Напоследок осталась всякая мелочь и смехуечки:
В конце игры мы вспоминаем истинную сущность Ваана. Однажды вор - всегда вор.
И то, что его крысоловство тоже припоминается, - тоже очень мило.
суббота, 27 июля 2013 г.
фанаты Final Fantasy – пиздец
Люди из вконтакта узнали,что центральным саммоном в фф15 будет Лефиафан.
Меня некоторые аноны зовут на форевер - я туда захожу и вижу там полный контакт. Вот тема по фф13:
Нет, спасибо, я этим обмазываться больше не буду)
- Надеюсь, что на счет Левиафана инфа не 100%, ибо сильнейшим должен быть Багамут.
- потому что это Бахамут.)Он Король Драконов,ну и хотя бы потому,что он всегда был сильнее Левиафана.
- А где было сказано ,Что бахмаут всегда сильнее Левиафана ? Левиафан , как -никак морской дьявол .
- это не сказано.Это видно.Если бы ты играл во все финалки,то видел бы: а)Бахамут добывается всегда позже Левиафана. б)Бахамут во всех частях снимает НР больше,чем Левиафан.Притом ощутимо больше.
- король драконов и укротитель вод .. не учитывая того ,что драконы в основном изрыгают пламенем .
- Если столкнуть этих двух существ. То у Бахамута не будет перевеса по силе.
- мы сейчас не о реальных сравнениях говорим.В играх Бахамут был сильнее,что ты с этим споришь?"Перевес в воде"-Левиафан бы до Бахамута тупо бы не достал.В 3й сюжетно особо никто не упоминался,но Левиафан там был.
- в игре сила суммонов подходит к единым параметрам . Так же не забывай, что Левиафан имеет стихийную атаку, а Бахамут - нет . Учесть это нужно для того ,что у монстров есть сопротивление к магии.А ты сам знаешь ,если у оружие эллемент атака и она бьет монстра с таким сопротивлением, то урон нерфится значительно.
- Что дает ему титул? Что она подчеркивает ? В чем сила Бахамута превыше Левиафана? Я приписал титул к тому, что левиафан это не просто морской змей . А гроза морей и океанов . Я ни разу не писал " король Морских "Дьяволов" " Когда он сам И ЕСТЬ МОРСКОЙ ДЬЯВОЛ
- Один был убит по воле Гильгамеша - т.к. он должен был просочится во вселенную ФФ8, что бы сквозь неё идти дальше, Сейфер не убил Одина - он просто оказался переломным моментом для убийства Одина, так что по логике вещей - самый сильный саммон Гильгамеш
- А вообще я хочу обломить всех Саммоно-любителей, Самый сильный саммон это Скволл и его вторая истинная форма его Я - т.е. Гривер - он может любого саммона тупо испарить - так что Скволл - самый сильный персонаж и саммон за историю Final Fantasy Гривер был взят из глубин Я - Скволла, и создан его страхами и ненавистью, он никогда не любил Саммонов, он всегда их призерал, т.к. Скволл любит полагаться лишь на себя самого - так, что заканчивайте глупый спор и примите то, что Скволл и его Я - самое сильное, что было за всю историю Финалки... даже не будем спорить, т.к. мое мнение неизменимо и единственно обьективно. просто ты явно не тру фанат FF... это видно по том как ты обижаешь её персонажей, ты тупо взял и унизил уже 3 великих символа серии - Левиафан, Один, Александр - фанаты так не делают, да ты можешь сказать какой из них сильнее всего, но говорить, что типа кто-то из них ничтожество и "SOOOOSNOLEY" - ты не фанат!
- Flare-это пламя.Адской температуры пламя.Ты хоть в слово вдумался.А как же тогда не элементальные герои с не элементальным оружием элементальных врагов убивают?Ок,ты меня убил.
- Flare - во вселенной FF - это Вспышка!
- вспышка это в мире больного мозга переводчиков.
- Не будь наивным - я прошел все 28 существующих FF - и Flare - всю серию позиционировался как Вспышка! я знаю английский поверь получше тебя - и вселенную FF я тоже знаю как свои 5 пальцев, так что всё - спор с тобой бессмыслен - ты ничего не знаешь о FF.
Меня некоторые аноны зовут на форевер - я туда захожу и вижу там полный контакт. Вот тема по фф13:
- если мне что-то нравится, это значит, что это самое - очень хорошее. это - аксиома.
- персонажи и бестиарий [фф13] больше напоминают 12ку
- боевка - что-то промежуточное, с большим тяготением к 10
- я считаю самым главным для square и ff не номуру, а того, который cgi всегда продюсировал.
- вот края бегательных пространств обрезаны с запасом ...и между предметом и фигуркой героя заметная пустота
- у Хоупа дома в Палумполум нормальный дом.кинотеатр ))))) телевизор за 999.990 руб. + звук тысяч за 500, не считая того, что встроенно или скрыто в стене.
