вторник, 2 июля 2013 г.

FemCloud comes full circle


1) Торияма заставляет Клауда переодеваться в бабий наряд
2) Торияма просит Номуру сделать Светку бабой-Клаудом
3) Торияма переодевает Светку в Клауда.




Еще я не могу понять, что такое Soldier's Band. Такого айтема в фф7 не было + тут soldier не капсом написано даже.

Но вообще, конечно, к этому я отношусь с гораздо меньшим негативом, чем к любой другой новости о 13-3. Я бы с большим удовольствием играл бы за розоватого Клауда с бастерсордом и той самой победной стойкой, чем за блядину с бронесиськами, тычущую в экран своими подмышками!
Но - нет, конечно, нет. Покупать это говнище нельзя.

И напоследок - "окаэри насай, Райто-сан". Охуенный домик у этой парочки, однако.

Мне совсем не нравится, что мальчик Надя снова стал мальчиком. В фф13-2 он был в кои-то веки адекватным и не вызывал ненависти, а этот его прикид напоминает о его уебищной роли в тринашке. Плюс - опять эти трансформации out of fucking nowhere, невыносимо же. Лучше бы, блядь, он мутировал в чешуйчатый табурет с геолокатором или еще что-то такое. It's paradoxes, they don't have to explain shit -_-

Final Fantasy XII Part 2: Bhujerba

Double implied facepalm:
Нужно отметить, с каким упорством игра подчеркивает уёбищность Ваана. Везде, в каждой новой локации, он находит новый способ профейлиться. Во дворце он по-детски держится за нефицит - "я первый нашёл", а потом просит Балфира его отпустить - на высоте в полсотни метров. В канализации он ГОРДИТСЯ тем, что спиздил из замка сокровище, прямо перед принцессой. В тюрьме он сразу же нарывается на трех быдланов с дубинами, а потом привлекает внимание стражников воплями в адрес Баша. В Бужербе после реплики о том, что нельзя сыпать именами, он тут же палит Баша перед незнакомцем, а потом перебивает Балфира, когда тот пытается выяснить личность Ларсы. Ну и что уж говорить о:

Его уёбищность еще больше оттеняется присутствием Пенело: если остальные герои - условно говоря, знать (а Фран вообще черте сколько лет, так что она выше всей этой поебени просто по сути своей), то Пенело - такая же простушка, как и Ваан, только более... адекватная. А Ваан Ррррррратсбейн - едва ли не самый ущербный персонаж из всех действующих лиц, что есть в этой игре. Серьезно, игра его очевиднейшим образом ненавидит, и не пропускает ни единого повода, чтобы его унизить, подчеркнуть, насколько он никчемен. 

И какие-то чудесные игроки все еще считают его главным героем. Да игра специально тычет нс носом в то, что он - ликующее быдло, мальчик на побегушках, дикарь Тяпница, примазавшийся к людям мыслящим и действующим. 

воскресенье, 30 июня 2013 г.

Final Fantasy XII Part 1: Rabanastre-Nalbina

После финалок с пс1 и сиквелов семерки переход к двенашке кажется дичайшим скачком вперед - от отрочества к взрослости. Двенашка сразу же, первым же роликом, показывает, что она не намерена надрачивать геймерский миникуй, приговаривая, какой он важный и крутой (что делали 7-8-9), а наоборот - подчеркивает, что жизнь сурова, и многое происходит за кадром, без ведома героев и без возможности что-то исправить.
Вот,  пожалуйста:

Свадьба!

Ликование всей армии!

WHOOPS THE PALING HAS FALLEN I AM DEAD
И всё. Rasler? I hardly know her!

И еще вот это очень символично: имя Мацуно появляется именно в тот момент, когда Нальбине приходит конец. Всё рушится, всё пропало.

Остались только падальщики.

пятница, 28 июня 2013 г.

On the Way to a Smile: Episode Denzel

С большим удивлением узнал, что, оказывается, по семерке есть еще одно аниме - экранизация одного из рассказиков Нодзимы.

Рассказывается там про мальчика Дензеля из города МИДГУЛ




Родители которого ебанулись с седьмым сектором. Да, приходится вспоминать об одном из самых идиотских сюжетных ходов семерки.
Потом Дензель стал жить у мамаши Рива, которая заслужила премию Дарвина тем, что во время падения метеора начала зажимать руками пробоину в окне.


А Дензель сидел в комнате и почему-то выжил, когда весь город вокруг превратился в руины.

И - блядь, што. Инстакилл геостигмой? Seriously?

А потом к Дензелю приехал большой бородач и сказал, что он волшебник (на самом деле нет).

А потом Дензеля нашёл Клауд, а в конце Рив сказал, что в WRO его не примет, потому что его дело - "Draw out the power in adults." Эм. Мда.

Проблема этого эпизодика - в том, что он всего один. Он довольно неплохо (и даже, что удивительно, без особых противоречий) рассказывает историю Дензеля, но сам Дензель - персонаж совершенно никчемный. Если бы по семерке сняли что-то более-менее полновесное, этот кусок On the Way to a Smile был бы там к месту. А так - ну, оно существует. Окей. От этого ни горячо, ни холодно. Для части компиляции фф7 это, пожалуй, комплимент.

