пятница, 21 декабря 2012 г.

Ballad of the Mages



Вот такими должны быть фэнские работы по финалке.

welcome to [ff13-3] hell

Слушайте, а я же был прав. Действительно, каждую неделю по пиздецу минимум.


Знаете, почему они делают фф5 для мобил?
 “In HD games, we usually have a mixture of profitable and unprofitable titles, generating profit as a whole,” Wada says. “As for our Social Gaming & Others [division], we only have very few titles that are unprofitable.” As a result of this, Wada adds, Square Enix will be increasing their investment in social gaming.


соус
То есть, вначале эти дебилы урезают свои адекватные игры из-за фиаско с фф14, а теперь и вовсе говорят - ну, это прибыль не приносит, поэтому мы съёбываем на мобилы.
Да
блядь
просто
нехуй
было
делать
Майндджеки.
И прочее ториямовское говно. Ой, мы слили в утиль Паразитку, Фронт Мишен, Майндджек и прочее, ой, ну почему же никто наше ГОВНО не покупает?

Square expect that they won’t see significant growth in console game earnings for another 2-3 years
Что как бы говорит, что Версус и пятнашки нам не видать еще 2-3 года, а от LR они ничего не ожидают особо. Speaking of which...



upd: ВНЕЗАПНО Square Enix выпилила этот ролик ОТОВСЮДУ. Я нашел единственное еще живое видео, но и оно скоро может умереть. Почему? да потому что они дебилы! Будь у них хоть капелька мозгов, они запостили бы это видео 8 декабря, за 13 дней до сами понимаете. Ну или хотя бы не пытались воевать с ебаным интернетом, запрещая людям показывать их официальный блядский ролик.

Это пиздец.
Скажите, хоть кто-то на середине этого ролика не сказал "WTF? Это же Assassin's Creed!"?

И еще вот этот охуенный шлюхотанец паркур с шестом:


Да, шест проходит насквозь нее. 

И её тёмные очки ночью.
И желтые с красными карточки, которые она раздает монстрам.
И голос Хоупа, наррэйтящий трейлер.
И одни и те же ебаные монстры в третий раз.
И это ёбаные встроенные в броню шары-насисечники. 


И этот ебалайский логотип, который она себе на шею повесила.


Ну всё, связанное с этой игрой, - пиздец. Всё.
21 декабря на дворе, блядь, миру пришёл конец, все попали в сюрреалистичную вселенную, где готовится к выходу лайтнинг ретанс, где это говно с полом-шашечками и копипастой с миррорсэдж и остосина считается крутой ААА-игрой, где люди действительно ждут эту парашу, где Торияма ходит по сцене с розочкой и говорит о символизме, и никто не ржёт ему в лицо, где всегда находятся деньги для Китасе, а нормальные игры ждут по 2-3 года, где мобильные игры правят миром, а всем остальным правят ториямы, и где шлем велосипеда камеры вопреки всеми всё ещё танцует автомобильную республику компьютера козла тромбона сыра.
Добро пожаловать в ёбаный ад.


среда, 19 декабря 2012 г.

вторник, 18 декабря 2012 г.

Фанаты переводят

Когда-то давно постил это в ЖЖ, но тут этому, конечно, самое место. Вот в этом чудесном форуме когда-то велся перевод фф7. Качество работы этой команды превосходит все ваши ожидания, я гарантирую. Вот небольшая выборка:



...It's starting to look that way!
...Он начинает походить на того! // а мож перевести как " Где-то я это уже слышал!"


I was with Shinra Manufacturing in Administrative Research, also known as--the Turks.
Я был с "Shinra Manufacturing" в правительственной разработке, также известной как -- Турки/Извращенцы/Пошляки/или оставить Turks.


Quit slapping me! You old $*&^%!!!
Меня поспешно уволили! \\- точно вроде, что не правильно. может перевести как "Этот удар сшиб меня!!!"
Тебе $*&^%(48765) лет!!!


Oh GAWD! If I knew this was gonna happen, I would've taken those rope lessons more seriously!!
Ох GAWD! Если бы я знал что так оно случиться, я бы взял ту веревку, урок более чем серьёзный!!
Без игры и даже представления о сложившейся ситуации, не уверен что я перевёл правильно, и что такое GAWD ? сокращение, абревиатура ?


