пятница, 26 апреля 2013 г.

ticks and leeches

Амано и Уэмацу сотрудничают с чуваками, сделавшими Нептунию, над какой-то там новjй галапагосской рпг.

Будет говно опять.
Meanwhile,Square Enix is whoring out EVERYTHING.

Final Fantasy Tactics ASS.
Социальный кусок говна от авторов Final Fantasy Brigade.

The game will have a variety of jobs with different abilities. You play as a clan master that is trying to regain the crystal’s luster, сообщает силиконера.

И Агриас за  преордер.
Еще вот этот кусок копипасты:

Ебаная браузерка с локациями и монстрами, понатыренными из Crystal Bearers и фф12.



И раз это появляется, это востребовано. Ебаные японцы.

I hope you choke.

понедельник, 22 апреля 2013 г.

немного цитат с форевера

Тут на форевере появился новый кадр,который меня просто уничтожил первой же репликой вот в этом треде:
Этот Spoony ну точно второй TD. Я не вижу различий между админом ffwhatever и ним.

Админ! Я, оказывается, АДМИН! Ахахахахахааааааа
Ну и да, я прямо вылитый спуни, осталось, наверное,только обрезание сделать для пущей схожести бггг
Знаете что их обьединяет?  Разгромная критика абсолютно каждой части серии. Будьто семерка, или двенашка. В каждой части оба умудряются найти чтото плохое, и раздуть это.
И это - при моей натужной апологии моей любимой семерки и при том, что двенашке я пою дифирамбы при каждом удобном случае.

  • Ну как можно воспринимать всерьез критику  девьятки от Spoony после его слов о том что Скволл тупо 
  • Почитай обзоры прохождения TD, и посмотри Spoony. Они сделаны в абсолютно одинаковом стиле.  Разница только в том что TD не говорит "Я ненавижу эту франшизу!", и то что после прохождения он еще действительно пишет  серьезный обзор. 
  • Я согласен Ясуми действительно один з лучших геймдизайнеров, но TD ровняет его к богу
  • если вашего прокаченого воина убьют то купляя нового вам придется качать его с самого начала
  • Обьективно я не знаю почему я должен верить именно ТД и считать что тринашка отстой, а не верить игромании которая считает тринашку одной из лучших частей серии.

 Ну например поэтому? хехехе

Вы говорите что я ничего не доказываю и т.д. Вот тема о Ваде. TD говорит что тринашку все оценили ниже всех. Я доказал обратное. 
Его "доказательство" там сразу же уничтожил Дангаард. Он вздумал сослаться на рейтинг фф5 в 66%, полученный в результате того,что какие-то ноунеймовые отсосы в 2000-х написали обзор почему-то на SNES-версию (хотя я уверен, что проходили они все ее на пс1). Один из них в своем обзоре ещё писал, что на самом деле Butz читается как "Бутц". Ебать знатоки.
  • Блицбол конфликтует с законами физики ибо не реально ударить мьяч в воде. Это действительно так. 
  • Гитлер любил слушать Вагнера, интересно каково было тем кто тоже любил эту музыку зная что ее слушает почти сам дьявол.
  • Нашел пост где TD уделывает Spoony. Ну что ж может этот TD действительно не плохой человек, и зла серии не желает. 
  • в статье о достижениях Square Enix во время Вады небыло сказано о положительных вещах. Таких как например выход Crisis Core вроде претензий к ней нету

воскресенье, 21 апреля 2013 г.

Crisis Core: Final Fantasy VII Review

Традиционные комментарии к прохождению:

Часть 1 (до Нибельхейма)
Часть 2 (остальная сюжетка)
Часть 3 (опционалка)
Вдоногку про Reunion


Crisis Core – это такая игра, о которой легко не думать плохо, потому что о ней очень не хочется думать. Да, было там что-то такое про дурачка Зака и дегенерата Генезиса, ну и шут с ним, очевидно неканонично же, что там обсуждать?

А потом появляются все эти младофанаты и заявляют, что СС – хорошая игра, а то и еще чего покруче. И приходится ее вспоминать – и чем больше ее вспоминаешь, тем больше убеждаешься, что в ней плохо ВСЁ.

Вот, например, картинка, которая очень содержательно пересказывает сюжет Crisis Core.

И всё бы ничего, если бы это нарушение попой жульца не происходило во вселенной любимой фф7. И если бы среди людей не бытовало мнение, что СС на самом деле что-то там рассказывает из нераскрытого в семерке. Ну уж нет.

Не то чтобы в предыстории фф7 особо было что раскрывать. Да, можно было бы рассказать о становлении Шинры, об экспериментах тридцатилетней давности и о войне с Вутаем – да и все, пожалуй. В итоге вторую тему достаточно неплохо раскрыли авторы Dirge of Cerberus, а третью СС затронул – но лишь поверхностно. Подчеркну еще раз: Final Fantasy VII не нуждалась в приквеле.

