воскресенье, 17 января 2016 г.

FF7 PS4 Platinum Trophy GET

26 прохождение фф7 я посвятил получению платины, которая тут в целом не такая сложная, как много где. Самое унылое - качаться до 99 уровня. Этому, конечно, ОЧЕНЬ помогает тройное ускорение и оставленный в игре баг с W-Item, но все равно часов 10 на это дерьмо нужно положить. Наверное, мне надо было все же заморочиться c получением EXP Plus-материи(
Мои опасения, что набрать 100 миллионов гилей будет сложно, оказались неоправданными: пока я гриндил до 99 уровня, я не только накопил замастеренных All-материй столько, что хватило и на 120 миллионов, но и прокачал по полной ВСЕ остальные материи, по-честному получив и Master Magic, и Master Summon. И после этого мне еще несколько левелов пришлось навернуть сверху.
Другой момент, принуждающий к гринду, - необходимость выучить всем персонажам финальные лимиты. В случае с котом это смехотвотно, но вот Айрис пришлось долго качать, потому что первый диск пролетел очень быстро, а набрать нужное количество киллов ей очень непросто. Ну и за остальных тоже пришлось много напрягаться - при том, что я отключал рандомные бои тогда, когда они мне не были нужны, я все равно за прокачкой лимитов всем персонажам раскачался уровня так до 67-70 - и это не в кратере! Лучшим местом для этого мне по-прежнему кажется лес возле Джунона, где традиционно ловится Юфи: там чаще всего встречаются пачки из 5 врагов и чуть реже - из 3, и умирают они очень быстро.
Всего получение платины заняло менее 30 часов (и это я еще местами тупил и айдлил).

Главное же - играть с отключабельными рандомными боями и тройной скоростью настолько приятно, что я считаю теперь, что во всех JRPG должна быть такая опция. Они проходятся за 30 часов исключительно из-за филлера, выкинув который, можно, во-первых, сократить затраченное время вдвое, а во-вторых, за те же 30 часов выдоить из игры все 100%.

Под катом - набор комментов к разным занятным моментам.

четверг, 14 января 2016 г.

lightning is giving interviews now

Когда думаешь, что всё позади, внезапно под ногами открывается черная дыра, и ты проваливаешься назад в ад.

Интервью Лайтнинг The Telegraf - это ад.
Nicolas Ghesquière changed the way I see myself. Perhaps I’m finally learning who I truly am.
Они. Серьезно. Сделали. Интервью. От. Лица. Лайтнинг.
Которую изменил дизайнер вот этих шмоток.
Ну.
Ну это я даже не знаю уже какой круг ада (Professor... please give me a number)

Особенно там в интервью замечательно 
My clothes were nothing more than armor to stay alive; “dressing up” was a concept I’ve never had.
One day, not so far in the future, I will be out there again, in a world of strife. But I won’t be the same person I was before. I will return to my origins, like a Mobius strip, but it’ll be a new me, one who has evolved.
Я сперва напрягся было, прочитав про недалекое будущее, но -- Мёбиус, ну конечно. Пускай она отправляется на мобилки. Пускай. Лишь бы с глаз долой


DOBЯOY NOCHI

четверг, 31 декабря 2015 г.

Итоги 2015 года

Время летит: плохой игре под названием Final Fantasy исполнилось 28. Хороший повод еще разок окинуть взглядом нынешнее состояние сериала.

Что сейчас выходит:
  • Апдейты для фф14;
  • HD-ремастеры;
  • ПК-порты. 
В этом примерно весь 2015-й. Ремастер X/X-2 HD вышел хорошим, типаноль - уёбищным. ПК-порты фф5 и фф6 копируют мобильные версии, которые выглядят невыносимо (почитайте хороший пост про то, как можно было бы исправить новую фф6). Над фф14 сейчас работает очень небольшая команда, и на полную катушку развернуться они не могут. Тем не менее, нет ни малейшего сомнения в том, что Final Fantasy XIV: Heavensward - лучшая финалка года.

Чего мы ждем:

Больше портов. Только что на ПК/смартфоны анонсировали фф9 с добавками, как в свежем переиздании фф7. Впрочем, как в ней графику не одтягивай, она все равно выглядит как кошмарная неведомая параша.


FFXV, судя по всему, планируют выпустить летом - об этом свидетельствует невероятно глупый опрос на сайте сквари, спрашивающий у людей, что бы они купили - фф15 или персону 5 - если бы обе эти игры вышли в одно и то же время (что очень толсто намекает). К тому же на сайте Амазона появилась дата 1 июня - хоть это и, скорее всего, плейсхолдер, на нее можно ориентироваться.

FFVII Remake - черте когла, черте по каким частям. Если повезет, может, первый эпизод к концу года доделают, но я бы не надеялся. Но больше информации о ней точно не повредит.

Третья Диссидия. Она эксклюзивна для аркад на протяжении года, а потом выходит на PS4. Интересно, что ихз нее выйдет.

