ситуации не более чем спонсор (и, предполагаю, в самой компании к этим играм относятся с пренебрежением, как к низшему, низкоприбыльному жанру). Мнение, будто бы без помощи нинтенды эти игры не появились на свет - не более чем спекуляция. Игры могли с тем же успехом подхватить другие издатели (обеспечив им нормальную рекламу, графон, своевременную локализацию, мультиплатформенный релиз, в отличие от). Могли всплыть на каком-нибудь кикстартере через пару лет. Да мало ли что ещё могло произойти?
Вот когда нинтенда сама, в своих внутренних студиях, начнёт производить jRPG высокого уровня, можно будет о чём-то говорить. А то выдумали тут мессию на пустом месте, честное слово. "нинтенда - спаситель жанра jRPG!" Цирк да и только.
Правда в том, что никто не знает, на самом-то деле, что стало бы с той же Монолит, не пригрей их нинтенда в 2007 году. Да, всё могло быть хуже. Но ведь могло и лучше, почему нет? В любом случае, сценариев прослеживается куда больше, чем категоричное утверждение "ничего бы не было", которое, собственно, я и оспариваю.
И ладно Монолит - они хотя бы ещё существуют и вроде бы даже делают что-то новое. Можно даже сделать вид, что им нечаянно повезло. А где сейчас тот же Мистуокер? Где новые игры серии Crystal Chronicles? В заднице с каким именно брендом бесследно сгинул Dragon Quest X?
Спасители жанра, my ass.
Своё мнение по теме я высказал, ну а спасение заблудших геймерских душ в сферу моих интересов в любом случае не входит. Тред лишь только в очередной раз подтвердил тот факт, что нинтенда имеет ровно таких фанатов, каких заслужила. Так ей, собственно говоря, и надо.