Но, раз уж делать приквел все-таки собрались, надо его делать так, чтобы он органично дополнял оригинал и ни в коем случае ему не противоречил. С этой задачей довольно неплохо справились, опять же, в Dirge of Cerberus. Crisis Core же зиждется на противоречиях и оставляет после себя гораздо больше вопросов, нежели ответов. И один из самых главных вопросов в этом случае такой же, как и в случае с Before Crisis: «Почему всего этого никто не помнит?». И за ним сразу же второй: «Если этого никто не помнит, то нахера нам это вообще рассказывается?»

Ну серьезно. Что мы узнаем из Crisis Core? Ход войны с Вутаем? Нет – мы видим одну совершенно невероятную миссию Зака, в которой он один вырезает целый форт, после чего нам говорят, что Сефирос выиграл войну, и на этом все заканчивается. Историю бастерсорда? Но она не важна в фф7. Мечу там значения не придается никакого, и Клауд ни о каком Анжиле, ни о прайде, ни о хоноре не говорит ни слова. Причины дезертирства Сефироса? Нет – его мысли и более подробное содержание прочтенных им книг по-прежнему остаются за кадром, а появление Генезиса в реакторе – реткон и противоречие оригиналу. Историю отношений Зака и Айрис? В какой-то степени да, но и здесь не обошлось без противоречий: невозможно поверить в то, что Айрис стала бы говорить о внешнем сходстве Клауда и Зака и не упомянула то, что они одинаково свалились ей на голову – не говоря уже о том, что Зак в оригинале даже не собирался к Айрис возвращаться. Crisis Core не дает сюжету фф7 ничего.

И это было бы не так страшно, если бы он его не портил. Самый очевидный пример – Юфи, которую тут превратили в тупой уебанский пиздец, и сеттинг, куда пафоса ради вписали ёбаную богиню. FF7 была не об этом же совсем! Она была о Планете как дивом организме, о берегитеприродуматьвашу, а не о пафосной поэзии содомирующего деградата.

Горбатого могила исправит.

И этот Генезис везде. Тыщи солджеров дезертировали вместе с ним, чтобы превратиться в его копии. Они отстраивают десятки баз, атакуют все возможные города на свете, не имея никакой на то причины, и непонятно даже, когда они перестают это делать. С исцелением главного Генезиса? То есть, за пару месяцев до начала фф7? И всё это, получается, никак не отразилось на сеттинге? Какой вздор!

Сюжет СС не имеет ни малейшего смысла не только в отношении фф7, но и в рамках самого себя. Внутренние его противоречия я отметил при прохождении здоровенными буквами WTF, так что найти их несложно. Не придираясь и не трогая даже опционалку, я насчитал добрых два десятка поводов охуеть от отсутствия у игры какой-либо внутренней логики. Весь смысл событий СС сводится к тому, чтобы очередное выебонистое хуйло вышло на сцену, продекламировало тщетный и пустой монолог (обратите внимание, что нормальных диалогов с ГМО-троицей практически нет) про хонор/богиню/мамашу, картинно пострадало, подралось с Заком и потерпело фиаско. Crisis Core – это игра ни о чем


Самый идиотский постановочный кадр ever.

Геймплей тут тоже полное говно. Мини-игры ужасны и совершенно неуместны. Мирное исследование локаций сводится к дебильным fetch-квестам с поиском триггеров и нулевым сюжетным выходом. Данжены напичканы невидимыми зонами под энкаунтеры, зачастую перекрывающими путь, из-за чего количество битв с унылыми рядовыми врагами становится совсем уж запредельным: можно отойти от края невидимой зоны на пиксель, вернуться – и бой повторится. Эти недорандомные сражения заебывают дичайше.

Боевку хвалить совершенно не за что. У Зака одно комбо на всю игру, бесполезный блок и кнопка уворота. Гамбитом «комбо – додж за спину – комбо, хил по необходимости» проходится вся игра. Два сложных босса берут не качеством, а количеством, бесконечно плодя кучу мелких врагов, которые все время нападают и обрубают герою анимацию атаки.

Не стоит забывать и о том, что все битвы здесь всегда полагаются на рандом. То есть, во время обычного хода боя (описанного чуть выше) игра вдруг решает, что пора бы дать герою считерить, и выкидывает без спроса игрока лимит. Просто так! Кубики выпали удачно – окей, твой бой пройден. Вся игра пройдена, чо. Зачем только вся эта мишура, если можно просто пойти кубики кидать?

Прокачка – тоже рандом. Кто-то говорит, что там секретная экспа и так далее – окей, лол, только бывает, что вместо двух левелов подряд в том же месте после перезагрузки не выпадает ни одного часа полтора. Прокачка через фьюжн материй – тоже сломанное говно. Для прохождения она не нужна совсем, для миссий – достаточно скрафтить себе Costly Punch, и все проблемы моментально решены. Ничего больше использовать просто не нужно. В Crisis Core нет никакого баланса в принципе.

