понедельник, 8 декабря 2025 г.

Немного Final Fantasy VI

Я перепрошёл FFVI в сборнике Pixel Remaster на платину, и... моё мнение о ней несколько ухудшилось. Казалось бы, с х4 прокачкой, когда всё просто, должно быть иначе, но нет. Слишком много контента = слишком много подлостей, чрезмерно геморно запрятанных секретов, пропускабельных врагов. С каждой новой частью пиксель ремастеров платина становилась всё утомительнее. 

Также стало понятно, насколько прокачка в этой игре нивелирует сложность. Я помню, как при обычных прохождениях игра напрягала (особенно в пещере Феникса), и теперь понял, что это всё как-то искусственно слишком. Ну и, если знать секреты, то получаешь возможность игру ломать об колено, а если не знаешь, то игра об колено ломает тебя.

В целом это тот случай, когда большое количество контента и разных идей, возможно, пошло на пользу ощущению путешествия эпических масштабов, но поставило крест на качестве персонажей. Я за Селес, например, вообще характера не прочувствовал. Или за Сетцером. А они типа как основные герои. 

Персонажи обычно просто комментируют текущие события, а друг с другом взаимодействуют, увы, не так много. Хороший пример того, как надо было сделать, - когда все встретились в Нарше в начале игры, то по дороге к эсперу обменялись репликами. Если бы такое происходило регулярно, это бы очень сильно пошло игре на пользу. Особенно в контексте внутрипартийных конфликтов. 


Из-за постоянных прыжков от драмы к комедии и обратно у игры не получается ни того, ни другого. Пожалуй, я буду меньше её рекомендовать.

Энивей, тут русская версия забавная.



"это прааааавдаааа?"

У Южного Фигаро нет никакой обороны.

Идеально)

В замке Дома была панацея, почему никто не принял...

В переводах реплик Кайена, увы, такая архаичная речь встречается довольно нечасто. 

))))

ДА ПОЧЕМУ ТАК ХОРОШО ТО

Но вот на этой головоломке мне показалось, что руперевод меня подрывает.

Вот поэтому.

Два из этих трёх слов куда более устаревшие и всратые, чем "сударь".

Достойно.

Место Ультимы - у параши. ПОЧЕМУ

Всё ещё не понимаю, почему он стал лицом фф6 в фф14 вместе с Чадарнуком и Поездом. 

И правда Ж.


Что касается геймплея. Худший ачивмент - сделать 777 на рулетке Сетцера. Потому что в случае промаха на один символ это убивает команду. Часами ждал, пока это выпадет рандомом, - не выпало. Сделал вручную с трудом.

Я в локациях задерживался только для закрытия бестиария, но постоянно был преступно перекачан. Ввиду этого я не использовал магию во время боя ВООБЩЕ до башни культистов и применял чисто автобой на персонажах-берсерках (бензопила, блиц, умаро, бродячий кот). На боссах обычно даже лечиться не приходилось, вайпнул меня вот разве что брахиозавр.

Это моё первое прохождение игры по гайду на 100%, и... ну... колизей - это пиздец. Это просто худшая идея в мире. Когда ты не контролируешь персонажа, а он применяет рандомные умения из всего своего пула, то:
  • игра не даёт тебе контроля, от тебя ничего не зависит
  • игра наказывает тебя за то, что ты старался выучить больше умений, потому что меньше шансов, что персонаж применит что-то полезное
  • ты проигрываешь ценные предметы из-за этого конченого рандома

Боевая арена в фф7 несравнимо лучше. 

Ну и так делать просто нельзя. Полчаса ковыляешь по 100-этажному подземелью, применяя только магию, а в конце тебя просто вайпают неизбежным образом.

Также автобой меня подвел в последнем бою. Я подумал, что если я выстраиваю последовательность персонажей, то одни заменят других, как в фф8. Но это, по ходу, работало только на смене фаз, а не в бою после Heartless Angel( Но поел Х-поушенов и добил автобоем потом. 

Что теперь, ждём HD2D Хроно Триггера?

Комментариев нет:

Отправить комментарий