вторник, 3 февраля 2026 г.

A bit of FFXII Trivia

Продолжаем серию интересных фактов, теперь про двенашку. Ещё больше интересного о финалках можно узнать из моей книги, которая доступна в Читай-городе, на Озоне и в цифре тоже!


Дайске Ватанабе позвали на проект, потому что были уверены, что ему по плечу будет написание речей Вэйна. Он не работал с Мацуно.

Мацуно сам подробно расписал начало и конец истории, а середину описал общими чертами. Дзюн Акияма, работавший с ним ранее над Vagrant Story, при создании сцен опирался на оставленные Мацуно черновики. 

Когда Ито придумал автоматизацию боевого процесса, он, объясняя это Мацуно, сравнил действия персонажей с ходами в шахматах. Тогда Мацуно и выбрал слово "гамбит" для описания этих алгоритмов. 

Миганава стал "режиссером" после ухода Мацуно в первую очередь потому, что до этого он был арт-директором, а графика к тому времени была почти что готова, и у него, в отличие от многих других, было свободное время.

Мацуно позвал Сакимото писать музыку для игры только в июне 2003-го (!), через два с половиной года после начала разработки. Тогда он планировал закончить разработку через полгода, так что срок для написания большого саундтрека был совсем небольшим. Когда Сакимото звали писать музыку для FFTA, ему тоже дали полгода, но только в том случае игра действительно вышла в срок. 

Туман в Фейвуде, конечно же, появился из-за того, что консоль не тянула рендерить несколько храмов одновременно. 

Весь огромный мир фф12 делала команда из восьми человек максимум. Особо необычные инициативы команды утверждались у Мацуно, чтобы целостность сеттинга не страдала. 

Разработчики думали сделать камеру от первого лица, но отказались, потому что важно видеть всю команду и врагов сразу же. Поэтому же у камеры такие ограничения по вертикали.

Псевдонимы королевских особей изначально были взяты из FFT. Сходство осталось и в изменённых версиях (Альма -> Амалия, Рамза -> Рамон). 

Владельца Sandsea зовут Кримино, и он дружит с империи и работает информатором. 

Wyrmhero Blade со звуками в духе Dragon Quest придумал Кадзутоё Маэхиро, в фф12 дизайнивший боёвку, а потом ставший главным по фф16.

Разработчики хотели сделать шутерную мини-игру на воздушных кораблях, но эта задумка пошла поднож одной из первых. Минаба сделал дизайн "Реморы" таким, чтобы она выглядела как враг, дропающий усилялки.

Майндфлеер должен был быть не просто одиночным мобом, а целой расой!

Во втором бою с БаГамнаном и его шайкой на ВРАГОВ работает Decoy (если его отразить от своего рефлекта), что закономерно приводит к friendly fire. 

В Ридоране можно отличать подсказки к головоломкам от лорных текстов - последние начинаются с "He". Ридорану, Гирувеган, могилу Рэйсуолла и головоломку с дверью в Сочене делал Мотохару Танака.

Кадзухиро Катаока делал храм Мириам и Кристалл. Он отмечает, что разработчики FFXII все были фантами жанра, и поэтому в ней столько обскурных элементов, головоломок и секретов. Катаока решил, что основной сюжет должен быть легко проходим, но все равно на входе в храм Мириам заставил героев обязательно надеть шард - чтобы головоломки с сюжетом синергировали.

Изначально планировалось сделать сцену, где Пенело танцует (она это на своём официальном портрете делает, призвание такое у нее, видать), - в Джахаре. Но потом туда переехал ключевой момент развития Ваана как персонажа, и чтобы не мешать важному, танцульки удалили. 

Еще один кусок вырезанного контента - квест со спасением солдата, который бежал из империи в Рабанастр: его настигали за пределами города, и по линиям интерфейса вдалеке можно было понять, что там идёт бой. Но это не рифмовалось с сюжетом, поэтому это удалили. Бои, происходящие без участия игрока, всё ещё происходят в мире, впрочем. 

Первым созданным "официальным" персонажем был Ваан, изначально его звали Аква. Но до него был "Баш" - другой, более молодой. Его использовали в качестве тестовой модели. 

Тестовый Баш и он же на фоне песчаного моря.

Комментариев нет:

Отправить комментарий