- Причина почему монстр использует ДУМ на нас - хочет нас убить.
- смысл сюжетного развития можно прочитать в datalog
- графа full hd для 2010. это была чуть ли не первой 1080p игрой.
- если кому-то не нравится динамика в игре, то можно смело не покупать XV .... потому что там будет экшн-замес с элементами rpg. от всего лишь одного(!) персонажа =)
Нет, спасибо, я этим обмазываться больше не буду)
пятница, 26 июля 2013 г.
FF7 stuff
Тут есть немного интересного про фф7.
Во-первых, вот эта клевая демка потенциального демейка:
Во-вторых, чуваки, которые сняли ролик с лобастой айрис, решили покуситься на что-то большее:
Они запустили кикстартер, который после пары дней пиара на больших игровых сайтах не набрал и пяти процентов нужной суммы. Я им ничего не дам: лайв-экшн сломается к хуям об актеров (точнее,уже сломался) и декорации (которых нам тут не показали вообще толком). тут надо делать CG или не делать ничего.
В-третьих, вот этот чудесный ролик, из которого я узнал много нового:
Например, вот:
Во-первых, вот эта клевая демка потенциального демейка:
Во-вторых, чуваки, которые сняли ролик с лобастой айрис, решили покуситься на что-то большее:
Они запустили кикстартер, который после пары дней пиара на больших игровых сайтах не набрал и пяти процентов нужной суммы. Я им ничего не дам: лайв-экшн сломается к хуям об актеров (точнее,уже сломался) и декорации (которых нам тут не показали вообще толком). тут надо делать CG или не делать ничего.
В-третьих, вот этот чудесный ролик, из которого я узнал много нового:
Например, вот:
Или вот:
Я просто не представляю, как можно было такое количество таких престраннейших багов зафигачить)среда, 24 июля 2013 г.
NO ITO
Чуваки с рпгсайта выловили Хасимото и прямо его спросили про Ито.
И явно он не ошивался там все эти шесть лет. Скорее всего, Ито работал над какой-нибудь неанонсированной игрой, которую скваря ради сокращения убытков зарезала. Потому что - глубокий продуманный геймплей? Да кому это надо? Вот вам двести оберток для вывернутых подмышек!
То есть, пока долбоносики рисуют миллионы костюмов для Лайтнинг, которая будет хилиться при помощи новой валюты под называнием GLORY hole POINTS, а заодно и прикручивают к фф13-3 твиттер и пейсбук, человек, который действительно умеет делать геймплей, топчется на задворках, тщетно пытаясь куда-нибудь пропихнуть свои новые идеи.He's still at Square Enix. He's been planning and doing some proposals for a new project at the moment, so... Really, he's the kind of guy that wants to challenge new things all the time, so, yeah. At the moment, he's doing... [laughs] He's putting some ideas together.He's very, very in-depth... he likes the depth of the gameplay systems side of things. He really loves to go really deep on mechanics and things, and that takes time. I'm very excited to see his ideas soon!
И явно он не ошивался там все эти шесть лет. Скорее всего, Ито работал над какой-нибудь неанонсированной игрой, которую скваря ради сокращения убытков зарезала. Потому что - глубокий продуманный геймплей? Да кому это надо? Вот вам двести оберток для вывернутых подмышек!
понедельник, 22 июля 2013 г.
пятница, 19 июля 2013 г.
lightning counterblows
Смотрю я на это, и мне кажется, что весь показанный геймплей выглядит не только копипастно, но и некрасиво. И я говорю не сколько про подмышечный фетиш
По-моему, на этих скринах ВСЁ выглядит как жалкое говно.

И вот это - пресс-релизный скриншот. Серьезно? Вот это? Это - то, чем гордится игра 2014 года выпуска? Я в последние пару недель играл почти исключительно в фф12, игру с пс2, и после нее мне это кажется просто полнейшим днищем.

А это просто наглая копипаста с Мидгара.
А, и давайте еще почитаем, что нового нам об игре расскажут:
The screenshots introduces fans to the 'City of Revelry', Yusnaan, revealing the Slaughterhouse, a brutal arena where battles are held nightly and the station, a deserted, forgotten area within the city's warehouse district.Скажите, что может быть более тупым и неоригинальным, чем арена и заброшенные склады?
>Also on show is Counterblowjob, Lightning's new move

>sis
they're not even hiding it anymore
Её shit такое говно, что его уже цветы используют как удобренную грядку.
Ну и вот этот ёбаный стыд. Они явно идут по стопам Т3В, суя всем под нос это "некомими лайтнингу ни хенсин". Главная фича игры, чо.
четверг, 18 июля 2013 г.
