среда, 13 мая 2026 г.

Немного про Final Fantasy XV

Самая болезненная тема для меня из всех номерных частей. Совсем не хочется её вспоминать и теребить, но я посмотрел несколько ютуб-роликов и накопал немного контента, которого раньше не видел. 


Вот, например, арт, на котором Ноктис и Луна болтают по телефону. Просто представьте себе, насколько просто это было бы реализовать и насколько это преобразило бы игру. Когда невеста Ноктиса - не хуй знает кто хуй знает где, а вот же она, раскрывается, болтает, ждёт. Это был шанс при сохранении всё той же (всратой) структуры игры сделать так, чтобы смерть Луны действительно ощущалась как утрата, а не как похуй + поебать на литералли ху.

Говорят, что Табата отказался от этой идеи, потому что "собака и блокнот более романтичны". 

Как же я, блядь, ненавижу Табату. 

Просто вот посмотрите на это интервью.

When we shifted to the new hardware, PS4 and Xbox One, the goal was to create something more realistic. You know, you have the characters from Versus XIII carried over but instead of these caricatures, if you will, these really stylistic characters, the goal was to make them feel human. They became living, breathing people, going on a journey in a realistic world. 

Вот эти четверо болванчиков, у которых НОЛЬ совместных знакомых других, НОЛЬ кулстори об их прошлых похождениях, НОЛЬ химии - вот это ЖИВЫЕ, ДЫШАЩИЕ люди. А то, что было у Номуры - КАРИКАТУРЫ. 

Мало того, что Табата превратил в говно всё, к чему прикоснулся, он ещё и поплёвывает в сторону того, что у нас украл.

Номуре буквально запрещали говорить о Версусе. Когда при нём эту игру упомянули при промоушне Диссидии НТ, он офигел: "а что, можно её упоминать?" Ну да, но не ему.    

Актёр озвучки Ноктиса заявил, что изначальный сценарий игры был втрое больше, чем итоговый. Потому что включал в себя события в Инсомнии, которые потом вырезали в Кингсглейв. 

Испанский локализатор рассказал, что изначально планировалось сделать десятилетнее заключение Ноктиса в плену у Бахамута играбельным, чтобы игрок провёл 2-3 часа взаперти, смотря на луну, и осодомел вконец. И тут выясняется, что части этой сцены есть в файлах игры:


Наверное, всё же к лучшему, что это в игру не вошло. Жаль только, что ничего хорошего не вошло в принципе.

Но на каждую кучу говна найдутся свои мухи.


Напомню свою позицию: нормально не любить фф16 за абсолютно любой её аспект, но как только кто-то начинает говорить, что фф15 хоть в чём-то лучше, мнение такого человека сразу улетает в мусор. 

фф16 - законченная игра со своим видением. Которое местами откровенно слабое (экономика, эксплоринг, финальная треть сюжетки). Но 15 - и откровенно незаконченная, и фундаментально сломанная во всём том, что в ней есть. 

Я прошёл её на релизе. Что там было? Партия - статисты. Полтора города на всё про всё. Два опциональных данжена. Атрибуты оружия на уровне фф16. Система стихий, как и магия, на зачаточном уровне. Ролевая система бестолковая и бесполезная. В отличие от фф16, тут нет билдов, есть только Ноктис, держащий одну кнопку для "комбо". Мир более крупный и гораздо более пустой, чем в фф16. По причине этой пустоты машина и нужна. Мини-игры - говно. Опционального контента кот наплакал, и тот, что есть, суперубог.

Потому что если в фф7 ребёрс все сайды задействуют сопартийцев для того, чтобы дать возможность им раскрыться получше и выделить им экранного времени, а в фф16 есть и целые сюжетные арки в сайдах, и значительная их часть посвящена друзьям героя, ради которых всё и делается, в фф15 сайды - это обслуживание никчёмных ноунеймов-неписей, которые никто и звать их никак. 

Чем больше думаю о фф15, тем ниже оценку ей хочется ставить. 

Комментариев нет:

Отправить комментарий