пятница, 20 марта 2015 г.

Chrono Cross review

Так вышло, что этот обзор будет самым большим из всех, но о многом я в нем все равно так и не поговорю.

Комментарии к прохождению:

Часть 1: Начало - особняк Вайпера
Часть 2: спасение Кид - превращение в Линкса
Часть 3: темпоральный вортекс - Мертвое море
Часть 4: шесть драконов, Хроно Кросс и Масамуне
Часть 5: Хронополис
Часть 6: Динополис, пляж, Токио, беременные планеты


Обзор резонно начать со слов «Chrono Cross – очень странная игра». Безотносительно всего плохого и хорошего, что можно о ней сказать, – это ее качество перевешивает все остальные. Конечно, про многие скваревские игры того времени можно было сказать то же самое – по иронии, кроме финалок, которые как раз должны были быть экспериментальными. Parasite Eve (и 1, и особенно 2), Legend of Mana, Vagrant Story, Ehrgeiz, Soukaigi – скваря уселась на hype train после релиза фф7 и не слезала с него до самого The Spirits Within, но при этом не клепала копии своей успешной игры, а пробовала разные штуки, зачастую совершенно безумные. Хроно Кросс вполне себе вписывается в такую линейку упоротых игр.

Но, с другой стороны, он на их фоне заметно выделяется. Ведь, помимо финалок, скваря в те свои золотые годы, когда ее все носили на руках за достижения в жанре JRPG, помимо трех финалок выпустила лишь пару уныленьких SaGa, Ксены и Хроно Кросс. И всё. СС, при всей своей странности, игра дорогая и очень впечатляющая с технической точки зрения – это, возможно, самая красивая игра сквари на пс1. Это и карт-бланш Масато Като на создание игры мечты – у него был полный контроль над всем, никаких соавторов, как в случае с практически всеми скваревскими JRPG того времени, тут не было. Результат же очень ярко говорит о том, почему Масато Като не стоит доверять сценарии нигде и никогда. You had one job!

Как более чем понятно из летсплея, в Хроно Кроссе катастрофический пиздец со сценарием. Если у Ториямы просто было бесталанное говно, то Като наворачивает горы плот-твистов, которые друг с другом не вяжутся, осыпает все вокруг пафосными репликами, в которых нет ни капли смысла, и дичайшее неумело форсит гиперуёбищную мораль о том, что люди – говно. Всё это можно было сделать нормально, с умом – и плот-твисты без проебов по логике и необходимости сбрасывать их мегатоннами на голову игрока тремя порциями, и пафос без противоречия здравому смыслу, и даже мораль – например, приводя более внушительные тезисы о том, что люди – говно (по иронии, линию с «береги природу, мать твою» до этого очень хорошо раскрыла как раз фф7). Като облажался во всех своих начинаниях.


«Но по крайней мере он пытался», – скажет кто-нибудь. Да что там, я сам в попытках защитить Кросс прибегал к аргументу, что, дескать, сюжет-то крутой, запутанный – ну, не без дырок, но что уж поделать. Нет. Этот сюжет просто не работает. Эти противоречия  критичны и касаются самой основы всех событий в игре. А уж зашкаливающая претенциозность делает проебы вдвойне непростительными. Наконец, эта финальная глубокомысленная тирада Шалы настолько ужасна, что, как мне кажется, при возникновении у всяких любителей ностальгии мыслей о том, что, дескать, СС – игра такая из себя вся умная и хорошая, их можно просто сразу макать лицом в эту космическую сперму.

четверг, 19 марта 2015 г.

Final Fantasy Grandmasters

Тут скваря сделала два анонса, во время которых можно зевать
-фф11 для консолей закроют, но перенесут ее на мобилочки (как?)
-на мобилочках же выпустят Final Fantasy Grandmasters, действие которой тоже будет происходить в Ванадиэле


Please be excited. Наверное.

воскресенье, 15 марта 2015 г.

