пятница, 3 апреля 2026 г.

Another response to FFVII Remake / Rebirth criticism

Я в целом довольно давно уже не участвую в интернет-срачах, как раньше, но ведь бложик для того и существует, чтобы продвигать хорошее, осуждать плохое и крыть хуями тех, кто того заслуживает. Так что давайте попробую дать ответы на многочисленные тухлые претензии к ремейкам семёрки.

Этот аргумент просто не выдерживает критики. "Создатель фф1 не хотел ремейка фф7". Окей, а можно ли Гуча назвать автором фф7? Да не особо. Он к тому времени почти полностью ушёл из разработки в менеджмент, и в фф7 от него только основы лора и экотерроризм героев. Всё, что не первые пять минут игры, сделано другими людьми, и эти люди хотели сделать ремейк, и они его делают. 

Тот факт, что при Гуче скваря не делала всяких сиквелов и вбоквелов - да, это плюс. Гуч как вице-президент, который понимает творческие решения, нанимает талантливых сотрудников и бережет их от "эффективных менеджеров" был очень важен, и без него стало хуже. При этом Гуч как автор яйца выеденного не стоит. Если он "вкладывает всю душу в игру", а получается фф5, фф9, лост одисси, блюэ драгон, ласт стори или фантазиан, то, ну... Невелика ему цена. Видно, что вкладывает "душу", а мозг не включает совсем. В этих играх всё так плохо, что им никакие ремейки не помогут. А если люди, которые действительно корпели над фф7 (и у которых получилось хорошо) хотят и могут сделать лучше - прекрасно. 

Две вещи могут быть правдивыми одновременно. Да, многие игры были сильно ограничены технологическими возможностями своих платформ. Без этих ограничений эти же игры могли быть или лучше, или совсем иными. Часто ограничения создавали проблемы, с которыми разработчикам приходилось бороться; иногда они превращались в недостатки.

При этом в подавляющем большинстве случаев недостатки - результат плохого дизайна, а не техпроблем. В фф4 сюжет говно не потому что снес не позволяла написать хорошо, а потому что Токита не осилил ничего. Экшен в пс1-играх с танковым управлением можно было сделать как в Parasite Eve 2 и Dino Crisis 2, а можно - как во всех остальных. Филд-модельки в фф7 можно было не делать такими уродливыми, но в конце 95 года разрабы явно не додумались, как. 

И вот мы переходим ко второму твиту. Мы знаем, как должны выглядетть герои фф7: боевые модельки достаточно хороши. Филд-модельки - нет. Мы знаем, что все игры, стремящиеся к киношности, хотят динамическую камеру и крутую постановку сценок, что в те времена было несовместимо с хорошей графикой по техническим как раз причинам. Мы знаем, что финалки всегда стремились к экшену. Более того, сам Номура при разработке фф7 думал о боёвке вот как:


Так что да, в плане боёв это как раз то, о чём всегда мечтал Номура, а в плане постановки - о чём мечтал Китасе. Нодзима же явно мечтал раскрыть персонажей получше да поглубже (и исправить свои многочисленные проёбы), что он, опять же, делает в ремейках. 


Пиздоклюю остаётся доебаться только до опенворлда и продолжительности, но ЭТО ВСЁ ОПЦИОНАЛЬНО, сучара ты лицемерная. Ребёрс можно пройти, вообще не взаимодействуя с опенворлдом, тебе всегда указывают, куда двигаться за следующей сюжетной сценкой. И филлера по сюжету практически нет: окей, да, можно и нужно упрекнуть нибельхеймовский данжен за Кет Ши - и всё? По-моему, всё. А чтобы жаловаться, что тебе дают больше диалогов, квестов, сценок, боёв в любимом мире за любимых персонажей - это надо вот, прямо говоря, ни хуя этот мир и этих персонажей не любить.

"Если вы прислушиваетесь к фидбеку, то вы говно".

Фидбек к первому ремейку: "слишком много филлера и висперов".

В ребёрсе: практически нет филлера и висперов.

Уёбки: всё равно ноют.

И ведь напыщенно так, сперва про то, что "создатель" фф не хочет ремейка, потом что у создателей фф7 не было таких мыслей в 90-х, а потом что у них вообще видения нет. Знаток хуев.

Вот уж насколько я люблю цветные игры, но этот тейк просто какой-то убер брейнрот. В оригинальной фф7 филд-модельки были ХУЁВЫМИ. С визуальной точки зрения они были плохими уже тогда. И камера тогда часто висела очень далеко и высоко над локацией, чтобы вся локация сразу была видна. Поэтому три с половиной ЯРКИХ цвета на персонажа были необходимы для их читабельности. 

