пятница, 12 декабря 2025 г.

Final Fantasy VII Retroachievements

Я недавно закончил свои 32 и 33 прохождения фф7, так что самое время рассказать о них. Поначалу я думал вернуться в игру с максимумом модов и новым переводом от Shinra Archeology Department, но случился корабль Тесея: за всеми этими модами я перестал чувствовать любимую игру и быстро потерял мотивацию. С ретроачивментами я тоже долго тянул: до последнего времени там были очень жёсткие ачивки, которые просто душили прохождение (например, пройти игру за персонажей не выше 28 уровня - это требует идеального следования единому сценарию по тому, кто когда какой опыт получает, что не очень фан). Или, например, была ачивка за использование damage overflow глитча, а это означало совершенно содомский гринд (несколько замастеренных Рыцарей на пушке Баррета). Но в этом году кто-то на retroachievements взялся за голову, и теперь там вполне приятный набор из 200+ ачивок, которые берутся за одно полное и одно лоулевел-прохождение. Их вполне можно рекомендовать для "познания игры на 99%")

Я не буду тут обсуждать все ачивки, сконцентрируюсь на тех, которые для меня самого что-то новое открыли и на тех, которые были особенно сложными.

Ну вот, например. В каждом вагоне поезда включается таймер, подталкивающий бежать дальше. Не бежать - значит потом несколько экранов плестись по подземке через бои без какого-то профита. Естественно, я всегда бежал сломя голову. Но тут не только можно получить хай-поушен и феникс даун; оказывается, в одном из вагонов у тебя прохожий гопник ворует деньги, и если с ним поговорить и сказать, что ты его поймал, то он их тебе вернёт. Ого! 

понедельник, 8 декабря 2025 г.

Немного Final Fantasy VI

Я перепрошёл FFVI в сборнике Pixel Remaster на платину, и... моё мнение о ней несколько ухудшилось. Казалось бы, с х4 прокачкой, когда всё просто, должно быть иначе, но нет. Слишком много контента = слишком много подлостей, чрезмерно геморно запрятанных секретов, пропускабельных врагов. С каждой новой частью пиксель ремастеров платина становилась всё утомительнее. 

Также стало понятно, насколько прокачка в этой игре нивелирует сложность. Я помню, как при обычных прохождениях игра напрягала (особенно в пещере Феникса), и теперь понял, что это всё как-то искусственно слишком. Ну и, если знать секреты, то получаешь возможность игру ломать об колено, а если не знаешь, то игра об колено ломает тебя.

В целом это тот случай, когда большое количество контента и разных идей, возможно, пошло на пользу ощущению путешествия эпических масштабов, но поставило крест на качестве персонажей. Я за Селес, например, вообще характера не прочувствовал. Или за Сетцером. А они типа как основные герои. 

Персонажи обычно просто комментируют текущие события, а друг с другом взаимодействуют, увы, не так много. Хороший пример того, как надо было сделать, - когда все встретились в Нарше в начале игры, то по дороге к эсперу обменялись репликами. Если бы такое происходило регулярно, это бы очень сильно пошло игре на пользу. Особенно в контексте внутрипартийных конфликтов. 


Из-за постоянных прыжков от драмы к комедии и обратно у игры не получается ни того, ни другого. Пожалуй, я буду меньше её рекомендовать.

Энивей, тут русская версия забавная.

четверг, 20 ноября 2025 г.

Happy Birthday Yuffie

Сегодня день рождения у лучшей девочки из видеоигр, а значит, пора собрать ещё немного фанарта.


понедельник, 10 ноября 2025 г.

Dissidia Duellum

Вот что про неё пишут играющие:

You have to gacha roll for moves. Its probably the most egregious P2W system I've ever seen. 

I went with a character nobody knows, Cloud Strife. And my first matches I got bodied until...

I unlocked cross slash, a move that has invincibility frames during the entire animation AND stuns an enemy for 5 seconds. Typically this will deal 2/3 damage to enemies so you can just melee KO after. 

But the whole game became cakewalk after unlocking this because not many others have a invincible or stun move unlocked yet. 

You can see someone is invincible if they are highlighted yellow. So Most of the game is saving your invincible move until you see an enemy trying to use theirs. Then when you use yours it goes second it will beat them out. Because their animation ends first 💀.

There are defensive moves like the godlike Selphies Wall. This thing gives you 80% defense for 8 seconds. So I naturally hold onto this until I see someone charging a big attack at me then I use it and am immortal to eat their moves lol.

Even if they removed the gacha idk how they can balance the system with all the invincible frame moves which are incredibly strong. 

Obviously it's a beta and there are no ways to spend IRL money. So I've been using the in game currency you get from leveling up and going through the battle pass and have had decent rolls. 

But I know there are going to be some people with bad luck that don't get any good moves and are stuck getting instant KO'd because they can't compete. And the inevitable whales, yeah you get the idea. 

I've changed the default movement to the new one with directional buttons and a dedicated attack button and even with that it feels clunky and claustrophobic cuz of the vertical gameplay

It's a fun game but there's too many issues that I don't think can be fixed unless overhauled and reimagined in regards to how the system and some moves work.

------

The game does a horrible job of explaining virtually anything and not really having a place you can build yourself up solo before trying to tackle those fights means you're just constantly being killed.

пятница, 31 октября 2025 г.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles


Очень сложно заставить себя что-то делать, когда рядом запущена фф тактикс. Ну ещё один ход, ещё одно сражение, ещё, ещё. Играть в ффт для меня так же естественно, как дышать. Года до 2004-го это была моя топ 1 игра по количеству проведённых в ней часов (потом стал перепроходить фф7 регулярно, а потом появились тф2 и фф14). Абсолютный пик, главным недостатком которого была медленность и неприспособленность к игре на ускорении через эмуляторы. И вот ремастер, который это починил. Как можно оторваться? А никак.

Что ещё сделал ремастер? Добавил уровни сложности. Я сперва раздумывал даже, что выбрать. Почитал отзывы, и многие писали, что на новом высоком уровне сложности, tactician, всё прям душно, мол, у врагов будто atk/mag/def/mdef up у всех. Взяв платину на tactician, я хочу сказать, что... да не особо-то и сложно было. Эти небольшие твики никак не могут поспеть за тем, что в умелых руках сделает нормально выстроенная команда.

суббота, 20 сентября 2025 г.

копипаста про FFXIV: Endwalker

увидел интересные посты - сохранил на всякий случай. открывайте, если прошли всю фф14, иначе не поймете ничего все равно