О да. Всё как вы любите. Я даже вас больше обрадую: прежде чем постить эту пачку картинок, я некоторые особенные вместо того,чтобы кидать сюда, передвинул в папку "nightmare fuel". На будущее. Чтобы, когда она заполнится, вы встречали ее вот с таким лицом:
суббота, 16 ноября 2013 г.
среда, 13 ноября 2013 г.
Поток Поноса 13-3: финишная прямая
Divine Protection. Business Eyewear. Что они, блядь, святой водой поссали на эти очки?
Guess who's back.
"This game takes place far into the future after the events of Final Fantasy XIII-2 (500 years after the events of Final Fantasy XIII-2, to be precise), and so unfortunately members of NORA will not make an appearance", говорит Китасе.
ВОТ ЭТО ДА.
Вы поймите только: в 13-3 появляются вообще все. Настолько все, что, несмотря на все эти пятьсот прошедших лет и то, что куча персонажей там об
Вот это, кстати, уже говорит очень многое о качестве здешнего сценария (ну, если бы мы и так заранее не знали о том, что там будет пиздец, конечно): только полная сюжетная беспомощность и авторская импотенция заставляют создателей игры впихивать в нее всех персонажей предыдущих частей подряд - лишь бы были. "Эй, вам же нравились эти персы? Вот этот сосальник, появившийся в 13-1 на пять с половиной минут, получивший по щам, превратившийся в кристалл, развоплотившийся назад, а потом застреленный - кому-то он же понравился, правда? Давайте запихнем его в игру! Может быть, это заставит этих двадцать несчастных дурачков, которым он нравится, купить LR! Ну пожалуйста, ну купите нашу ебанину! Вот вам еще персонажиков! И еще! Смотрите, как они хмурятся! Как они страдают! Вы же не можете пройти мимо такого, вы же должны узнать, отчего они страдают! Купите игру! ну купите! ну!"
Ну и 37/40 от фамицу, чо. Вот вам парочка неогафовских зарисовок на тему 40/40 у парашки-2.
понедельник, 11 ноября 2013 г.
подбросим дровишек
Осталось десять дней до японского релиза Блядьнинг Ретанс. Главная интрига: съедят ли японцы ее или подавятся, как Т3В и 13-2?

And thus this abomination was born.
Не знаю как вам, а мне гугл картинкой к профилю Ториямы выдает именно этот чудесный рисунок scelatio, вдохновленный нашими тринашкосрачиками. Не не победа ли?

And thus this abomination was born.
Не знаю как вам, а мне гугл картинкой к профилю Ториямы выдает именно этот чудесный рисунок scelatio, вдохновленный нашими тринашкосрачиками. Не не победа ли?
вторник, 5 ноября 2013 г.
project FLARE
“We are convinced that our “Project FLARE” will open the door for a new era in gaming,” said Square Enix Co. Ltd. Chairman Yoichi Wada. “In the game industry, revolutions in both technology and business models have evolved content, and growth has come from the new game experiences born of that content. In recent years, growth has been driven entirely by the business models such as F2P. Finally, the technological breakthrough has arrived.”
Вообще, я бы с радостью проигнорировал эту их очередную говноинициативу, если бы следующий кадр презентации не был бы так смешон.
И все они уперлись ей в вагину, и случился прорыв. Female Cloud.jpg.exe.
Oh boy here we go. "Технологический прорыв" заменяет консоль на суперкомпьютер. Really.
Интересно, что делали Вада и его друзья из Юбисофт, когда Microsoft анонсировала Xbox One? Потому что одной из главных фич новой консоли является как раз возможность заебошить кусок процессинга в облако. В чем же ваш прорыв, ребята?
- ...
Ага, спасибо, понятно.
Вообще, я бы с радостью проигнорировал эту их очередную говноинициативу, если бы следующий кадр презентации не был бы так смешон.
И все они уперлись ей в вагину, и случился прорыв. Female Cloud.jpg.exe.
понедельник, 4 ноября 2013 г.
суббота, 2 ноября 2013 г.
вторник, 29 октября 2013 г.
interview quotes
Читал очень много старых интервью и разного. Вот википедия про Крайзис Кор, очень символично:
Китасе про это же место:
Про сцену, не вошедшую в TSW:
The addition of "Why" was revealed by Square Enix in May 2007, with Ayaka stating that she was fascinated by Crisis Core's story and felt she "would like to deliver "Why" alongside Zack's fate to the hearts of many people."Продюсер СС про боевку:
Yes, you’re controlling one character but so many things are changing and moving at the same time that it’s always fresh. So, it was this obvious evolution of how do you keep a single-player, single-character battle system fresh at all times.
Команда, делающая КН, должна тут совершить Судоку: долбежка одной кнопки под крутящиеся слоты - это ЭВОЛЮЦИЯ геймплея, оказывается.
Он же про Last Order:
When we made that feature, we changed the presentation of that event from the original Final Fantasy VII. And the fan response was - well, there was considerable negative feedback in regard to changing a part of the story that they considered integral to the whole lore. So we listened to that and learned from that. And in fact the Nibelheim incident is presented again in Crisis Core, and we were careful not to make the same decisions that we did in Last Order.Ёбаный в рот. Они услышали, как все ненавидят переебанный Нибельхеймовский инцидент в LO и переебали его в СС еще сильнее!
Китасе про это же место:
So, we took great care to rebuild that scene – we would actually do things like use the same camera angles that we used in FFVII to show the scene in Nibelheim to get the same feeling but do it in the modern way, in the setting of the modern hardware. We took so much care that, (despite being the Executive Producer) I handled that area myself.Если что, именно этот пидрила-продюсер, Хидеки Имаидзуми, придумал Гену на пару с Гактом:
I went to eat with him one time and described the Final Fantasy VII universe in rich detail. And it turned into this process of collaboration, creating the character together.
Китасе про Сефочку в СС:
You see a much more human side of him in this work. I'm very pleased how it turned out - here was this very human person with real emotions, and his transformation into this kind of symbol of evil that he has become in Final Fantasy VII.
Так, а теперь вдохните. Окей, готовы? Китасе времен фф8:
A Final Fantasy without a world map isn't a Final Fantasy game.Гуч про семерку:
my mother passed away, and ever since I have been thinking about the theme "life". Life exists in many things, and I was curious about what would happen if I attempted to analyze life in a mathematical and logical way.По-видимому, Гуч - позорный гуманитарий =)
Про сцену, не вошедшую в TSW:
There was a scene in the beginning where Aki is sitting in a restaurant slurping spaghetti while running her hand through her hair.Ну и вот напоследок самая прекрасная новость про финалки.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
