A response to Final Fantasy XII criticism
Вместо того, чтобы заниматься опровержениями в обзоре, я попробую пройтись по наиболее распространённой хуйне, которая так или иначе возникает при обсуждении двенашки, и опровергнуть ее, чтобы люди прочли этот пост и больше такой поебни не плодили нигде и никогда.
Тему того, какой и о чем здешний сюжет, я бегло раскрыл в недавних летсплеях, подчеркнув, что игроки часто упускают при прохождении. Несложно понять, почему подобная критика звучит в адрес двенашки регулярно: сценарий игры написан с расчетом на умного и внимательного игрока, который не будет зевать, а наоборот, станет подмечать все нюансы реплик и мимики персонажей. У внимательного игрока не возникнет вопроса "почему Ваан так быстро поверил Башу?", потому что у него перед глазами пройдут все этапы постепенного перехода Ваана от мстящего за брата берсерка к убежденному поведением Баша соратнику. Внимательный игрок не обвинит Ондора в предательстве и не назовет Ваана протагонистом. Внимательных игроков, однако, чрезвычайно мало.
Невнимательных зато - тьма. "Сефирот убил айрис", ага, знаем, проходили. От людей, которые не понимают даже того, что им было сказано прямым текстом, не приходится ждать понимания... да вообще ничего. Они не могут понять того, как скованы все персонажи в двенашке, чем они руководствуются, как они к чему относятся и кто они вообще такие. Им нужно, чтобы всё было толсто. Есть крутой чувак с широким мечом и злой крутой чувак с длинным мечом, которого надо пойти и отпиздить. Или типа вот герой, крутой илитный школьник, а вот гадкое насмешливое хуйло, которое надо ненавидеть, а вот страшная неведомая волшебная хуйня, гоу. Или вот вам льющий тонны яда в реку клоун. Или расстреливающая дочурку из бомбомёта голубая слонопотамиха. Или злобный кардинал угнетающей всех церкви с адовым сатанинским саммоном. Главное - чтобы зараза светилась на экране почаще, напоминая, кого тут надо ненавидеть. Ведь это так просто!
Вот они и двенашку утрируют до своего уровня. "А, ну я сразу понял, что Вэйн тут главный злодей, зачем столько тянуть с тем, чтобы ему дать пизды?". "А, судьи, ну, какие-то там рогатые дядьки, я думал, будет столько боссов, а подраться со всеми не дали, отстой". Все причины прихода Вэйна к власти, все обстоятельства дилеммы Ашки, все то, что вкладывалось в игру, - все прошло мимо них.
Спору нет, есть достаточно убедительная причина, по которой здешний сюжет можно пропустить мимо ушей - это диспропорционально огромное количество геймплейного контента в игре. Между соседними сюжетными сценками можно уйти на ханты, погнаться за эсперами, ввязаться в сайдквесты - но вот только это не проблема игры. Если у вас проблемы с восприятием сюжета, когда сценки отстоят друг от друга на несколько часов монстрорубки, то, вы не поверите, но вы можете отказаться от этой самой монстрорубки. Здравым решением было бы после первого прохождения с задрачиванием хантов, эсперов и прочего и усвоением каких-то общих сюжетных установок устроить второе - чтобы разобраться, о чем был весь сыр-бор. Ну, хотя бы для того, чтобы не нести безумной хуйни вроде той, что вынесена в подзаголовок. Сюжета тут достаточно - просто за ним надо следить.
Насчет персонажей мой ответ также довольно прост и состоит из аналогичного тыкания пальцем в игрока - ну, знаете, как это вот "главная проблема музыки в россии - это ты". Так вот, с персонажами вся так называемая "беда" заключается в том, что они, как и сюжет, не бросаются на игрока, выпятив наружу все свои гипертрофированные черты. Они вообще не гипертрофированы, не архетипичны. Некоторые уёбки не понимают,что такое на самом деле возможно: можно натолкнуться на списки персонажей, в которых Пенело стоит в одном ряду с генки-героинями типа Юфи и Рикку. Нет, чуваки. Здешние персонажи немного не такие; они, в отличие от ваших любимых карикатурных образов, на людей похожи.
AlEgor, которого я уже в прошлом посте упомянул, сказал на этот счет занятную вещь:
В FFXII нет сюжета/сюжет плохой/персонажи говно и нерелевантные!
