четверг, 21 мая 2015 г.

Let's Play Xenogears part 2: Aveh

Продолжаем смотреть на невероятную мегатонну контента в Xenogears.
В предыдущей части я был очень приятно удивлен тем, насколько насыщенной и эмоциональной оказалась завязка игры - в общем, это очарование быстро проходит. Опережая события, попробую отметить, что именно знаменует лучшие части игры -- присутствие Элли. Барт слишком прост, Рико слишком скрытный и мутный, Ситан занимается исключительно поддержкой Фея - и только с Элли он по-настоящему начинает переживать и раскрываться.

А всё остальное - филлер. В Авехе пока что он хотя бы неплохой и с какой-никакой динамикой.

Думаешь вот, что у них какая-то пафосная история о потере глаза (ну, уровня того, как Кеншин свой шрам получил), - а оказывается, что они просто реактор чинили. ПРОЗА

Вот к этому я очень хочу доебаться. Серьезно, вот этот СВИТОК с чуть ли не наскальной живописью создан 500 лет назад? Фактически тогда же, когда Лакан Софию рисовал? Ну это же просто смешно =\

Если бы эту игру писал какой-нибудь Кодзима, Фей бы тут и игрока обвинил в кровожадности, потому что самое время.
И правда же. Я когда проходил ее впервые лет так в 15, меня Фей этим своим трусливым стремлением сбежать очень бесил. А сейчас - наоборот, очень нравится, насколько сильно он хочет сбежать от всего этого дерьма -- и наоборот, понимаю вот, что этого сильно не хватает героям других игр, идущим на геноцид врагов не моргнув и глазом.

четверг, 7 мая 2015 г.

Let's Play Xenogears Part 1: Lahan - Balthasar

Хочу сказать, что уже сейчас я очень приятно удивлен. Большая часть летсплеев классических игр для этого бложика сводилась к тому, что в этих всех старых играх я находил кучу глупостей и несостыковок - в том числе и в тех из них, которые мне очень даже нравятся (привет фф7). Из больших скваревских JRPG эпохи PS1 (не считая мелочь вроде саги/маны и более компактные и непартийные PE/VS) этим страдали все четыре пройденные мной до этого, и я опасался, что не станет исключением и Xenogears, альфа и омега японских сюжетных игр. А оказалось, что нет. Более того, оказалось, что в Xenogears хорошо и то, за что ее не помнят! Возможно, это у нее начало такое яркое и интересное, а дальше всё сдуется, но пока что все очень классно (кроме геймплея; он действительно невыносим).

На самом деле, пока что самое глупое, что в этой игре было, - это начальная заставка.

Wow ok this is so helpful давайте на ВСЕХ экранах покажем одно слово, а то вдруг кто-то не догадается, что ВСЁ ПЛОХО. Объяснять, что именно плохо? Зачем, ведь тогда придется убрать одну из этих надписей

вторник, 28 апреля 2015 г.

Обзор обзоров профильной прессы: Type-0

Как и в прошлый раз, я решил прочесть, что российская игровая пресса пишет про свежие релизы. Несмотря на то, что компания "Бука" честно раздавала ревью-копии, на Type-0 HD рецензий очень мало.

Начнём с Игромании.ру. Там в целом приличный текст со здравой оценкой (сообщают, что печатная Игромания поставила "восьмерку", а это безумный перебор - но тот текст никак не почитать).

На игромании.ру, однако, текст сразу же желает нокаут первой же плашкой: БЛИЗКИЕ ПО ДУХУ: Серия Sonic the Hedgehog
на трех мирных правителей нашелся один злобный тиран
Маленький, но забавный недочет: у Рубрума нет одного правителя, там совет восьмерых.

солдат бросают в пекло, обрекая на гибель под дружественным огнем, а ковровые бомбардировки стирают с лица земли целые города.
Я не помню в игре ни одного случая дружественного огня. Ковровых бомбардировок там нет совершенно точно.

История переворачивается с ног на голову чуть ли не в каждой сюжетной миссии
Мммм... нет? Не считая последней главы, вся игра - про то, что злая империя и сидогитлер творят зло, а Класс Зеро их постоянно побеждает. Там есть парочка твистов, но никаких "с ног на голову", как во многих других играх, тут нет вплоть до самого финиса.
__________________

Дальше забавно: текст gametech довольно слабенький, но без ошибок. Хорошо проявивший себя в прошлый раз ресурс 3dnews опять выкатил рецензию, к которой у меня нет нареканий и которая ругает игру за дело. Вау, а я ничего про этот сайт не знал не знаю.

Как бы то ни было, король этой вечеринки (как и любой, где идет разбор российской игровой прессы - гейммаг (усердно пробивающий новые днища в ткани вселенной  - гляньте только на вырвиглазный пиздец в тексте про RE Revelations 2)

понедельник, 27 апреля 2015 г.

FF Fighting

Забавный ролик с героями фф14, стилизованный под двумерный файтинг:



Как при этом выглядит геймплей настоящего файтинга по фф:



Первый вариант, честно говоря, куда понятнее =\

воскресенье, 26 апреля 2015 г.

Финальные заметки о Type-0

Извиняюсь, что долго не писал ничего - две недели пытался сочинить цензурную рецензию на Type-0 HD. Уникальный прецедент: обычно я в бложике снижаю балл по личным причинам, но тут из-за того, что игру выпустили только на домашних некстген-консолях по огромной цене и при этом испортили камеру, оценка стала даже ниже, чем та, которую я выставил пспшной Type-0 год назад.

Also моя первая платина в FF. Она не требовала вообще ничего просто.
Как я писал в большом тексте про ачивки, они должны мотивировать делать разные крутые штуки в игре. В Type-0 это, например, сайдквесты, эксперт-миссии и весь дополнительный контент из второго прохождения -- и ни что из этого ачивки вообще не затрагивают. Игра вообще не мотивирует делать ничего. Ну и идет нахрен, само собой.

Последняя подборка скринов, теперь с официальным переводом и в ЭЙЧ ДИИИИ

 ЭЙЧ ДИИИИ

суббота, 11 апреля 2015 г.

Стрим по FF Type-0

Сегодня в восемь вечера по мск покажу геймплей Type-0 для тех, кто сомневается, что он несколько не ок.

Disqus