The Cetras will return to the Promised Land - Сетрас-это человек?
A land full of Mako energy - как перевести?(Мако это человек?)
как перевести A creepy man - Медленно идущий человек?
It's not as if I'm doing this because I want to - Это не так, если я сделал это потому, что я хочу
The Shinra have her - Шинра имеет её
Hojo put it on me - Ходжо, положись на меня. или положи это на меня?

Received "Hyper"! - Полученно "Гиперактивный"

4th Street Plate Inc - "4 интернациональная платформеная улица"
 inc переводится как корпорация, может тогда "корпорация 4-ой уличной плиты"

я бы перевёл: that's why I get so pissed off! так: Вот поэтому я сваливаю!
хотя pissed off в прошедшем времени, так что лучше будет: Вот поэтому я свалил!

You can bat it around all you like, but it all comes down to wanting to live like the people up there. - Ты можешь бить их, сколько хочешь, но они все хотят жить также как и люди.

Omnislash - бойня
Outside Plates - "Внешнее плато"
Nibel Reactor(Int.) - "Реактор Найбэл Интернейшнл"


I proposed to her in the middle of all that Meteor stuff! - Я предложил ей встать в середину Метеоритного вещества!


---------

И немного почтигениального от суперзнатока. Много букв и не такой ад, как переводы, но все равно:

Happy 25th Anniversary!

Красный день календаря! 18 декабря 1987 года, ровно 25 лет назад, в Японии вышла первая часть Final Fantasy! Та самая, о которой никто никогда не вспоминает, йей! Уверен, что фанаты, отмечая этот юбилей, даже не подумают вспомнить о первой части, и, скорее всего, будут ахать о том, что сегодня юбилейчик сериала, который подарил им любимых Зака, Сквела и Светочку. Не будем и мы ломать тренды! The best way to celebrate this occasion is more

TIDOS



















понедельник, 17 декабря 2012 г.

Final Fantasy VI Review

Прежде всего напомню, что придирчивое прохождение со скриншотами и комментариями можно найти вот здесь:

Часть 1 (из Нарше в Нарше)
Часть 2 (до летающего континента)
Часть 3 (World of Ruin)


Долгое время у меня не было единого мнения насчет Final Fantasy VI. С одной стороны, она очень крутая, с другой - там вечно что-то портит общую картину. Она как герб Роисси: вроде бы в золоте и яйца лапой сжимает будь здоров, но при этом две головы с языком наперевес тянут всё в разные стороны, как расщепляющие атом женщины при дворе царя Соломона. В итоге главной проблемой FFVI становится то, что практически ни одно из своих начинаний она не доводит до конца - так, чтобы можно было без зазрения совести ее за это хвалить.

Спешу напомнить, что я смотрю на игру с точки зрения современности. Нет ни малейшего сомнения, что в 1994 году она была неебическим прорывом во всём подряд. Это вообще, можно сказать, первая современная JRPG - всё, что было до неё, несравнимо с ней по уровню (и поэтому вовсе не требует прохождения с повышенным вниманием и придирками - внимание особо оказывать нечему). Да, она - первая. Но лучшая ли? Определенно нет.

И дело тут не только в технических ограничениях - хотя, без сомнения, и в них тоже. Картридж в жалкие 24 мегабита не может не душить создателей игры, и уже замечательно, что они смогли туда вместить все эти сценарные, геймплейные и графические радости. Но, тем не менее, Final Fantasy VI не того жанра, чтобы ограничение на количество текста шло ей на руку: она - не коротенький рассказ, не небольшая зарисовка, она куда больше напоминает здоровенный роман, затрагивающий огромное количество персонажей на протяжении немалого времени. Лаконичность - не одна из ее черт, и поэтому тот факт, что она вынужденно срезает углы на количестве текста, идет ей только во вред, ставя ее в заведомо проигрышное положение по сравнению с аналогичными играми с последующих платформ.

