среда, 9 января 2013 г.

Crimson Shroud

За всей этой лабудой с молнией-возвращенкой все как-то позабыли, что меньше месяца назад вышла новая игра Мацуно. Так вот, напоминаю: она есть, и она хорошая. Ее можно читать и кончать в потолок от Мацуно и Смита, как всегда.

Напомню, что Смит думает о Мацуно примерно вот это:
Мацуно заслужил свой легендарный статус умением распознавать таланты членов своей команды и полностью использовать их потенциал – это всегда заметно и в арт-дизайне, и в постановке сцен. Для меня же важнее всего сценарий, и работать над играми Мацуно – всегда удовольствие, потому что история и диалоги всегда настолько хороши, что почти ничего «чинить» для локализации не приходится. Для играющих в английскую версию игры этот процесс обычно невидим, но многие игры попросту плохо написаны, и в процессе локализации основные усилия бросаются на починку того, что сломано. И не остается времени на столь важную часть перевода, как добавление глубины, текстуры мира, которая часто теряется при прямом переводе с японского. 
 А я думаю о Crimson Shroud вот что:
На развитие сюжета повлиять нельзя, но он все равно в традициях настолок подается во втором лице и в настоящем времени, и DM в лице Мацуно не скупится на всевозможные детали и в изложении истории этого мира, и в пересказе биографий героев, и даже в описаниях их непосредственного окружения. Перфекционизм Мацуно дал о себе знать и при создании Crimson Shroud: получив задание создать игру небольшую, он решил ужать место действия игры до одного лишь подземелья – последнего в нелегком путешествии героев – но при этом досконально продумал и их предыдущие странствия, и персонажей, прямо или косвенно причастных ко всей этой затее с поиском мифического артефакта, и сам сеттинг, особенности которого оказываются для сюжета крайне важны. Прохождение Crimson Shroud можно сравнить с прочтением небольшой фэнтезийной новеллы, лишенной особых премудростей, но написанной великолепнейшим языком. 
 Триста рублей в ешопе для 3DS же, go go go.

воскресенье, 6 января 2013 г.

с миру по нитке

Продолжение прохождения фф7 подождет, сейчас у нас время для присланных ссылочек.

Полуновость: Final Fantasy Versus XIII на японском амазоне переименовалась в Final Fantasy Versus XIII (tentative title). Я думаю, это всё неспроста, и переименование неизбежно. Вопрос только, в пятнашку или нет.

Вот еще на что стоит обратить внимание: адовый глитч в фф6 с воздушным кораблем, позволяющий получить его в начале игры после Нарше, благодаря чему вся игра сразу же летит к чертям вообще. Всем интересующимся шестеркой настоятельно рекомендую, там адский ад.


И вот это видео о том, как игра ломается к чертям из-за скетча:




Вот экспертный обзор фф12:


  • Игровой процесс примитивен до ужаса. Серьёзно. Одним стиком двигаем персонажа, другим вращаем камерой – вот и весь игровой процесс. Когда персонажи подбегают к монстру, они сами достают оружие и забивают его до смерти без вашего участия
  • Битвы с боссами доставляют массу раздражения. Как правило, если довести здоровье босса до критического состояния, у них значительно увеличиваются защита и атака, они начинают использовать самые сильные навыки или бить без передышки по 8-10 ударов за раз. Обычно к этому моменту ваша защитная магия иссякает, а так же и негативные статусы врага. Но самое-самое дикое начинается тогда, когда враги приобретают иммунитет к атакам - игрок не может наносить никакого урона и должен продержаться под напором до тех пор, пока барьер не спадёт. Какие-либо манёвры невозможны, нужно стоять насмерть.
  • в этой игре мы не спасаем мир от разрушения, у нас нет никакой светлой миссии творить добро, исход наших действий волнует только десять человек во всей игре. Мы даже не знаем истинные намерения главной героини, вокруг которой крутятся все эти события, что ставит вопрос: а зачем ей надо помогать?
  • Эта и игра была переиздана в Японии как Final Fantasy XII International Zodiac Job System, в которой был изменён процесс прокачки, а так же несколько незначительных моментов. Кто ещё кроме японцев готов платить за одну игру дважды?
  • Иметь такой высокий рейтинг для такой нудной игры - уму непостижимо. Даже если они высчитывали средний балл за совокупность графики, музыки, игрового процесса, продолжительности и сюжета, на 90% она все равно явно не тянет.


А вот тут фанаты придумали, какие классные ачивки могли бы быть в перевыпуске семерки, которого, кстати, на стиме нет и до сих пор.

И чуток про 13-3:
To put it simply, the world is going to end in 13 days, and a new world will be born after that. The Liberator’s job is to help Bhunivelze, a Fabula Nova Crystallis god, in helping souls transfer to the new world.
Омега из Dirge of Cerberus передает привет.

Комментарии к этому видео отключены; на официальном форуме сквареникса зато люди комментриуют: "Какая у них сцена там засранная, наверное, люди швырялись говном в Торияму.
Ну и в другой теме - "Also, if there is a Final Fantasy XV in the works, don't let Toriyama within 1,000 miles of the dev team".

Самое же лучшее - здесь. Процитирую весь текст поста:

At what point is the Save icon not grayed out and where in the game is the first save point?
I've gone down 2 flights of stairs at the reactor and the Save icon is still gray. When does this change to White???
I've tried many of the suggestions other people have mentioned but still not able to save.  I still can not do a save even though I've turned off firewall and the virus checker, disconnected the Internet cable and still not able to save .... even to my hard drive.
Вот такие геймеры.

