понедельник, 30 июня 2025 г.

Let's Play Final Fantasy VII Rebirth часть 6: храм древних и концовка

 

Итак, герои приходят в храм. Что тут сделано лучше? Ну, во-первых, храм не то чтобы тут стоял всё время: теперь он собирается при активации ключа. Во-вторых, Шинра посылает не одного Цона, чтобы тот огреб и тут же слил всё возможное: Руфус бросает сюда все силы (и они огребают от храма хором). 

Клауд тем временем полностью теряет себя: на протяжении всего данжена он последовательно ведёт себя как марионетка Сефа. Он убивает солдат (и пытается убить турков), он говорит словами Сефа и не думает ни о чем, кроме чёрной материи. Тифа всё ещё может его на секунду одёрнуть, но бой за сознание Клауда она тут проигрывает.

среда, 18 июня 2025 г.

Подробности ремастера FFT


Тут вышло большое интервью с разработчиками ремастера ффт. Вот выжимка самого интересного:

  • До Сквари Мацуно старался делать что-то новое. В Скваре же Гуч сразу поставил ему цель - сделать трпг, которая продалась бы миллионом (ранее продажи в жанре были на уровне ну 500 тыщ). Это означало идти по протоптанной тропинке механики тактикс огра, внедрять финалочные элементы и делать геройский сюжет без развилок, да ещё и с кристаллами/камнями - так решил Мацуно, чтобы игра была более мейнстримной. Для этого же он выпросил коллаб с фф7 в виде Клауда.
  • Первые три месяца они хотели сделать стратегию типа Unicord Overlord, но потом пришёл Гуч и сказал, что хочет именно тактику. 
  • Маленькие размеры локаций и размер боевой команды взялись из желания видеть в игре стабильные 60 фпс, а медленный каст заклинаний сделан для того, чтобы консоль лазер успела пододвинуть в нужное место. 
  • Мацуно хотел, чтобы Орландо как старик при левелапах терял в характеристиках, а не рос. Ито отказался так делать, и дед стал имбой.
  • "Это был продукт своего времени. Если бы мы сейчас делали то же самое, то такого же не получилось бы", говорит Мацуно.
  • Как ни странно, графика с тех пор как-то сохранилась, потерялся только код. 
  • При разработке ремастера все сошлись на том, что оригинальная ффт круто, и надо её воссоздать as is. Опять же, War of the Lions делалась без оригинальных авторов черте кем, так что от неё оставили только английский перевод. 
  • Добавлять новые сцены не стали, но Мацуно переписал все старые сцены - и чтобы реплики подходили озвучке, и чтобы раскрыть персонажей побольше. Добавились реплики сюжетных персонажей, которые присоединяются к команде, типа Агриас, и финальный монолог Рамзы, которых в оригинале не было. Смешные реплики при касте заклинаний возвращаются в озвучке!
  • Ребаланса не будет - возможно, потому что Ито делал геймплей, а сейчас в команде разрабов его нет. Непонятно, чем он занимается вообще. Иными словами, Орландо останется имбой, калькуляторы останутся имбой. Но калькуляторов-то ещё качать надо, а вот дед бесплатный и обязательный. Клауда дадут взять вот пораньше, я думаю, сразу же по приходу в Варджилис или как там этот город зовётся. Но все равно 4 глава - слишком поздно для всех, кто не Орландо. 
  • Разработчики всё ещё спорят насчёт того, можно ли раздевать Эльмдора в ремастере. В японке оригинала было нельзя, а в американке можно. 

Что я думаю на этот счёт? Ну, из доп контента War of the Lions мне жалко только кооп-миссии, потому что в ффт сильно не хватает эндгейм-контента. Когда ты понимаешь, что делать, когда у тебя команда не уступает Орландо по силе, игра мало что может тебе противопоставить. А новых боёв в ремастер они не добавляют. Гостевые персонажи не нужны, лишний бой с Альгусом не нужен, полторы лишние сценки погоды не сделают. 

Грустнее всего мне, конечно, от того, что они отказались делать ребаланс. Это главное, что игре нужно было. Некоторые профессии слишком слабые, некоторые - слишком сильные. Деда надо было нерфить. Мелиадул надо было сделать хоть сколько-то оправданной в использовании. 

Ну а кроме переписанного сценария главный интерес остаётся к уровням сложности. Смогут ли отфильтрованные Дортером комфортно играть на изи? Насколько консистентно будет интересным хард? Ну, узнаем осенью.

вторник, 17 июня 2025 г.

Let's Play Final Fantasy VII Rebirth часть 5: Nibelheim & свидания

И вот герои пришли в Нибельхейм. В оригинале это место было странным. На входе Клауд удивлялся, почему город на месте, а остальные спрашивали у него, не напиздел ли он. А птотом можно было просто пройти насквозь город, ни с кем не говоря, и следующий обязательный диалог был уже в Рокет Тауне. Ребёрс не делает вид, будто объяснение того, почему Нибельхейм на месте, не очевидно.


Конечно же, можно сразу же понять, что перед тобой свежеотстроенный город. Особенно если ты в нём жил.

четверг, 5 июня 2025 г.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Я ждал этого с тех пор, как начались хд ремастеры. С десятки и тем более двенашки. А уж после слива нвидии, подтвердиввшего, что ремастер в разработке, ждал особенно. На этот новый год устроил обряд призыва - прошёл её на стриме без рандомных боёв (но впервые используя JP Scroll glitch): три главы за один присест, четвертую потом. Класс. Игра прекрасно держится, ей нужно было только немного quality of life. А вот и оно!

- Переработанный интерфейс - судя по всему, от Минагавы

- "Тактический" вид сверху

- Ускорение боёв 

- Новые уровни сложности!!! Наконец-то люди, которых фильтровал Дортер, смогут её пройти!

- Автосейвы, чтобы вас не залочило на виграфе намертво.


- Новые сценки. Они расширяют сценарий с участием Мацуно.

Ух бля. Не хватает только Ито, который опять непонятно чем занят)

30 сентября релиз, я планирую делать там платину во что бы то ни стало, слишком уж игра хороша :)