Final Fantasy Type-1

Новая сцена из финала Type-0 HD:



-дизайн
-кровища
-"мы припёрлись" из типа-0
-Табата всегда говорил, что из "Типа" хочет отдельную подсерию сделать

Так что можно сказать, Type-1 confirmed. Не могу сказать, что я этому рад.

Главный вопрос, впрочем, в другом. Табате еще год-полтора допиливать фф15. Номура больше не руководит, всё висит на нём. Для хд-ремастера он толком и не нужен был, там игра была вся готовая. А тут всё новое (включая сеттинг, наверное уж). Когда он планирует этим заниматься? И, что еще более важно, когда он наконец вернется к разработке быстрорастворимой лапши?

пятница, 13 марта 2015 г.

FF Steam reviews

Потому что никогда не поздно потерять веру в человечество. А заодно понять, почему пользовательские рецензии не заменят игрожурские (какие бы они ни были)

Про фф13:

это в какой-то мере смесь файтинга, слешера и вижуал новеллы.
100 из 125 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным


боссы здесь невероятно сложные. На каждом серъезном боссе я ложусь раза по 4, иногда и больше. Но насколько мне известно, боссов сделали такими сложными не с проста. Игра рассчитана на 60-70+ игровых часов, но одним сюжетом их не набрать, поэтому создатели нарочно сделали многонулевое ХП у каждого босса
79 из 100 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным


Final Fantasy XIII заключается в том, что она, как и её предщественницы, умеет играть на эмоциях и делает это мастерски.
Final Fantasy XIII - моё первое знакомство с серией FF
45 из 54 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным


Игра воистину прекрасна, да геймплей почти типичной JRPG, но сюжет, это просто не передать словами, катсцены составляют большую часть игры, но они прекрасны, одна атмосфера чего стоит, ощущение будто смотришь какой-то мувик, но при этом играешь за персонажа и понимаешь через что он прошел, особенно когда в конце арки печалька какая-нибудь, тебе по-настоящему неприятно, ибо как так, я мочил все, что движется, потел, а тут такое((
39 из 53 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным


фф13-2: три топовые рецензии хвалят в первую очередь купальник серы. русскоязычные отрицательные рецензии ругают только качество порта и заминусованы в ноль.


фф8:

четверг, 12 марта 2015 г.

На тему ремейков Хроно Триггера

Вот как Скваря могла бы оформить ремейк СТ:



Вот что она в итоге наворотила:



Комментарии тут, я думаю, ни к чему.

среда, 11 марта 2015 г.

Let's Play Chrono Cross, part 6: Terra Tower

Из предыдущего выпуска летсплея мы узнали, что ахаха ебааааать нет, это просто пиздец, о котором нельзя всерьез разговаривать вообще.

Типа Фэйт всё время контролировал весь архипелаг, чтобы не изменить будущее, чтобы не отменить свое создание. Параллельно делая все наоборот.
Типа Линкс = Фэйт = искусственный интеллект. У которого нет интеллекта вообще, одна enmity в штанах.
Типа драконы все это время были плохишами, и Фэйт их нагибал. И теперь мы должны чувствовать ответственность за то, что прибили Фэйт.

Опять игра стремится 1) сделать крутой плот-твист и 2) обвинить во всем героя.
Опять приходится напомнить, что во ВСЁМ виноват исключительно Фэйт, заваривший всю катавасию с Сержем и забравший себе зачем-то Кид, которая ему вообще ни для чего не была нужна. После чего буквально пригласивший Сержа к себе в гости на боссфайт и сдохнувший в нем. Никто тут не был used, тут дегенеративный АИшник устроил многоходовочку с собственным самоубийством, якобы не желая самоубиваться. То, что это сыграло на руку драконам, - ну упс.

вторник, 10 марта 2015 г.

Let's Play Chrono Cross, part 5: Chronopolis

Второй диск - всего две локации, зато в них сюжета, кажется, не меньше, чем на всем первом диске.
А, как мы помним, тут все, что связано с основным сюжетом, - караул.

Вот просто сразу же на входе человек, которому осталось два дня до пенсии (ну почти), а еще у него дочка с днем рождения. Это избито настолько, что уже пошло само по себе.

Disqus