А вот и анонс с релизом следующей весной.
Честно говоря, в этот раз обсуждать почти нечего. До анонса второй части трилогии было ещё не ясно, насколько близко она будет соответствовать оригиналу. С третьей же было довольно ясно сразу, что к чему.
Показали Кратер, но, что занятно, не путь к нему, который на пару глав должен растянуться.
Ответили на главный вопрос - как будет реализован Хайвинд. Садиться-то ему на гористых локациях ребёрса явно негде было. Ну, значит, парашюта. Вопрос теперь в том, как игра будет ограничивать их применение. В оригинале можно было приземляться только на траву; тут же должно быть какое-то объяснение, почему сразу везде нельзя оказаться. Unless...Древний лес? Мидил? В трейлере говорят так, будто это Мидил, но растительность больше Древний лес напоминает. Интересно, что играбельный персонаж тут Ред: видимо, опять заставят за каждого по разу сыграть.Играбельная Юффи в Вутае - ожидаемо, но Кет Ши в напарниках - не очень)Новый вепон атакует укрепления Шинры в... Мидиле? Играбельная Тифа на это намекает, но изменения тут прям заметные.
А это, видимо, возвращение Клауда на место смерти Айрис. Чтобы попрощаться и на Холи посмотреть?
Неузнаваемая локация. Скорее всего, окрестности Мидгара, больше шоссе нет нигде.
Кратер из самого конца? Новая подводная пещера с ключом Древних?Раз тут геймплей за Винсента, то, скорее всего, пещера ведёт к Лукреции, которая тут будет обязательной.Я ждал, что смена профессий поменяет и характеристики, но нет! В меню нет никакой разницы, в каком костюме герои. Видимо, это даёт только дополнительные мувсеты.
Jenova-Death.
Что ж, в январе Evercold, а весной FF7R3! Тогда и узнаем, чем всё закончится.
Комментариев нет:
Отправить комментарий