среда, 24 октября 2012 г.

OH MY GOD, NEW GAMES!! (на самом деле нет)

Мудорастические говнопёзды из Сквареникса продолжают превосходить сами себя: сегодня анонсировано аж три новых игры, упоминание КАЖДОЙ из которых вызывает желание УБИВАТЬ.


Хотели сиквел к TWEWY? Конечно же, хотели. Что мы получили? Дебильный Соло-ремикс для айфонов, ладно, пусть, переживём. А как насчет ЕЩЁ ОДНОГО РЕМИКСА для айфонов -- с новым контентом и теми же, блядь, персонажами и "более доступными" тачскриновыми боями?


345 345 345 345 345
А это, господа, Final Fantasy x GREE. GREE - это ублюдская японская платформа для мобильных игр, у которой был самый большой стенд на тгс, например. Игры для нее - типичная f2p-деньговыжималка, вооот такое говно. Плати за карты, плати за карты еще и ещё, 345 345 345 345.

Единственное, что тут удивительно -- обещают карты из тактиксов и Ring of Fates (ну, помимо китасевского ширпотреба, который, само собой, прибегает с выменем наружу и просится, чтобы его ещё подоили).


GREE is also working on Circle of Mana and something called Chocobo no Chocotto Nouen.
:|

Ну и последнее: 
Square Enix has announced Bravely Default Praying Blade, a F2P PC title. It will star priestess of wind Idea le Oblige, a red ribbon-wearing girl. Open beta November 1st, some interaction with 3DS BD:FF planned. 
Вторая бастардизация TWEWY, ублюдская F2P-карточная игра по FF и ещё одна F2P-надойка по BD. Ни одной новой нормальной игры. Ни Версуса. 
н и  х у я

пятница, 19 октября 2012 г.

Final Fantasy IX Part 4: Awful Scrpitwriting Galore

Как вы помните, середина второго диска фф9 неожиданно оказалась даже неплохой: идиотские персонажи на время исчезли, сюжет повернул в неплохое почти драматичное русло. Третий же диск - это эпицентр сценаристской импотенции, это самое что ни на есть ебаное днище.

Но нет, не сначала. В начале у нас Александрия---


вторник, 16 октября 2012 г.

Square is really smart


  • Обратите внимание, как мило разнятся американский и европейский сайты сквареникса: на американском, например, есть форумы, а на европейском - только "блог" из адаптированных пресс-релизов. По ходу, скваря нас, европейцев, не считает за людей, способных что-то обсуждать.
  • Meanwhile on Facebook: Jihl Nabaat talks to Mog. In fact, I cannot describe how mind-nimbingly retarded this page is. От этого мога тошнит чуть ли не больше, чем от фф-фанклуба втекнтакле.
  • Скваря выпустила на псп фф3. На английском. В цифре. Вышедшая годом раньше типа-ноль остается в полной перде и, как говорит близкий к тамошним кругам Джереми Пэриш, перевод, по ходу, брошен и забыт. 
  • Square is really smart:



пятница, 12 октября 2012 г.

FFXIII-3: Return of the Jedi

На Котаку куча говна, переговняемого говнарями.
'A battle with destiny,' which is a theme at the root of the Lightning Saga, becomes a heavier burden on their shoulders as more events and people are sacrificed with each installment. By spending three games to depict their stories, I'm hoping that they are released from what binds them to their destinies, and they will get to see an end filled with a true sense of hope.
Фраза "I'm hoping that they are released from what binds them to their destinies" здесь особенно замечательна. Да, я тоже надеюсь, что какой-нибудь благородный паладин вспорет зловонное брюхо злодея Мотому, привязывающего несчастных долбогероев к таким незавидным судьбам и приносящего кучу людей в жертву with each installment.
We are picturing the streets and alleys of London around the time of the Industrial Revolution, near the end of the century.

