Я недавно закончил свои 32 и 33 прохождения фф7, так что самое время рассказать о них. Поначалу я думал вернуться в игру с максимумом модов и новым переводом от Shinra Archeology Department, но случился корабль Тесея: за всеми этими модами я перестал чувствовать любимую игру и быстро потерял мотивацию. С ретроачивментами я тоже долго тянул: до последнего времени там были очень жёсткие ачивки, которые просто душили прохождение (например, пройти игру за персонажей не выше 28 уровня - это требует идеального следования единому сценарию по тому, кто когда какой опыт получает, что не очень фан). Или, например, была ачивка за использование damage overflow глитча, а это означало совершенно содомский гринд (несколько замастеренных Рыцарей на пушке Баррета). Но в этом году кто-то на retroachievements взялся за голову, и теперь там вполне приятный набор из 200+ ачивок, которые берутся за одно полное и одно лоулевел-прохождение. Их вполне можно рекомендовать для "познания игры на 99%")
Я не буду тут обсуждать все ачивки, сконцентрируюсь на тех, которые для меня самого что-то новое открыли и на тех, которые были особенно сложными.
Ну вот, например. В каждом вагоне поезда включается таймер, подталкивающий бежать дальше. Не бежать - значит потом несколько экранов плестись по подземке через бои без какого-то профита. Естественно, я всегда бежал сломя голову. Но тут не только можно получить хай-поушен и феникс даун; оказывается, в одном из вагонов у тебя прохожий гопник ворует деньги, и если с ним поговорить и сказать, что ты его поймал, то он их тебе вернёт. Ого!
Если узнать про заначку пацана в 5 гил и не украсть её, потом можно получить турбо-эфир. Профит!В целом ачивменты требуют собрать все предметы в каждой локации, украсть оружие у каждого врага, у которого можно украсть оружие, испытать оба варианта варьирующихся событий (попасть к Корнео или к его гунам, пройти в Шинру по лестнице или вломиться с парадной), победить в головоломках. Но есть и более жёсткие условия, например, на боссов. Победить Золома до того, как посмотришь сцену с Золомом на зубочистке - несложно, на него работает яд (яд и замедление в этой игре нереальная имба).
Куда хуже задача победить Боттомсвелла, используя только лимиты. Это значит никаких атак, никакой магии (из пузырей нельзя спасать народ), никаких предметов. Это также значит гринд. Обычно к этому месту у персонажей максимум второй лимит первого уровня, но эта задача требует лимитов 2-2 по крайней мере у Клауда (Климхаззард очень хорошо дамажит) и Айрис (она своим 2-2 заполняет лимиты двух других персонажей), плюс фьюри, чтобы ещё один лимит Клауд набрал сам, плюс надо перезагружаться, если босс Клауда в пузырь окунёт. В целом задумка интересная, но это не тот босс, на котором стоило столь тугое условие ставить.
Отдельно я боялся гемора с мини-играми - из-за них в Rebirth я не стал пытаться в платину, и здесь без сейвстейтов тоже не стал бы. С ними - ну, терпимо. С 20 попытки набрал на параде 50% рейтинг (оказывается, надо было мэшить ВСЕ кнопки). Насейвскаммил 11 попаданий в баскетболе. Но никакой сейвскам не сделал Speed Square приемлемым. Это ад. Ад выглядит так.
Из того, что требует не планирования, а исполнения, Speed Square - самое пыточное, что есть в фф7: надо и выучить наизусть весь трек, и не промахиваться ни на миллиметр. На втором месте сноуборд.Энивей, что у нас по боссам? Победить Ги Наттака честно - несложно, но приятно для разнообразия это сделать (буквально ноль мотивации бить его честно иначе). Побить Лост Намбера в его физической форме на 1 диске - хороший челлендж, но для знающих это не составляет труда. Дело в чём: любой челлендж, где не запрещены энеми скиллы, проходится энеми скиллами, и любой челлендж, где не запрещены предметы, проходится райт армами. Они воруются у бомб в Кореле и наносят примерно 1300 дамага. Так что Лост Намбер пусть и может ваншотнуть любого персонажа в своей физической форме в теории, это не имеет значения, если он после превращения ни разу не сходит.
Победить Материя Кипера чисто предметами, не давая ему лечиться, значит отравить его предметом и ждать, пока он откиснет сам. Яд работает на большинство боссов в игре, а лечение у них счиатется контратакой, то есть ДоТ его не триггерит. Годо проходится так же. Убить Палмера чисто лимитами куда проще, чем Боттомсвелла, потому что к этому моменту в партии есть Винни с бесконечным лимитом.