5/10

воскресенье, 23 июня 2013 г.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review

Вот хреновый летсвотч с комментариями:


Главное, что можно сказать о Dirge of Cerberus – так это то, что она, несмотря на всю мою к ней симпатию, хорошей игрой не является. И в первую очередь тому виной, конечно же, шутерная механика.

И я не склонен даже винить DoC в том, что она нивелирует важность прицеливания (едва ли не первостепенного элемента обычных шутеров) – на мой взгляд, в этом нет ничего плохого. Хоть Dirge of Cerberus и поддерживает клавиатуру и мышь (как ни странно), играть в нее предполагается все же с джойстика, с которого осуществлять эффективные 180-градусные повороты и одновременно с этим мизерные движения прицела неудобно. Большинство шутеров с этим справляется простым способом – выстраивает линейные уровни, заставляя игрока смотреть преимущественно в одну сторону. Dirge of Cerberus, к счастью, не такая – тут враги атакуют со всех сторон, и приходится крутиться. По динамике в лучшие ее моменты DoC можно сравнить с каким-нибудь Doom. Именно Doom – потому что она была двумерной и без кнопки прыжка.

Собственно, две основные проблемы Dirge of Cerberus – это невидимые стены и идиотский триггерхантинг. Вышеупомянутые «лучшие моменты» в ней сменяются необходимостью сделать что-то, чтобы пройти дальше – и зачастую это сильно ебошит по динамике (отдельный привет мальчику из Эджа, встающему на месте каждый раз, как Винс удаляется на пару метров). Ну а невидимые стены – это просто ужас какой-то. Делать игру про полулетающего, прыгающего выше домов уберменша, дать ему в самой игре двойной прыжок – и лишить возможности преодолеть полуметровую преграду? И ладно еще, когда речь идет об очевидных пропастях – никому не интересно падать в пропасти, когда игра лишена платформенных элементов, – но невидимые стены в DoC встречаются просто на каждом шагу. Это ужасно.

К чести игры стоит отметить, что однообразной ее назвать ни в коем случае нельзя. Хоть сам по себе процесс стрельбы бесхитростен и довольно примитивен, постоянно меняется обстановка, условия, окружение, правила игры. Set pieces, раскиданные тут и там, разнообразные опциональные задания, настоящее безумие ближе к финалу – все это не дает заскучать. Да и бонусные миссии тоже довольно любопытные встречаются.

За исключением кошачьих, конечно.

Что касается графики, то главная моя претензия тут – к дико унылым декорациям. 90% игры проходит в коридорах, тесных комнатках, тоннелях, катакомбах и прочих лишенных интересных деталей одноцветно-темных местах. Шестая глава тут как бальзам на душу, но ее очень мало. Сам графон довольно простенький, но ничего особо страшного нет; в диалогах так все и вообще достаточно красиво, чтобы и сегодня их смотреть с удовольствием. Особенно хочется отметить постановку сценок – все очень кинематографично и пафосно. Я бы даже сказал, что это более кинематографично и пафосно, чем в любой другой финалке вообще. Awesome camera work.

С саундтреком все сложнее: у Хамаудзу музыка в принципе менее яркая и запоминающаяся, чем у Уэмацу. Тут есть парочка клёвых треков, но в целом музыка довольно невыразительна. Зато на удивление бодро звучит Гакт - линейный сегмент под Longing мне весьма по нраву.

Насчет прохождения хочу сделать еще пару важных замечаний. Во-первых, игра очень легкая. Японская версия страдала от проблем с управлением, камерой и лимитами, в западном релизе это все более-менее починено, но даже добавление сверхсложного режима ничего не решило: ко второму прохождению оружие инвариантно апгрейдится до Ultima Weapon, и все проходится как по маслу. В этот раз я играл на Hard без апгрейдов оружия вообще, и это все равно было легко: все, кроме Арахнеро, лопались на раз-два. Во-вторых, в этот раз я попробовал перевод от Exclusive, и, вопреки моим ожиданиям, он весьма неплох. Не безупречен, конечно, – у них там Иенова и «шарады» как перевод «charade», но в целом этот перевод можно спокойно рекомендовать.

Ну и напоследок про сюжет. Он в целом вполне адекватен, и среди всех семерочных игр, включая оригинал, несостыковок и проебов тут меньше всего, и увязка с событиями предыдущих выпусков вполне основательная. Звезд с неба здешняя история, конечно, не  хватает, и многое в ней было бы неплохо починить, но вообще Dirge of Cerberus в качестве сиквела FF7/Advent Children вполне можно рекомендовать. 

Я прошёл Dirge of Cerberus 4 раза, и она мне искренне нравится – но время ее совсем не красит. Это потенциально красивая игра, тратящая свой потенциал на дурацкие серые коридоры; это увлекательный шутер, слишком сильно полагающийся на триггеры и заскриптованные эпизоды; это неидеальный, но при этом более чем достойный сиквел Final Fantasy VII и лучшая игровая часть компиляции - но при этом игра лишь неплохая, но не более.

6/10