воскресенье, 26 февраля 2012 г.

для любителей движущихся картинок

Official xbox magazine, один из немногих, кто сказал в обзоре, что в 13-2 крутой сюжет и персонажи, словно извиняясь, пустили доёбываться к игре злобного рыжего британца, который довольно-таки неплохо разносит игру тут:



Ну и вот еще один толковый видеообзор:

хедзап

на случай, если вы уже прочли тот самый обзор 13минус2, который от автора, не игравшего в фф13, то напоминаю, что вы можете высказать автору свое мнение о его мнении вот тут

суббота, 25 февраля 2012 г.

Before Chrisis

Собираю урожай с вконтактовской группы в очередной раз. Без комментариев, просто цитаты (привет, Заур!)
  • FF9 на PSone рулит, я и ща тока в нее и играю))) через биос :DDD
  • короче копаю я чокобой уже часа полтора и не могу не одного чакогрофа найти чо за фигня?!
  • кто нибудь знает,есть ли в аудиозаписях тема где Шуин(ff X-2) с помощью органа оружием управлял.прикольная мелодия)
  • я в шоке зделал в групе иксбокс 360 комунити опрос ждёте ли вы ф ф 13 2 результат меня убил морально 11 человек ждёт 74 нет !.
  • Из-за final fantasy crisis core я решил купить себе ПС3
  • тидус жив остался просто в конце Х -он спрыгнул с самолёта..а после титров проснулся под водой и стал выплывать --так что Тидусу повезло в место того чтобы исчезнуть он на два года вперёд переместился --ведь сюжет 10-2 происходит через два года
  • Before Chrisis 
  • Народ а можно перевести Dissidia12 на русский если у меня есть первая Dissidia
И вот Статья!
Компиляция Final Fantasy VII, самая "не шаблонная" из всех финалок (и это знают многие).
Хронологический порядок
Final fantasy crisis core (многим не понравилась геймплеем)
Всю игру мы играем самым жизнерадостным человеком на земле. Улыбка не слазит с лица, оптимизма тоже много. Второй после своего наставника Энджила (а я думаю так правильнее(клауд последний носитель бастер сворда. на нём всё и оборвалось )) носитель знаменитого меча Buster sword (именно после оригинальной семёрки большие мечи и названия бастер сворд стали чаще появляться), но цена получения этого меча впервые за всю игру заставляет его плакать. Концовка кризис кора ещё раз говорит"никаких хеппи эндов как это любят американцы". Смерть Зака самое трагичное событие всех финалок (хотя смерть Тидуса тоже трагично). именно это порвало шаблон.
Final fantasy VII. Трагичнейшее событие этой игры, смерть "идеала доброты" Аерис, не такое запоминающееся событие (многих Аерис просто раздражала, но после кк она кажется нормальной ), но все ждали что Клауд заживёт с ней (или Тифой, Юффи или даже Барретом xD) долго и счастливо, но она вдруг умирает.

Вот вы говорите, В̀е̶рс̀у̡с̕. А̨̛ с҉ ч̵͟͡е͘͝г̸̕о́ в̒ͮͥы͒ ̂дͮ͊̒уͮͣͤͯ͗̉͏м̷̔ͩ̃̓̚аͯͬе̓̍т̆̏͑ͥͩ҉е͊̓̾ͪ̊ͪͪ,̷̾ͫ̍̊̀̚ ̸̒̈́̐̃̈́̚ч̌̊ͮ̆̂т̴̋̽̽̂оͩ̿̃̇̿ͩ ̢ͫ̏̓̄̀Н̵͖̺̼̱̮̬̘̺̘̇̎̇̇ͫ͘о̮͕̫̬͖̅͑̕ͅм̧̭̱̠̳̣̣̫̉̏̏ͪ̊̊̊͒͝͝у̭͕̤͚͇̱̙̉̓ͤ͢͠ͅр̸̳̝̦͍͉̩̗̮ͬ̒ͬ͑̋ͥ̇̅͆а̳̠̮̰͑ͥ ̨̦͓͇̘̜̫̰͌͟в̷̲̜͚͍̤̾̐̃͘͢ͅо̵̬͉̘͇̖ͤͯ́̉͂о̩͉ͦ͆̓̓̍̄̈́͐́͟б͕̊ͧ̆̐ͯͫ̃ͦ͜͢͢щ̤̞̈͗ͪ̈́̅̈̇ͦ͒е̠̠̫ͥ̎ ̖̜̟̖̩͓̿̅̿̍ͪͬͩẐ̶̨̛͚̗̼̖̰̮̗̫͈̫͈͇̝͍͈̺ͨ̃͂͊̈́͊̔̎ͧ̒͐ͤ͗A̧̯͈̰̦̳̲̖̙ͨ̀̈̓ͦ͘͘͢Ḽ̷̛̯̤͙͇͇͎̅̀̋̎Ĝ̨̢͔̖̖̰͔̬̪̝͙̊͛̏ͩͥͥ͑̔̍͡O̡͉̦̘͚͍̭̠͎̓͊̓͛ͫ̎̾͆ͮͪͩ̈̋ͣ͛̽̚ ̙̙͔̞̭̲̠̲͈̺ͪ́̀̐͋̋ͯͯ̊̀͐̓̚̚͠͠Ẑ̵̸̙̲̹̞̣̱̂͋͐͜͜ͅA̛͋̋̐̇ͨͭ̀҉̡͖͚̞͔̭̠̱͉̘̜̫̱̦̩̟͝L̸̇͊̒͐̂́ͯ̾̅͗̃̚͢҉̷̺̺̘̺Ğ̶̶̡͍͍̖͉̦̥̟̺̤̭̻͕̲̰͖̞̻ͧ̂̽͂̄ͤ̓̄̾̀O̶̞̺͉̹͓͍̯ͪ̔͌̒ͦ̾̋͋̊͆ͪ̀̄ͥͤ͂͝ ̡̢̰̺̠̖͋̒̐̆̋̈́̈̏ͮ͑̎͑͜͝Z̶̵̮̺̣̬̗̖̥̺͖̟̯̹̦̳̬̗̍͆ͤͮ̑͂͒̽̀ͨA͊̿̆̓̉̍̈̾̾͛ͤͤ͋̚͢͏͉̙̯̦̠̞̺̬̭̗̞̞͎̜͉̼͚̥͢L͊ͪ͊̾͐̈́ͬͨͩ͗̾̇̃̆ͣ͂ͦ҉̸̶̬̭̬͉̼̘̟̠̞̲̤̤̙̩͍̞͘͜ͅͅͅG̶̲̠̯͎͇̲̎͑̑̉̊ͨ͢ͅO̵̩̺̰̖͉͇̰͇͗͊̂̉̑ͫͨ̚͟ͅ ̵̴͍͇̙̘͔̩ͦ̎̓̽̉ͬ̃͌ͅ