Начнем с того, что хрен вы найдете такую JRPG, где все партийцы были бы важны для развития сюжета. Всегда есть главные действующие лица и персонажи второстепенные, вспомогательные. В случае с FFXII в центре повествования находится Ашелия, плюс Балфир упорно лезет на роль leading man. Баш и Ваан менее важны, но об их неуместности говорить уж очно не приходится (про Ваана я писал тут). Из всех персонажей таким образом к развитию сюжета не относятся только Фран и Пенело. Они обе – персонажи-компаньоны, находящиеся на вспомогательных ролях; у Фран при этом есть свой собственный сегмент-сайдквест, но не более того; роль Пенело же сводится к собеседнику с «внешней» перспективой на все происходящие события. Ваан невольно вовлечен во всю эту «игру престолов», он связан и с Башем через брата, и с Ашелией через видения; Пенело же находится полностью вне всего этого, и это позволяет ей комментировать происходящее с наиболее независимой точки зрения. Но это роль, конечно, позорная. Фран ощущает себя комфортнее, потому что ее партнер – leading man; в этом плане ее роль можно сравнить с той, что была, например, у Тифы. Не стоит забывать и о гостях; каждый из них стоит чуть ли не любого играбельного персонажа из вашей любимой жрпг.Невнимательных зато - тьма. "Сефирот убил айрис", ага, знаем, проходили. От людей, которые не понимают даже того, что им было сказано прямым текстом, не приходится ждать понимания... да вообще ничего. Они не могут понять того, как скованы все персонажи в двенашке, чем они руководствуются, как они к чему относятся и кто они вообще такие. Им нужно, чтобы всё было толсто. Есть крутой чувак с широким мечом и злой крутой чувак с длинным мечом, которого надо пойти и отпиздить. Или типа вот герой, крутой илитный школьник, а вот гадкое насмешливое хуйло, которое надо ненавидеть, а вот страшная неведомая волшебная хуйня, гоу. Или вот вам льющий тонны яда в реку клоун. Или расстреливающая дочурку из бомбомёта голубая слонопотамиха. Или злобный кардинал угнетающей всех церкви с адовым сатанинским саммоном. Главное - чтобы зараза светилась на экране почаще, напоминая, кого тут надо ненавидеть. Ведь это так просто!
Вот они и двенашку утрируют до своего уровня. "А, ну я сразу понял, что Вэйн тут главный злодей, зачем столько тянуть с тем, чтобы ему дать пизды?". "А, судьи, ну, какие-то там рогатые дядьки, я думал, будет столько боссов, а подраться со всеми не дали, отстой". Все причины прихода Вэйна к власти, все обстоятельства дилеммы Ашки, все то, что вкладывалось в игру, - все прошло мимо них.
Насчет персонажей мой ответ также довольно прост и состоит из аналогичного тыкания пальцем в игрока - ну, знаете, как это вот "главная проблема музыки в россии - это ты". Так вот, с персонажами вся так называемая "беда" заключается в том, что они, как и сюжет, не бросаются на игрока, выпятив наружу все свои гипертрофированные черты. Они вообще не гипертрофированы, не архетипичны. Некоторые уёбки не понимают,что такое на самом деле возможно: можно натолкнуться на списки персонажей, в которых Пенело стоит в одном ряду с генки-героинями типа Юфи и Рикку. Нет, чуваки. Здешние персонажи немного не такие; они, в отличие от ваших любимых карикатурных образов, на людей похожи.
AlEgor, которого я уже в прошлом посте упомянул, сказал на этот счет занятную вещь:
Потому что сюжет там не игровой, а книжный. За ним надо следить в оба, сидеть, чуть ли не зажав пальцами виски. И персонажи там книжные. Всё это требует от игрока переосмысления финалок и иного подхода к игре, а миллионам любителей фф нафиг не надо менять какие-то там подходы (и это плохо, конечно).
Да. Большинство этого не понимает, но сюжет и персонажи двенашки не плохие; они другие. Принципиально другие. Забавно, как выходит, что двенашка взрослее прочих финалок не только по тематике, но и по подаче.
Потому что вся эта броскость, крикливость, разноцветные угловатые шевелюры, - всё это сраное сёнен аниме от и до. Это ширпотреб для подростков с минимальным attention span и с любимым анимешным архетипом - поэтому во все эти ваши жрпгшки и вставляются самые разномастные персонажи - чтобы всем угодить, чтобы никто не остался без объекта дрочева. Нет, конечно, и в таких условиях можно сделать что-то весьма толковое (есть же FFX), но я несказанно рад уже тому, что есть игра, мэйнстрим всех мэйнстримов, которая разбила этот порочный круг и отказалась от дегенеративной анимешности, от гипертрофированных черт характера и от фокуса на зрелищности -- пусть из-за этого ее и стало сложнее полюбить.
И напоследок: как мои летсплеи и обзоры регулярно подчеркивают, качество сюжета и персонажей в классических финалках, как правило, безбожно низкое. Одно дело - критиковать двенашку саму по себе (ну, здешний сюжет - не шедевр, прямо говоря), другое - сравнивать ее и ее персонажей с частями с пс1 в пользу последних. Это уже совершеннейшая клиника.
Эта игра проходит сама себя! Это какое-то ММО!
А также тыща и одно оскорбление системы гамбитов, которая - лучшее, что происходило с жанром вообще. Блядь, вот тут совсем цензурные слова заканчиваются.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)