Unsung Story. Американцы, собравшие бабло на кикстартере, уже имеют на руках сценарий от Мацуно, но с тем чтобы сделать по нему игру, у них чото не заладилось. Тем не менее, обещают допилить - посмотрим, что у них в итоге выйдет.

Больше вхоринга. Я думаю, одной вот этой парашей дело не ограничится:



Анонсы FFXII HD и FFXVI. Давно пора. После выхода пятнашки вообще не будет никакого больше оправдания не анонсировать следующую часть. Можно, пожалуйста, сценарий и постановку от Акиямы и геймдизайн от Ито? Pretty please?

вторник, 29 декабря 2015 г.

Let's Watch Xenosaga part 2: Durandal - Encephalon

Продолжаем смотреть "Ксеносагу"!

После всех остальных персонажей нас знакомят с Джуниором и его гаремом.
Так же многословно, как и всегда.

Открыть отсек, говорит одна.

Открываю отсек, говорит другая.

Открываю отсек, говорит третья.

Это всё в записанной в видеоформате катсцене, я напоминаю. Которые жрут адское количество места на диске и вообще в производстве вроде как дороги.

понедельник, 7 декабря 2015 г.

Почему ремейк фф7 эпизодический

Тут перевели интервью с Китасе и Номурой, где они рассказывают о своем решении разбить ремейк на эпизоды. Вкратце: "потому что иначе бы всё в одну игру не влезло".
If we were to put it in one part, then we have to cut many parts and deliver it as a digest. Nobody wants that kind of game. Plus, users can explore many places in Midgar where they couldn’t in the original game. 
Это, конечно, мило, что они сделают нам больше контента и добавят деталей в мир, но.

В первую очередь это актуально для кинца, которое можно разбивать на куски. Для JRPG с достаточно открытой структурой (а я напомню, что фф7, конечно, не настолько открытая, как вторая половина фф6, но большинству JRPG даст в этом плане фору) и большой свободой игрока разбиение на эпизоды - решение как минимум очень странное и потенциально губительное.

То есть - ну, окей, выходят раз в 3-4 месяца кусочки игры. Сперва Мидгар (и то весь ли? небось и его порежут), потом Кальм с пещерами, потом Джунон с кораблем, потом Коста и Корел - ну и так далее. Как балансировать геймплей? Если людей оставить на 4 месяца без возможности уйти вперед, они же раскачаются от нечего делать там, где могут) В общем, очень мутно всё.

Ну и они не сказали, сколько это всё будет стоить. Очень очевидно, что с учетом масштабов игры там запросто может быть 10+ эпизодов по 10 баксов каждый. Ну я куплю в любом случае, конечно, но это тоже вызывает опасения.

И вот еще важный момент какой: я всё ждал, когда они объявят официальное название, а оказывается, что "Final Fantasy VII Remake" и есть финальное официальное название.
When we put a subtitle, it seems like spin-off or the second arc. We didn’t want to give that kind of impression.
Как прозаично.

upd: Есть же еще важный момент.Вот что они говорят про связь с другими частями компиляции:
Players who have played the original version surely would know everything from the beginning to the end of the game, including some very important moments. And we are planning to give even such users surprises.
We are not going to remake a game so you only play for nostalgia. We want to make the hearts of the original fans pump. We are adjusting the storyline with this idea in mind.
Теоретически это можно трактовать в хорошую сторону: они не подтверждают, что будет связь, так что можно надеяться на отсутствие Гены и прочих уёбищ. Плюс они хотят возбудить фанатов оригинала, а не приквелосиквелов. Но вообще изменения сюжета - скользкая дорожка =\

Ремейк FF7 будет... сериалом?

В новом пресс-релизе Скваря утверждает буквально следующее:
FINAL FANTASY VII REMAKE will be told across a multi-part series, with each entry providing its own unique experience.

что вы несете блядь вы блядь что вообще несете вы ебанулись вконец что ли какие нахуй эпизоды какой уникальный опыт в каждом из них пиздец блядь вас что вообще ничему жизнь не учит что ли вы не понимаете что ли что с этим ремейком такое ебаные эксперименты вообще нельзя делать блин никто даже нормальную эпизодическую жрпг еще не сделал а они в ремейк такую херню суют что за пиздец вообще скваря ёб твою мать остановись со своей хуйнёй уже наконец


воскресенье, 6 декабря 2015 г.

Про PS4-версию FF7

Пара быстрых замечаний про только что вышедшую и проведшую в разработке год с лишним PS4-версию семерки.
Возможность отключить рандомные бои. Возможность ускорить игру в три раза, как на эмуляторе (причем меню, заставки и музыка продолжают работать на обычной скорости). Это великолепно. 

При этом есть еще функция Battle Boosts, которая, натурально, постоянно выкручивает на максимум НР, МР и шкалу лимита. Ударили вас - а здоровье полное. Каждый ход готовый лимит. Для кого это, интересно мне? Для совсем криворуких? А можно нам в качестве компенсации хард мод? -_-

Так вот, эти ачивки? Они почти все обесцениваются. Их можно получать при включенных читах. Это полный бред и абсолютное непонимание самой сути трофеев. Эх, скваря -_-