Финалкоблог
Final Fantasy? Whatever
воскресенье, 31 августа 2025 г.
Немного Final Fantasy V
воскресенье, 24 августа 2025 г.
понедельник, 18 августа 2025 г.
разные мысли
Набросал как-то давно сюда рандомных мыслей о разных финалках, но почему-то не опубликовал.
Подумал про фф6, что в ней мир не ощущается вообще. Город лгунов это сферическая абстракция в вакууме - а нормальных городов особо нет. Есть город-аукцион, но нет нормальной аристократии, нет богачей, нет вообще социальных структур каких-то. Особенно в мире руин. С героями происходят увлекательные события, но все словно вне контекста. A Series of Random Events.
Взять вот Фигаро и Южный Фигаро - что их объединяет? Ничего. Зато с первого взгляда отличить Южный Фигаро от любого другого города в игре, кроме Вектора, почти невозможно. Все безликие. Чтобы у города было своё лицо, его делают гипертрофированной шизой, как упомянутые выше Золо и Жидор (даааа, город богачей именно так и назывался бы). А остальные - просто мишура, вялые декорации для рандомных событий.
Перепройдя финалки с первой по пятую, я убедился, что это для них сквозная тема тоже. Иронично: серия росла из ДнД, где как раз мир по итогу вышел продуманным. Наверное, сказывается то, что каждый раз сеттинг отправлялся на свалку, отчего его проработке уделялось мало внимания, зато события так сказать кампании делались максимально яркими.
четверг, 31 июля 2025 г.
Платина в Final Fantasy IV и V
Четвёртая часть всегда была моей наименее любимой из классики (кроме 1, где вообще нет контента) - в первую очередь потому что благодаря западному релизу она там оказалась катастрофически переоценена, а во вторую - потому что её делали очень глупые и неумелые люди. Почти каждая сцена одновременно и столь скоротечна, чтобы никакие персонажи во всей игре не имели шанса раскрыться, и при этом наполнена толстейшими манипулятивными приёмами, призванными выдавить из игрока эмоции.
Вот, например, самое начало. Мист сгорает. Каин говорит "о боже, неужели король хотел, чтобы мы сожгли деревню!!" - типа он в ужасе. Выясняется, что Ридия выжила, и Каин делает 180 и тут же говорит "Король хочет, чтобы мы убили всех! Надо её убить!". А когда Кекил ему говорит нет, Каин тут же делает 180 ещё раз и говорит "А, конечно, я на твоей стороне". А потом за кадром делает 180 ещё раз. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё.
Та же проблема - со всеми самопожертвованиями. Зачем Янг запирает себя в центре управления пушками, когда там можно было просто всё разнести заклинаниями? Зачем Сид сбрасывается с корабля со взрывчаткой, когда можно было просто скинуть бомбу? Зачем близняшки каменят себя, когда сдвигающиеся стены перемолют в труху и статуи? Просто чтобы нагнать пущей драмы от того, что несчастные умирают. Чтобы игроки рыдали в эти моменты, а потом, когда выяснится, что ВСЕ эти смерти были фейковыми, радовались за воскрешение персонажей.
Но для этого надо было совсем простаком. Это, наверное, простительно лет в десять, но носить на руках это недоразумение всю жизнь?
Ведь из-за этих решений в фф4 всё ненастоящее. Героические поступки не имеют веса, потому что после них достаточно в постельке полежать. Предательства не имеют веса, потому что это не ты плохой, а лунный пидор во всём виноват. Убийство врагов не имеет веса, потому что лунный пидор их ресает, если хочет. Сила дружбы даже не имеет веса, потому что в партии, кроме Сесила, Розы и Ридии, все друг другу чужаки и друг друга не уважают вообще.
Итого сценарий FFIV на 50% состоит из функциональных обсуждений того, куда надо идти дальше и что делать, на 20% из надрывных переживаний и самопожертвований и еще на 20% из сварливости и ругани. Часто - совершенно на пустом месте.
воскресенье, 20 июля 2025 г.
вторник, 15 июля 2025 г.
Платина в Final Fantasy II и III
Я наконец-то добрался до пиксель ремастеров на консоли - хороший повод, чтобы пройти их на 100% со всеми удобствами.
Удобства тут такие: отключение рандомных боёв, ускорение с автобоем и 4х прокачка. С первыми двумя всё и так понятно, но вот это ускорение прокачки, на самом деле, решает очень много проблем. В фф2 с ростом характеристик всегда была беда, но с этим бустом я за всю игру ни разу себя не бил (за исключением пары раз для трофея за 16 уровень оружия, без трофея не стал бы). Всё сразу стало легко и комфортно. Ну то есть, по факту, из сломанно-сложно стало сломанно-просто, но я не думаю, что фф2 спасабельна в этом плане вообще.
В это прохождение я наконец понял, как в игре качается оружие и магия, и это очень прискорбно) При нормальной игре, если не бить себя, потолок определяется "уровнем" монстров, и выше 10-12 уровней не подняться толком. Я очень хотел в этот раз добиться эффективной магии, взял Holy, Flare и Ultima и стал качать. На 10 уровне они всё ещё были смехотворно неэффективны с 300-500 дамага при 1000+ оружием того же 10 уровня.
Также я решил поменять специализацию героям. Марию поставил в первый ряд с двумя топорами, а Гая отправил с луком назад. В итоге у Марии все равно было меньше всех НР, а Гай упёрся в 9999.
Платина в целом лёгкая, основная проблема - в сборе 100% бестиария и сундуков, но это по гайдам делается. К несчастью, в фф2 появились "ненастоящие" стены, которые на самом деле проходимые. Встречатся они в конце игры, так что я про них долгое время не помнил, и поначалу не так уж сильно и блочат прогресс. Но в конце игры за ними оказывается спрятан Масамуне, который я из-за этого раньше не находил ни разу, и это обидно.
Но это всё про геймплей, а фф2 как будто не им славится-то. Это моё уже шестое прохождение, но я всё равно продолжаю радовться здешнему сценарию. Как всё продумано-то хорошо! Ружья развешаны, персонажи растут, жители городов комментируют всё происходящее, есть куча опциональных диалогов: если ждёшь от кого-то на что-то реакции, то она, скорее всего, там прописана. В Мисидии буквально есть библиотека с лором.
В общем, в очередной раз убедился, что нарративно это лучшая финалка из всех, что выходили до шестой (которая вне конкуренции, конечно). Я бы сказал, что по важности для серии она куда выше многих других - так много вещей тут появились впервые! Респект игре и отдельный респект (опять) переводчице пиксель ремастеров - качество работы тут отличное, любой пиратский перевод затыкает за пояс.
понедельник, 30 июня 2025 г.
Let's Play Final Fantasy VII Rebirth часть 6: храм древних и концовка
Итак, герои приходят в храм. Что тут сделано лучше? Ну, во-первых, храм не то чтобы тут стоял всё время: теперь он собирается при активации ключа. Во-вторых, Шинра посылает не одного Цона, чтобы тот огреб и тут же слил всё возможное: Руфус бросает сюда все силы (и они огребают от храма хором). Клауд тем временем полностью теряет себя: на протяжении всего данжена он последовательно ведёт себя как марионетка Сефа. Он убивает солдат (и пытается убить турков), он говорит словами Сефа и не думает ни о чем, кроме чёрной материи. Тифа всё ещё может его на секунду одёрнуть, но бой за сознание Клауда она тут проигрывает.