Убить Раппса без лимитов просто, потому что есть предметы. Сходить на свиданку с Барретом, как выясняется, просто, потому что и у него, и у Тифы есть места в игре, позволяющие безлимитно фармить очки отношений (это позволяет также получить ачивку за еблю Клауда с Тифой в конце второго диска на том же прохождении). Выходит, сложнее всего свиданку с Юффи получить)
Пройти арену за Айрис - отличная ачивка, потому что обычно ты этим не занимаешься. Так же как и пройти испытание на арене, когда сражаешься за обладание кистоуном - его и так Дио даст в любом случае, а тут выиграть нужно.
И тут мы пришли к самой сложной ачивке полного прохождения. Условие звучит так: "Beat the Temple of the Ancients in one session using magic materia only and without escaping or restoring MP". И тут почти всё несложное. До Стенки можно дойти, почти ничего не тратя. В боях можно использовать магию Escape. Красного дракона можно отравить и замедлить, а потом только лечиться. В целом на весь данжен тратится не так много МР, чтобы все эти "не убегай и не восстанавливай" не были столь жёсткими ограничениями. Но.
Но Demon Wall. У этого босса колоссальная магическая защита. Один каст экономной магии первого уровня сносит ему порядка 40-50 НР из 10000. Это значит, что нужно по крайней мере 200 кастов по 4 МР каждый. У персонажей по 400 МР, и сколько-то тратится на дорогу к боссу, а сам босс лупит так сильно, что каждый ход один персонаж тратит только на лечение. Получается совсем впритык. И тут ребром встаёт вопрос о том, что использовать можно только зеленую материю. Никаких МР плюс. Никаких саммонов (дают большой прирост МР, а Бахамут игнорирует мдеф). Никакой даже all-материи. Уффффф.
На это испытание у меня ушло заходов пять. Постоянно не хватало МР. В итоге я психанул и сделал так:
После этого ещё шестой раз пришлось пройти храм древних, чтобы собрать все предметы на ачивку. А потом я пришёл в древнюю столицу и понял, что кое-что забыл. В игре всего одно обязательное сражение в Форте Кондор. Но знаете, сколько их всего? ПЯТНАДЦАТЬ. И ещё пять проходят за кадром, пока герои в отключке. Они триггерятся в самые разные сюжетные моменты, иногда настолько всратые, что в голову бы не пришло, что пора бежать в форт на очередной пиздорез. Например - в Джуноне после отдыха но до захода в воду. А потом сразу ещё одно - после захода в воду но до того, как свистнешь в дельфина. В оба эти момента Клауд один - удачи бежать до форта!
Или вот ещё: после сцены у костра в Космо Каньоне... но до прохождения пещеры Ги. То есть берёшь Реда, чтобы он правду о бате узнал, и везёшь его через два континента назад защищать форт от уродов. Или как насчёт вот этого - после того, как познакомишься с Шерой в Рокет Тауне, но до прибытия туда Руфуса? И ещё два тяжкие - после храма древних и до откапывания арфы, а ещё после пробуждения спящего леса, но до прибытия в столицу древних. Что, побежал вперёд на автопилоте? Пропустил! (переиграл храм древних в седьмой раз)
Занятно, что эти бои кто-то очевидно дизайнил вручную. На них есть отдельные реплики, тебе открывают новых юнитов, врагов становится больше. Но чел, который ставил триггеры на анлоки этих боёв, по ходу, вообще не приходил в сознание.
На втором диске всё пошло по маслу. Убить Кэрри Армора в соло - может не с первой попытки получиться, но стоит его оставить без рук и без МР, и дело в шляпе. Убить Даймонда одними лимитами - прекрасно комбинируется с "выбей Game Over у кота". Солировать Ходжо за Хаоса - очень легко.Вывел золотого чокобо по нормальному рецепту наконец. Достаточно победить несколько раз в гонках, чтобы получить гарантированный результат без какого-либо рандома и рероллов. А это значит, что хоть и можно вывести золотого чокобо за Тифу или Сида, делать это гораздо геморнее, потому что Золотое блюдце закрыто для них. Можно даже не ловить лишних чокобо, одни и те же родители могут выдать синего и зелёного разных полов, а потом достаточно из них сделать крусейдер кингс 3 в чёрного. А с золотым получаешь рыцарей и сносишь Ультиму с одного чиха.
Благодаря ачивкам узнал, что при возвращении в Шинру там доступен не только топовый мегафон. А также про материи вот в таких местах. Помогите, блин, Даще найти материю на этом экране...
