пятница, 12 июня 2026 г.

Вся инфа о FF7: Revelation с SGF 2026


После анонса Хамагучи дал кучу разных интервью, а я постарался собрать из них важное.

  • Сноуборд с трюками вернётся.
  • В бою с каждым вепоном будет какая-то своя уникальная механика.
  • Профессии будут одни и те же у всех героев.
  • Костюмы не привязаны к профессиям намертво, можно оставить оригинальную внешность героям в других профессиях.
  • Костюмы дизайнил не Номура (вообще непонятно, что Номура делал).
  • Рыцари будут.
  • Костяной деревни не будет. Дегенераты, которым лишь бы поныть, делают вид, будто от этого что-то убудет.
  • Мини-игр будет больше, но к победе в ним важные штуки не будут привязаны.
  • Можно будет пропустить мини-игры.
  • Рокет-таун будет во второй половине игры.
  • Ред будет протагонистом в карточном сайдквесте.
  • «Вся карта мира будет частью боя с Руби». Возможно, цепочка квестов, чтобы нацелить на него всякие вундервафли и ослабить перед битвой?
  • В игре будут какие-то решения, но концовка будет одна. Решения будут привязаны к личным квестам каждого из героев?
  • Можно будет выводить чокобо и летать на нём.
  • Чокобо зовут ПИКО.
  • Хайвинд можно будет кастомизировать внутри.
  • Внутри Хайвинда будет база Чадли, который будет исследовать Метеор.
  • Хайвинд можно будет получить примерно через пять часов игры. Что слишком быстро для ремейков, учитывая, что до него главы три пилить надо было. Разве что герои скипнут самолётом все ледяные локации и прилетят сразу в кратер.
  • После получения Хайвинда можно исследовать примерно половину карты мира. «For example, the North Crater becomes inaccessible for a period of time because a Weapon has appeared there. There are several areas that are effectively off-limits because they’re considered too dangerous within the story».
  • Появление вепонов изменило старые локации; карты будут не такими же, как в Ребёрсе.
  • Квесты заставят летать по всему миру.
  • Карта мира скроллится.
  • Хамагучи говорит: «the way that the introduction of Final Fantasy 7 Revelation plays out, I think we were able to come up with a pretty interesting story beat. The entire story sequence where the party gains access to the Highwind, I think the way it plays out is going to be pretty fun for the fans, and might be pretty dramatic, so I hope they look forward to that aspect of the game». Ну то есть в оригинале Хайвинд герои буквально получали за кадром, а тут это явно будет показано в геймплее.
  • Хамагучи буквально отменил реплику Номуры о том, что ремейки подведут к АС. Более того, он сказал, что желания Китасе в игре будут воплощены, а Китасе раньше хотел хорошей концовки для героев (которой не было ни в оригинале, ни в Компиляции).

Про название, кстати: Rebirth по-японски читается так же, как Reverse, а Revelation – как Liberation. Но об этом его, конечно, никто не спросил. 

Комментариев нет:

Отправить комментарий