суббота, 27 июля 2013 г.

Final Fantasy XII Part 5: Endgame optional stuff

Напоследок осталась всякая мелочь и смехуечки:

В конце игры мы вспоминаем истинную сущность Ваана. Однажды вор - всегда вор.

И то, что его крысоловство тоже припоминается, - тоже очень мило.

Классное место. Нашел его только на этом прохождении)

Выхожу я от Эксодеса, а там вот этот хер стоит, я аж перепугался. Он на Спарту напрашивается!

А вот эти палатки похожи на гигантскую челюсть!

Почти ак-47)

Вот эта тонна предыстории всего и вся - она классная. Можно пройти всю игру, вообще не заглядывая в здешний "даталог", и получить полноценную историю с кучей ответвлений-хантов. А можно заглянуть - и увидеть,как здешний lore обрастает просто-таки неебическим количеством подробностей. Особенно про саммонов интересно.

MADE IN CHINA

Потроха призрака? ШТО

После ваановской кричалки все слушающие его очень хорошо запомнили.

SHE WANTS TO...
Блин, я никак не ожидал шутки про карман!

И вот еще классно: игра не пытается обелить Сопротивление.

В итоге я отдал бухло этому бангаа, который всю игру орал на мугла. И что вы думаете?
:D

Не знаю, как вы, а я сразу понял, что неспроста оно в шапке!

Лучший Гильгамеш! И бой с ним хорош, и музыка, и вот эта анимация)

Я вот думаю - это просто шутка сама в себе или все же референс на колодец из фф1?

Кокатрисы забавные, но вот этот ворчащий и косящий под чокобо - лучший. Вообще, обратите внимание, как в игру с таким серьезным сюжетом вплетаются смехуёчки без ущерба чему-либо.

Как вот этот фанат Рекса, например. Очень милый диалог.

И вот это. Я все недоумевал, где в фф12 может быть спуни бард, которого Смит старается запихнуть в каждую игру (даже в третьем Фениксе Райте был), и вот!

YOU GREEDY MOTHERFUCKERS

После Demon's/Dark Souls это выглядит ЖУТКО СТРЁМНО.

"Что, телепортируешься, плебей?"

О ГОСПОДИ МЕНЯ ЗАТРОЛЛИЛИ

Ну и да, он как бы умер. УМЕР.

Вот еще на что хотелось бы обратить внимание: "перекрашенные" враги. Вот эти энтлайоны явно обладают одной и той же моделью анимации, но при этом насколько по-разному они выглядят!

Если они выжили в Набудисе, почему они в конце своего сайдквеста растворяются?

\0

Зодиарк меня расстроил. Мандавошка какая-то. На удивление мало проблем было и с ним, и с остальными хантами (на относительно низких левелах - я излишне не качался вообще).

Кроме вот этого урода. Но с ним можно использовать terrain.

Вот. Вот так надо саммонов дизайнить. А не хуесосных трансформеров, блядь.
И бой тут тоже отличный - те, кто говорят, что на одних гамбитах можно все сделать, об Ультиму зубы пообломают.


Единственный раз, когда я кастовал реверс вообще. С ним все как-то совсем элементарно.

Вот тут большой вопрос, конечно - кто есть кто. Мацуно - мастер в целом подходит, но убивать-то надо именно Мацуно - монстра, его же именем назван этот дичайший враг. Оба объяснения подходят -- и злость разработчиков за неебические сроки разработчик и проебанные дедлайны и так далее, и наоборот, дань уважения от них в адрес чувака, который все придумал, но не выдержал сражения с корпоративной машиной сквареникса. И ведь никто не прояснит.

И - да, его я убивать не стал. У меня нет времени и терпения на его 50 миллионов. На этом, пожалуй, можно и закончить.

7 комментариев:

  1. Всех завалил кроме Язмата?

    Такое ощущение, что 50 миллионов ему дали только потому что "Мацуно". В триал моде у него ХП поадекватней.

    Кстати, любопытная теория: Язмат должен был в начале зваться "Синрю": http://www.gamefaqs.com/boards/459841-/55094093

    ОтветитьУдалить
  2. Да, количество сайдквестов и вообще всякого опционального контента в FF 12 в самом деле огромно. Я вообще сначала не хотела со всем этим заморачиваться, когда проходила игру, но там как раз моя сестра уехала в отпуск на пару недель, а без нее дальше по сюжету идти я не могла, так что решила побегать по миру, охоты поделать. Так на все эти две недели хватило и даже больше! Прикольно было находить что-то новое в пройденных локациях, вроде дурацкой рыбалки или довольно сложного квеста в пещере, где нужно было как-то по спирали в разные входы заходить... Саммоны в самом деле классные, в плане дизайна, лучше надоевших Шив/Ифритов. А вот насчет реколоров врагов не соглашусь - они порядком утомили, я в конце концов забросила охоты именно потому что достало убивать одних и тех же врагов, только по разному покрашенных.
    После FF-13 мне даже стыдно стало, что я всего этого тогда не ценила ^__^

    ОтветитьУдалить
  3. Даталог ок такая штука, когда вторая страница открывается.

    Всё остальное, как правило, не ок.

    ОтветитьУдалить
  4. > http://www.gamesetwatch.com/2009/11/localization_tactics_kajiya_productions.php
    > So we all bought Game Sharks.

    LOL

    ОтветитьУдалить
  5. Я двенашку год проходил

    ОтветитьУдалить