Последствия у этого лимита на количество текста заметные. Во-первых, в сценках, где участвует не прописанная заранее партия, реплики у этой самой партии деперсонализованы - то есть, теоретически одно и то же говорит, например, компания из короля Эдгара, генерала Селес, генерала Кайена и пижона Сетцера - и команда из Гау, Мога, Гого и Умаро, никто из которых вообще говорить не умеет по-нормальному. Особенно дико это смотрится в подобных моментах:


Во-вторых, проработка персонажей в целом в FFVI находится на очень, очень низком уровне: как правило, она сводится к описанной парой слов предыстории и одному качеству, которое этот персонаж упорно всю игру выпячивает. Даже у трех протагонистов эти качества ну совсем не ахти: Тина всю игру ходит за людьми и расспрашивает их про любовь, Лок целиком и полностью посвящен баттхерту по погибшей Рэйчел (даже его so-called лавстори с Селес начинается с утверждения "мне надоело терять нравящихся мне девиц", вау, какая романтика), а Селес почему-то беспокоится, что ее не примут "такой, какая она есть" (хотя по факту она вызывает изначальную неприязнь только у Кайена, который еще за пару дней до их встречи был ее самым настоящим врагом). У остальных ситуация не лучше - и, собственно, на протяжении игры персонажи практически не растут и не меняются, и отдельного упоминания заслуживает лишь Тина, нашедшая себе довольно-таки неожиданную материнскую роль и готовая ради нее бросить своих бывших комрадов.

Сам сценарий игры по сравнению с предыдущими частями стал очень насыщенным, очень киношным - сказался приход wannabe-кинорежиссера Китасе. Это, без сомнения, пошло игре на пользу и сделало ее более динамичной, но нельзя не отметить, что местами ради зрелищности и пафоса создатели не просто перегнули палку, а обмотали ее вокруг хуя в гордиев узел. Вы все знаете, о чем я говорю.


И проблема тут в том, что добрая половина игры - которую можно очень точно ограничить первым и последним появлениями Ортроса - постоянно мечется между попытками игры быть серьезной и драматичной, дурным петросянством и совершенно вышибающими остатки здравого смысла решениями. Прыгнуть в водопад и бить рыб во время падения, надеть на троих один водолазный шлем и проплыть полмира по течению под водой, хуярить крыс бензопилой на лесах над оперной сценой, чтобы не дать говорящему осьминогу-нарциссу столкнуть четырехтонную гирю на героиню, которая поет в опере, притворяясь оперной певицей, которую хочет похитить пижон с летающим кораблем и встроенным казино, в жизни не видевший двустороннюю монетку? Подобные вещи не только вызывают закономерное недоумение, но и рвут повествование в клочья, вклиниваясь между пытающимися быть трогательными эпизодами с Тиной (которая, к слову, от начала и до конца является персонажем достаточно трагическим) и не только.

Ведь общий настрой FFVI скорее меланхолично-пессимистичный. Одна из, если не самая главная тема игры - это утрата близких, через которую проходит практически каждый персонаж, и стремление найти кого-то, кто их бы заменил, чтобы дать силы и смысл к дальнейшему существованию. И мир игры - то подчиненный имперскому гнету, то и вовсе разрушенный - тоже никак не подталкивает к особому веселью. И поэтому всё это осьминожество и прочая чушь идут во вред игре и только. Нет, я вовсе не против легковесных моментов - но их и так в игре достаточно. Флирт Эдгара, уколы в адрес профессии Лока и ретрошности Кайена, препирания деда с внучкой... Да что там, главный злодей в игре - Чертов клоун! Зачем еще добавлять какую-то ненужную идиотию?


Чтобы окончательно оставить позади вопрос об уместности в игре Ортроса и прочего, задайтесь вопросом: о чем Final Fantasy VI? Если поставить вас перед задачей пересказать фф6 в одном предложении, то, скорее всего, это будет звучать примерно как "герои противостоят захватывающей мир империи, но затем безумный придворный маг получает неограниченную силу и устраивает апокалипсис, после чего герои вновь объединяются, чтобы его уничтожить ради мира во всем мире". Ни в подобную фабулу, ни в уже ранее упомянутую тематику утраты, ни в стимпанковскую эстетику игры ебаный гыгыкающий осьминог не вписывается никак.