Нет, ребят. Это не Лондон, это пиздец.
"Шахматный пол — это точно ку-ку, досвидос"

А ещё лого.

We revamped the title logo because we wanted to convey the 'newness' of this installment. Traditionally, the Final Fantasy series logo can be characterized by a delicate, yet bold illustration that is placed within the logo. However, this time our intention was to present a newness using an emblem with sharp edges and a symmetrical design.
"And so there is no relation to Skyrim whatsoever," added Kitase.
Rrrrrrrriiiiight.

Абе, дизайнер боевки, продолжает вопрос о "понатырили тут":
I'm afraid I have never played The Legend of Zelda: Majora's Mask, and so I won't be able to explain the difference. However, based on my past experiences with The Legend of Zelda titles, the motif may happen to seem similar, but I believe the two titles are nothing like each other. While we create a livelier atmosphere through elements such as the town and its inhabitants with our titles, the Zelda games have a simple yet polished design. If by some chance the mechanics turn out to be similar, I'm sure it will be a completely different impression.
 Нет, ну вы только зацените, как у него подряд идет:

  • я не знаю Зельды, не могу сравнивать
  • у нас ничего похожего на Зельтду ваще
  • у нас атмосфера поживее будет из-за таких элементов, как ГОРОДА и их ОБИТАТЕЛИ (в Зельде, надо думать, этих ЭЛЕМЕНТОВ нет)
  • в Зельдах простенький но очень отполированный дизайн (а раз у нас нихуя подобного, то надо ждать кластерфака неработающего говна, очевидно)
  • если мы что-то и спиздим из Зельды, впечатление от этого будет другое (ну, естественно, от вашего куска говна будет впечатление соответствующее)
И Китасе просто добивает: 
What I think is the best part of working on Lightning Returns: Final Fantasy XIII is that I was able to take part in a trilogy with the same characters, worldview, and game engine.
What a load of bull.
Это не адекватная трилогия ни разу.
Там персонажи не одинаковые никоим местом (Светки не было в 13-2, а кроме нее в ЛР никого больше быть не может из старых).
Worldview? Ты вконец ёбнулся утверждать, что там один и тот же worldview? dfasjasjghdadasgdgaskdgasdjgasjdkg

Ну и даже в котакувских комментах Китасе уже сравнивают с Джорджем Лукасом. Поделом пидриле.

четверг, 4 октября 2012 г.

Awful cosplay part 19: now with more fat Aerith



motomu toriyama eats shit and doesn't afraid of anything

На vg247 появилось интервью с Ториямой (хреновое интервью, как я уже пожаловался его автору), из которого можно парочку любопытных цитат все-таки выделить.

Вот, например, он говорит, что раз уж было решено убить Айрис, "I decided to dedicate my efforts to depicting Aeris in as appealing a way as possible, so that she would become an irreplaceable character to the player in preparation for that moment.”
Я думаю, можно смело записывать это в большой список ториямовских фэйлов (который мне еще предстоит составить): Айрис как привлекательного и незаменимого персонажа маааало кто вспоминает.

Также Торияма подтверждает, что Китасе позволял всем ивент-планнерам творить черте что, и что действительно был вырезан момент с "Cloud’s allies from Avalanche merging into Cloud like the party characters did".  

Про линейность фф13 говнарь несет совершенно невыносимую PR-ебень: "The core concept behind Final Fantasy XIII was that it would be story driven, and great importance was placed on making sure that anyone would be able to enjoy a high quality game experience to the same level. With game design there is always an aspect of cutting away at some features while expanding on others. I do not think we will use exactly the same design in the next games we make, but we managed to achieve a quality that could only be realised with Final Fantasy XIII, so I think there were many positive aspects to it too".

Ни капли, блядь, сожаления или раскаяния. Ну, и совершенно невыносимое - про Извращение Молнии: "As this is the third title on the current generation hardware it will also be the most complete and polished game in the Final Fantasy series".