Опционалка – самый настоящий ад. На десятке декораций в одинаковых лабиринтах здесь проходят три сотни одинаковых миссий вида «пройди через коридоры с рандомными боями и убей босса». Сюжетные оправдания для существования этих заданий еще более убогие, чем они сами. Сложность же не существует и тут: в здании Шинры можно бесконечно обновлять авторевайв, и даже самые адские враги не смогут тогда убить Зака с одного удара. А его Costly Punch почти никто не переживет.


Из плюсов – приятная графика, красивые ролики, офигенный саундтрек от молодца Исимото и все-таки фансервис. Когда выходит абстрагироваться от того ужаса, что Crisis Core творит с каноном, от нахождения в любимом мире (выполненном теперь в нормальном тридэ, а не в плоских декорациях) можно получить уйму удовольствия, даром что знакомых локаций тут достаточно. В остальном же это самая настоящая фф13 – с невнятным, но дюже пафосным сюжетом, дегенератами-персонажами, однокнопочной боевкой, идиотской системой прокачки, одинаковыми побочными миссиями и графоном с соплями, на что и дрочат глупые школьники.

4/10

суббота, 20 апреля 2013 г.

Crisis Core Part 3: 300 бонусных спартанцев

Осмотр опционального кококонтента кококорайзис кококора начнем с кококортинок, к  кококоторым можно приставлять подпись "picture unrelated":


вторник, 16 апреля 2013 г.

Crisis Core Part 1: Pride, Honor, Dreams, Bullshit

В случае с Crisis Core ввиду особенностей сюжета этой прекраснейшей игры я буду просто считать количество моментов, вызывающих ахуй. Как вот эта картинка, например.

Сперва пройдемся по сюжету, потом заглянем в опционалку. Наверное.

пятница, 12 апреля 2013 г.

Weekly Square Enix news digest

Square Enix is SNOOPING AS USUAL - тырит с телефонов установивших ее новую мафию-игру кучу приватной инфы и ничего не боится.

Не боится до такой степени, что -=возможно=- ебанет DLC в FFX/X-2 HD.


  • Final Fantasy X HD /Final Fantasy X-2 HD retail disc – $39.99
  • Final Fantasy X HD International Additions – $4.99
  • Final Fantasy X-2 HD International Additions – $4.99
  • Final Fantasy X-2 HD Last Mission – $2.99 (Requires the purchase of Final Fantasy X-2 International Additions)


Это, конечно, слух, но с этих пидормотов станется же.
Вот, например, Котаку утверждает, что Скваря просит $30 за возможность сменить язык в Tomb Raider на японский.


На 1UP интервью с композиторами XIII-2, где занятно вот что:
Toriyama-san informed me that in addition to the standard chocobo theme we would need something for a chocobo that was crazy difficult to tame. He said, "Wouldn't it be fun if the theme were death metal?"
Ну, кто ж ещё будет достаточно ебанутым, чтобы... Ну да.


Геймтрейлерс, как и весь нормальный мир, просит скварю наконец-то оклематься и делать интересные штуки вместо дристотринашки.

фф14 уже, по ходу, не знают, как еще прорекламировать, и вставляют туда Магитеки:




Свой главный магазин мерча Сквареникс закрыл, как утверждает силиконера.
Наверное, я их проклял афтефыном :D

И напоследок - самый смак. Вада отчитался по финансам за фискальный 2013-й.


Так, еще раз: они выстраивали свои прогнозы продаж на основе игрового контента, жанра и оценок на метакритике.
И поэтому хотели продать 5-6 миллионов копий Tomb Raider.
Осознайте, на секундочку, что Uncharted 2 с его адовым графоном, адовым пиаром, рекордными оценками на метакритике и совершенно тем же жанром за ЧЕТЫРЕ месяца has sold over 3.5 million copies worldwide, becoming the fastest selling first-party title on any PlayStation platform. TR добилась того же результата меньше чем за месяц, и им МАЛО.
И - да, они, по-видимому, считают 80 баллов по Метакритику у Хитмана - "extremely high".

И знаете, что они делают, когда у них Хитман продается недостаточно хорошо? Они раздают его забесплатно.



Особенно мила там формулировка увольнения Вады:
Chairman of the board Wada cannot allow President Wada to continue after plunging the company into a huge loss.
The huge loss was like a voice from the heavens telling me it's time to move on. 


Шиза, гадалка, etc. Yaibal.jpg.

И дальше - памятка "как проебать 10 миллиадров иен, ничего при этом не добившись", by Square Enix.

2 миллиарда иен (примерно $20 млн, бюджет двух-трех хороших портативных игр) проебаны на японские студии, работы которых ОТМЕНЕНЫ. Еще миллиард стоит ЗАКРЫТЬ зафейлившуюся американскую студию, которая пыталась делать казуалочки для мобильничков. Всего, в общем, 4 млрд ушло на "Loss on Disposal of Content".

Еще два миллиарда на реструктуризацию. Еще четыре - на то, чтобы ПОСМОТРЕТЬ НА СВОИ ИГРЫ И ПОНЯТЬ, НАСКОЛЬКО ОНИ ХОРОШИ.

Ебать, я хочу работать в скваре.