И - да, при любом упоминании шестерки нельзя не вспомнить устроенный Кефкой конец света. Это решение действительно уникальное и, по-моему, до сих пор в JRPG не повторенное. Злодей победил, мир проиграл, герои лишились всего. Вторая половина игры начинается уже в новом, полуразрушенном мире, и она разительно отличается как от первой, так и от основной массы JRPG вообще: повествование до апокалипсиса было линейно-киношным; похождения же героев по руинам мира лишено каких-то рамок вообще. Селес, Эдгар, Сетцер и воздушный корабль - всё, что нужно для завершения игры. Всё остальное опционально. Таким образом, FFVI сочетает в себе и завлекающую игрока JRPGшную киношность, и напоминающую западные RPG с их нелинейностью "песочницу" с огромным количеством контента. И это очень круто.


Про геймплей тоже хочется сказать много хороших вещей, и на каждую - своё "но". Да, разнообразие - это круто, но мини-игры тут - одно уныние. Да, здешняя система скиллов, оставляющая каждого персонажа уникальным, но при этом дающая возможность каждому выучить заклинания, призывать саммонов и получать бонусы на левелапе, очень-очень правильная, но слишком уж баланс перекошен: в первой половине игры спецатаки героев на ура выносят всех, во второй Ультима обесценивает всё остальное. Да, динамичность - это хорошо, но ебанутая тяга Хироюки Ито к реалтайму без адекватной возможности его раелизовать убивает всё: фф6 страдает от той же беды, что и фф9, когда выполнения заказанных персонажу команд можно ждать очень долго и в итоге так и не дождаться. Одно утешение - анимации в шестерке длятся куда короче, чем в девятке. Зато в фф6 есть совершенно идиотские моменты из числа тех, что до нас не дожили, - например, каменящие противники в данжене, рассчитанном на одного персонажа, враги с Final Attack = Death и с Level 5 = Death и прочими заёбами, которые делают игру не сложнее, а лишь more annoying. И да, черт бы побрал длинные данжены и рандомные битвы везде, где они только существуют.

И мимолетом о менее важных вещах: графика хорошая, но дизайн вызывает большие вопросы, а внешний вид ключевых локаций вроде летающего континента или финальной башни Кефки - еще и тошноту. Музыка полностью соответствует задаваемому сценарием тону: там, где надо, она атмосферна и хороша (а главная тема игры - вообще едва ли не самое лучшее, что Уэмацу за всю свою карьеру написал), но, когда начинаются хиханьки да хаханьки, саундтрек катится туда же.

Вот такой и получилась Final Fantasy VI: очень передовая, очень новаторская, очень впечатляющая местами, но не доводящая ни одного из своих начинаний до полного развития. За что в ней ни возьмись - все окажется с червоточинкой, что персонажи, что боевка, что даже апокалипсис (в том же World of Ruin есть как замечательный Моблиз, так и совершенно пошлый Жидор). Ввиду этого я могу назвать ее хорошей, но не отличной -- но, с другой стороны, для игры 1994 года выпуска смотреться действительно хорошо в конце 2012-го - действительно большое достижение.

7.0

пятница, 14 декабря 2012 г.

square enix goes nuts again

Мне начинает казаться, что и недели не проходит без того, чтобы сквареникс не учудил какой-нибудь пиздец. А то и несколько подряд, чтобы из них можно было дайджест составлять.

Вот, например, чудесная компания решила попиарить нового Хитмана возможностью оскорбить своих френдов на фейсбуке. То есть, написать им, какие они уроды моральные и физические, и заказать их выдуманному киллеру.

>her small tits.
>cheating on her partner.

Ееее-бать какой охуенный у Сквари пиар.

Дальше!
Theatrythm Final Fantasy выйдет на iOS. В дополненном формате с новыми персонажами. Классно, особенно тем, кто купил его на 3DS с DLC.
Вы только посмотрите на этого Аурончика с его губками.

Меж тем, полная версия Театритма на 3DS со всеми песнями стоит $81, а на iOS - $143. Сто сорок три доллара.

Ну и, наконец, скваря запускала очередной countdown-сайт, liftoff. Со звездочками. Все было понадеялись, что это новый Star Ocean, и tri-Ace наконец-то будет чем себя прокормить, но нет - это Star Gaslaxy, браузерная ММО. О будущих финалках по-прежнему ни слова.

Руководство сквареникса я себе представляю примерно вот таким:


Disqus