вторник, 21 февраля 2012 г.

с миру по нитке

Капюшочан пишет:
По поводу сюжета тринашки - мне что-то после долгих размышлений кажется, что стащил Торияма идею с "Врат Штайнера" (тоже игра, аниме потом сняли). Те же попытки изменить будущее, изменение временных линий, вечно гибнущая Юл=вечно гибнущей Маюша, предатель под боком в виде помощницы Хоупа-куна=FB и т.п. А ещё Ноэйн.

Искал в гугле, что народ думает про концовку 13-2. Лучше бы не искал.
it was freaking INSANE i hope they make another one so i can see what happened to hope and noel and if caius is ever like, completely defeated, and what's happens to lightning!
От комментариев на ютубе хочется вешаться, прямо как от лжеюзера луды-вокруг.
Для любителей диссидии и прочей японщины вот ролик.
Для любителей собак - ох.
Гуч делает игры для iOS. Not even gonna give a fuck.
Иcкал новости по финалкам, наткнулся на очередной обзорище 13-2, а он начинается словами "представьте, что вы лошадь".
Для театритма запланировано 50 песен в виде DLC. 50.
Мне лениво.


Чмоки всем няшечкам, тридцать хуёв в глотки тем высморкам рода человеческого, кто считает, что жонглировать матюками можно только от большой злобы и неудовлетворенности.

четверг, 16 февраля 2012 г.

Hiroyuki Ito

На википедии, of all places, есть отличная здоровенная статья, сделанная на основе выдержек из Ультиманий. Если вкратце, то это человек, который придумал практически весь геймплей в финалках.
  • Ито придумал АТВ-систему для фф4 - большой шаг вперед от кривой боевки первых трех частей. Тем не менее, он сам недоволен тем, что получилось в фф4 и говорит, что система повзрослела только к пятой части, что абсолютно верно.
  • Система работ в фф5, АТВ-шкала, Гильгамеш
  • Весь геймплей фф6 (меня лично просто убивает количество всевозможных нюансов и вообще контента в шестерке - серьезно, это ж неверонтяно просто. помню, некоторые после этого плевались от семерки, потому что там его было тупо меньше), плюс лично за Китасе переделывал ивенты, добавляя туда интерактивность (опера, ужин у императора)
  • Chrono Trigger: больше интерактивных ивентов, бесшовный переход field -> battle
  • ффт: геймплей
  • фф7: основы системы материй
  • фф8: основы triple triad и джанкшн-системы; стоило ему уйти, как другие разрабы тут же придумали мудацкое высасывание магии из врагов 
  • фф9: геймплей, могнет, чокобо-мини-игра и АТЕ. АТЕ, на секундочку, - лучшее, что вообще есть в фф9.
  • фф12: геймплей. "Matsuno and Ito stated that they wanted to make the game have the same scale as Final Fantasy XI even with all its expansions included. Sakaguchi green lighted their idea and jokingly said that if they pull it off, it will be impossible for any future single player Final Fantasy game to surpass Final Fantasy XII". Гуч был прав all along.
  • IZJS: всё вообще (собственно, добавки-то там только геймплейные).
  • отказался от предложения Вады стать продюсером, сказав, что хочет не хуи пинать, а игры делать
  • заявил, что собирается и дальше развивать то, чего он достиг в двенашке, и до сих пор работает в скварениксе. от него ничего не слышно с релиза IZJS - уже пять лет.
 tl;dr: Ито - это анти-Торияма. Он изо всех сил пытается сделать в финалках соответствующий своему времени геймплей, старается добиться синергии геймплея и сюжета и, что немаловажно, в этом преуспевает. И он уже пять лет работает над "large-scale, unannounced project". Будущее может быть не таким уж и хуёвым!

Также забавно, что пути Ито и Ториямы вообще не пересекались. Не запачкался, хехе.
Остается только один вопрос: кто будет писать сюжет к фф15 (которую, очевидно, Ито и делает): раньше-то этим занимались Сакагути и Мацуно, а сейчас в скауре нет никого.
Заведу-ка я для него отдельный тег. На него - вся надежда.