Ремейки при этом в серости обвинить совершенно невозможно. И в том, что там Клауд не читается. Если люди это пытаются делать, они или больные на глаза и/или голову, или специально врут, потому что хейтить ремейки модно. Харк тьфу им в глаза в любом случае.

Кстати, подобные уёбки срут даже ремейк первого резика, до которого, казалось бы, не доебаться. 

Очень люблю фразу "this is why we can't have nice things", но вот эта курица буквально прямым текстом говорит, что не хочет она никаких nice things. DQ7 был игрой с лоу-поли декорациями и спрайтами, а стал той же самой игрой с лоу-поли декорациями и полигональными модельками (и рядом правок и квол-улучшений). Это разница примерно такая же, как у Ксеноблейда с вии/3дс и Definitive Edition со свича. Это та же самая игра, только допиленная чуток. Это, блин, не ремейк. Ту же самую игру, допиленную чуток, мне уже фанаты модами сделали. А чтобы в топовой современной графике, с полностью переделанным сценарием, с топовой постановкой - таких ремейков жрпг не делал никто. Посмотрите на новый актуальный ремейк ДК7. Я вот лично для фф7 хотел бы гораздо большего. И я рад получать это гораздо большее. 


Этот дебил не видит разницы между мини-играми и головоломками, которые гейтят прохождение по подземелью. 

Мини-игры имеют свою механику, полностью отдельную от основной. В фф7 они на других движках вообще работали. Дополнительные задачи / головоломки используют основную механику, максимум добавляют какое-то своё одно действие. Они встроены в основной игровой процесс. И очень часто игроки их буквально требуют. Вон, в фф13 не было никаких задач, кроме "добеги из начала кишки в её конец", и общепринято считается, что это туфта. 

Буду ли я при этом защищать ящики Кет Ши? Конечно нет, это худшая часть игры. По следующим причинам:

  • Эти головоломки не сложны интеллектуально, зато тягомотны и неудобны в решении/исполнении;
  • Это сильно растягивает и без того очень длинную главу, причём в очень скучной локации;
  • Это слишком медленно и не увлекательно. Для контраста можно посмотреть на платформинг за Юффи, на который вряд ли кто-то будет жаловаться.
Обратите внимание, кстати, что это не "ремейк" 5-минутной секции во что-то длинное. Это просто новый длинный сегмент. который - да - надо было нерфить.


Я хорошо помню, что пока ремейк 15 лет ждали, многие боялись, что он превратит фф7 в АС, сделает более серой, хмурой, выхолостит всю ебанцу. Когда выяснилось, что ремейк по-максимуму старается сохранить всё, что было в оригинале, ебучие туристы начали делать вид, что эта кринжатура не была частью ДНК фф7. 

И вот опять же этот ебучий пиздоглазый гнидогадоид приполз и начал нести хуергу. Если бы Ред хотел не палиться, он спрятался бы за ящиками, куда Юффи блюёт, и не отсвечивал. Но он пляшет прямо по центру корабля на самом видном месте. Понятно, что это гэг прикола ради, как и в ребёрсе, где его переодевание обосновано лучше: он хочет участвовать в карточном турнире, ему отказывают по причине четвероногости, и он флексит своё умение ходить на двух ногах, чтобы на бис сыграть-таки с Клаудом. Нет, это не то же самое, это более здраво, потому что в оригинале это был корабль самого президента с ним же на борту, а тут это круизный лайнер, где даже солдат никаких нет. Это казик, тут "witnesses" все цивилы, которые никак им навредить не могут, В ОТЛИЧИЕ ОТ. 

И вот это пиздоглазое мудило, как мне сообщают, стал этаким рупором для той части фэндома, что не умеет думать самостоятельно, но хочет хейтить ремейки и вообще всё, что после фф10 выходило в серии. Мне не хотелось бы копаться в этом говне сильно больше, но морально я готов, конечно.

В целом у него почти все аргументы выглядят так: "в оригинале всё было прекрасно, идеально, настоящее искусство. в ремейках иначе, не так, плохо, хуёво, кринж". Ни одного внятного комментария по сути от него я не видел, только рейджбейт и глумление. Если по какой-то причине вы потребляете контент этого уёбка, время посмотреть в зеркало и задуматься. 

Комментариев нет:

Отправить комментарий