Есть ачивки "замастерить все материи", разделённые на категории. С магией и саммонами всё понятно - это всегда делали для мастер-материй. Жёлтых для мастера надо было 7, а тут - все 13. Но это ещё полдела, вот 13 синих и 16 фиолетовых материй я все по памяти даже не назвал бы. И, конечно, я забыл, где получать наиболее редкие из них. EXP Plus и Gil Plus стоят в сумме 3000 GP в Блюдце - а это значит фарм на топ левел чокобо гонках. Окей, полдела ещё. А вот Sneak Attack - только в качестве приза на гонках, который не факт что выпадет, а если выпадет, то не факт, что тебе. FFFFFFFFF
Зато со Sneak Attack я придумал, как качаться, не приходя в сознание. Обычно это дело проходит на горшках в кратере, но там надо вручную эликсиры кидать. А в Гелнике злые враги, но при морфе дают сорсы на повышение характеристик. Так вот, Юффи с Конформером = 9999 дамага каждый ход даже морфов. То есть Mega All, Sneak Attack + Morph, Counter + Morph = она открывает бой с 9999 всем врагам и превращает их в предметы, как только они к ней притрагиваются после этого. Пока поднял её до 99 уровня, получил примерно по 99 статбустовых сорсов, при этом даже на экран не смотрел. Профит!
Defeat Emerald Weapon without the use of Underwater, Knights of the Round, Absorbing, Final Attack, Countering & Mime materias (no Lucky 7s, Game Over, or ultimate weapons)
Бой закончился быстрее, чем я успел его запомнить.
Defeat Ruby Weapon without the use of Knights of the Round, Absorbing, Hades, Final Attack, Countering & Mime materias or Dazers (no Lucky 7s, Cross Slash, or Game Over)
Хмм. Пробовал разные подходы, и соло, и командный, но остановился на соло, с постоянным рекастом Big Guard, моментальным убийством щупальцев (пару раз умирал от комбо их атаки + Ultima/Shadow Flare) и простыми атаками с 4xCut.
После этого осталось только докачать всю партию до 99 уровня, чтобы убить максимально усиленного Сефа. Накормил его деньгами.
В этом полном прохождении я встретил одну неприятную подножку. Я во время флешбека не поиграл за Клауда на пианино. Это сделало невозможным взятие за Тифу на втором диске Elemental-материи и запороло сбор всех предметов в регионе. Пришлось отложить на следующий раз.
И следующее прохождение, лоулевел. Его требования значительно снизили (с 28 уровня в конце игры до 35), и я всегда пролетал всё с большим запасом - убегая из всех рандомных боёв, набрав тонну Right Arm и выучив Big Guard, Magic Hammer и White Wind. Этого в целом достаточно, хотя я мог бы, наверное, взять побольше HP Plus.
Так вот, без рандомных боёв не было никаких проблем с тем, чтобы укладываться в лимит по уровню для челленджа. И я настолько расслабился, что убил Лост Намбера (чтобы собрать все предметы в Нибельхейме для пропущенной в прошлом прохождении ачивки). Ну и взял Винни за компанию, думал, лишним не будет.
И на входе в космическую ракету у меня внезапно провалился челлендж. Что?
Оказалось, что Винсент пришёл на уровень выше всех остальных и, будучи вне партии, на пассивной экспе от сюжетных боёв перевалил за лимит!Фух. Ладно, переиграл, взял его в команду, уложил трупиком, пошёл дальше. А дальше арифметика решила усилиться. Если прям экономить экспу, то к Даймонду модно прийти, набрав за всю игру 35000 экспы. А он сам даёт... 35000 экспы. Ок, я влил её в кота, убрал его из партии и пошёл дальше, прошёл Мидгар, а ачивки за "пройти Мидгар с уровнем не выше 31" нет. Фак. Ну ладно, я думаю, может, если я убью кота, то он не получит экспы?FFFFFFFFFF
Переиграл ещё один раз, взял его в команду, оставил трупиком, распределил остальную экспу между Клаудом и Юффи, и... сраный Винсент снова взял уровень лишний0)00)) Пришлось откатиться до того момента, как я его взял, и переиграть всё с Джунона.
Самое ироничное то, что лимит в 35 уровень на конец игры не имеет значения, потому что Ходжо - последний враг, за которого получаешь экспу. Дженова не даёт опыта, если успевает скастовать Ультиму, а она переживается:
Занятно, что у меня был до этого опыт прохождения Lowest Level Challenge, где я пришёл к реверс-Сефу командой 8 уровня (плюс Юффи 17-го) и не смог его одолеть, поскольку не хватало урона. Теперь я задумался, почему. Кажется, я всё-таки пытался его одолеть тогда энеми скиллами, а не райт армами. Потому что в этот раз предметов хватило, чтобы Сеф вообще ничего не мог сделать. Ну а финального и подавно:
Это Юффи 27 уровня делает 5799х2 за ход через барьер, который я даже поленился снять. Было бы 9999 иначе. С ней все челленджи нипочём!
Комментариев нет:
Отправить комментарий