Найдите на картинках Бэтмена.
Не видите? А он там есть.
Впрочем, я ожидал чего-то другого, конечно. Чего-то вроде
четверг, 24 июля 2014 г.
На тему перевода Type-0
Сейчас много криков насчет того, что скваря запретила переводчикам типануля дальше распростанять их работу. Я воздерживался от комментариев какое-то время, и, как видно, не зря.
Котаку, главный половой орган желтой прессы игрожура, как всегда, имеет на руках всю подноготную. Если вкратце: Скай, главный по переводу, долгое время общался с представителями сквари, очевидно, узнал от них о том, когда будет анонс HD-ремейка с англопереводом, и специально выпустил патч преждевременно, чтобы успеть до анонса. Для этого он посрался с остальными членами команды переводчиков, которые хотели сделать всё наилучшим образом, а не на скорую руку, насрал на изначально объявленную августовскую дату релиза и заодно - в рот и душу тем людям из сквареникса, с которыми он контактировал.
Понять при этом вполне можно обе стороны, и при этом как говно себя повели тоже обе стороны. Скай - ну, он хотел выпустить перевод, над которым черте сколько все работали, и ради этого плюнул на все подряд. Скваря, понятное дело, защищает свои IP и прочее кококо, но они мудаки тут в первую очередь потому, что проебали перевод псп-версии игры и держали фанатов в неведении, из-за чего весь этот проект и стартовал изначально.
Ну и еще потому, что на Виту так и не выпускают эту игру, которая безбожно bite-sized и вообще совершенно портативного по сути своей формата. Впрочем, пока что у меня о ней впечатление не самое лучшее.
Котаку, главный половой орган желтой прессы игрожура, как всегда, имеет на руках всю подноготную. Если вкратце: Скай, главный по переводу, долгое время общался с представителями сквари, очевидно, узнал от них о том, когда будет анонс HD-ремейка с англопереводом, и специально выпустил патч преждевременно, чтобы успеть до анонса. Для этого он посрался с остальными членами команды переводчиков, которые хотели сделать всё наилучшим образом, а не на скорую руку, насрал на изначально объявленную августовскую дату релиза и заодно - в рот и душу тем людям из сквареникса, с которыми он контактировал.
Понять при этом вполне можно обе стороны, и при этом как говно себя повели тоже обе стороны. Скай - ну, он хотел выпустить перевод, над которым черте сколько все работали, и ради этого плюнул на все подряд. Скваря, понятное дело, защищает свои IP и прочее кококо, но они мудаки тут в первую очередь потому, что проебали перевод псп-версии игры и держали фанатов в неведении, из-за чего весь этот проект и стартовал изначально.
Ну и еще потому, что на Виту так и не выпускают эту игру, которая безбожно bite-sized и вообще совершенно портативного по сути своей формата. Впрочем, пока что у меня о ней впечатление не самое лучшее.
суббота, 19 июля 2014 г.
Let's Play Final Fantasy Type-0: Chapters 0-3
Я прошел три главы. Не знаю, что дальше, но пока что мне не нравится то, что я вижу.
Не нравиться она мне начала примерно с того, что мне пришлось долго искать, где находится New Game. Оказалось - в опциях. Примерно между СИСТЕМОЙ и ЧЛЕНАМИ.
Не нравиться она мне начала примерно с того, что мне пришлось долго искать, где находится New Game. Оказалось - в опциях. Примерно между СИСТЕМОЙ и ЧЛЕНАМИ.
четверг, 17 июля 2014 г.
Final Fantasy X Review
Комментарии к прохождению FFX:
Начало - блицбол-турнир
Лука - Макалания
Макалания - побег из Бевелля
Гагазет - Eternal Calm
Опционалка
Начало - блицбол-турнир
Лука - Макалания
Макалания - побег из Бевелля
Гагазет - Eternal Calm
Опционалка
Final Fantasy X
часто называют последней настоящей финалкой, жалуясь, как правило, на то, что
следующие выпуски слишком сильно отошли от канонов (причем список попранных
святынь у каждого свой, разумеется). Куда корректнее, на мой взгляд, было бы
охарактеризовать ее как последнюю финалку, сделанную во время правления
Сакагути, отражающую вершину развития цикла под эгидой его создателя.
среда, 2 июля 2014 г.
вторник, 1 июля 2014 г.
On sidequests and optional stuff
Убив 111 часов, я все-таки получил платину в фф10, и мне есть что сказать по этому поводу.
Практически в каждой игре, и десятка тут не исключение, есть одна центральная механика, вокруг которой строится геймплей. Эта механика как следует прорабатывается - ну, по понятным причинам - и в десятке с ней всё в абсолютнейшем порядке.
Поэтому у меня не так много претензий к арене. Арена использует стандартную боевую механику фф10, и поэтому даже выполнение ее ебанистического условия "Будь круче Ноя в пять раз" на деле оказывается не таким уж невыполнимым: в конце концов, для сбора монстров и анлока всех тварей на арене нужно делать все то же, что и при обычном прохождении - сражаться с врагами.
Тут нужно сделать оговорку: чего совершенно точно нельзя делать, так это заставлять игрока собирать полный бестиарий (особенно десятикратно) и одновременно ограничивать ареалы обитание некоторых особей мизерными и никак не выделяющимися пятачками.
Оффтоп: Ёдзимбо невероятно корёжит в Макалании. Куда смотрели авторы ремастера?
В отличие от арены, квест с селестиал-оружиями, составляющий едва ли не всю вторую половину опционалки, плюет на хорошую боевую механику и накручивает свои правила каждый раз.
Практически в каждой игре, и десятка тут не исключение, есть одна центральная механика, вокруг которой строится геймплей. Эта механика как следует прорабатывается - ну, по понятным причинам - и в десятке с ней всё в абсолютнейшем порядке.
Поэтому у меня не так много претензий к арене. Арена использует стандартную боевую механику фф10, и поэтому даже выполнение ее ебанистического условия "Будь круче Ноя в пять раз" на деле оказывается не таким уж невыполнимым: в конце концов, для сбора монстров и анлока всех тварей на арене нужно делать все то же, что и при обычном прохождении - сражаться с врагами.
Тут нужно сделать оговорку: чего совершенно точно нельзя делать, так это заставлять игрока собирать полный бестиарий (особенно десятикратно) и одновременно ограничивать ареалы обитание некоторых особей мизерными и никак не выделяющимися пятачками.
Оффтоп: Ёдзимбо невероятно корёжит в Макалании. Куда смотрели авторы ремастера?
В отличие от арены, квест с селестиал-оружиями, составляющий едва ли не всю вторую половину опционалки, плюет на хорошую боевую механику и накручивает свои правила каждый раз.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)