Final Fantasy VII Part 3: Office Space

Так вот, есть, значит, гигантская контролирующая мир мегакорпорация, которой всё подчинено, кроме кучки жалких повстанцев, у которой такая технология и такие ресурсы, что она может себе позволить встраивать в метропоезда сканеры, на ходу распознающий ID пассажиров и сверяющие их с БД в штаб-квартире.
Повстанцы взрывают один из реакторов, приносящих компании деньги и власть.
Глава компании, каким-то образом прознав о дальнейших планах террористов взорвать следующий реактор, вместо того, чтобы предотвратить это, приезжает в этот реактор, уже заминированный, на поболтать. Реактор взрывается.
Глава компании думает, как бы террористов приструнить, и решает взорвать нахуй весь район города, где сидят эти пятеро уёбков.

Вопрос: что объединяет все эти три события?
Ответ:
Вот что происходит, когда за руль садится товарищ, желающий снимать кино: сценарий отупевает а-ля Майкл Бэй.

Идеально, ваще просто.
Тридцать лет строить город, шестой сектор даже не достроен до сих пор.
Вкладывать огромные силы и ресурсы в его оборудование, селить туда своих сотрудников, оборудовать его по последнему слову техники - а потом уронить его вниз, чтобы он задавил пятерых уёбищ из трущоб (трое из которых и так к тому времени отбрасывают коньки благодаря простому огнестрелу).
И этот орвеллианский посыл больше в игре не поднимается почти никогда. Просто взрывы ради взрывов.

четверг, 3 января 2013 г.

Final Fantasy VII Part 2: Wall Market, Toriyama'd to the Max

Настало время для самого ториямского сегмента финалок всей скваревской эпохи (во времена сквареникса мы, конечно, знаем, что произошло). Wall Market - это место, где Мотому разошелся на полную, и неудивительно, что фф7 никто не берется переделывать в HD - такой ад просто нельзя вообразить с нормально выглядящими персонажами.

Вообще, символично: упал Клауд из Мидгар(д)а и сразу в Нифльхейм, сразу в ебаный ад с гиперуебанской локализацией и самой настоящей содомией.

среда, 2 января 2013 г.

Final Fantasy VII demo versions

Я это постил в ЖЖ несколько лет назад, но в бложике этому самое место.

Демо номер один - с диска Square's Preview, на котором еще была демка Bushido Blade и ролики FFT и SaGa Frontier. Как можно видеть сразу же, они еще надеялись выпустить игру в 1996-м.


Вот о чем я говорил раньше - инфа о сеттинге поверх звездного неба. Впечатления пустоты длиной в 50 секунд не возникает.

иксперты блеать

В очередной раз подкинули ссылочку на форевер, где идет обсуждение успешности тринашки. Так, заведомо, отмечу, что игра, конечно, финансово успешная, но вот ущерб для имиджа сериала не стоит забывать.
Ну а теперь давайте послушаем, что защитники копротворения Ториямы говорят нам.

1)Final Fantasy XIII (4.92m)
2)The Elder Scrolls V: Skyrim (4.40m)
3)Fallout 3 (3.09m)
4)The Elder Scrolls IV: Oblivion (2.75m)
5)Fallout: New Vegas (2.37m)
6)Final Fantasy XIII-2 (2.26m)
7)Demon's Souls (1.67m)
8)Dragon Age: Origins (1.49m)
9)Dark Souls (1.36m)
10)Mass Effect 2 (1.22m)
11)Valkyria Chronicles (1.08m)
12)Mass Effect 3 (1.04m)
13)White Knight Chronicles: International Edition (0.85m)
14)Tales of Graces f (0.73m)
15)Marvel: Ultimate Alliance 2 (0.68m)
16)Tales of Xillia (0.66m)
17)Dragon Age II (0.65m)
18)Resonance of Fate (0.63m)
19)Kingdoms of Amalur: Reckoning (0.60m)
20)Star Ocean: The Last Hope International (0.59m)
Получается,тринашка самая успешная рпг и Торияма все правильно делает.
-утверждает идиотка со стажем Дестини Х.
Я заинтересовался, где можно такие неестественные цифры найти - и вуаля, это данные вгчартз (сайта не самого надежного) только по одной платформе - пс3. На которой, как известно, активно продаются только японские игры, в то время как западные (из которых состоит значительная часть списка) обычно продаются гораздо лучше на хбоксе. Раза так в два с мелочью. Достаточно зайти на википедию, чтобы увидеть, например, для Нью-Вегаса цифру в 5 миллионов.

Ну и дальше просто чудесное. Эта фифа вначале говорит вот что:

мне абсолютно параллельно что там творится в мире фф,но голые факты говорят о том что Final Fantasy XIII самая продаваемая игра,Final Fantasy XIII-2 тоже хорошо продается. Извините,но все что вы пишите немного на бред похоже,какое-то ваше собственное видение событий,оторванное от реалий происходящего в современной игровой индустрии.
(параллельно говоря, что ей пофиг на фф, но при этом упрекая собеседника в непонимании реалий игровой индустрии),
а затем:
13-2 за год купили 2.26 млн,13 за три года 4.92 млн.
С математикой дружите?
Решение простого уравнения показывает что на данный момент 13-2 на 23% успешнее 13.
Вот когда вы слышите такую поеботу, срочно хватайте ближайшего леща и херачьте им с размаху по еблищу идиотов, несущих этот бред.
Математика у них. Решение простых уравнений.
И полное, стопроцентное отсутствие понимания того, как работает эта индустрия. Что такое shelf space. Как ведут себя ритейлеры. Как выглядит график продаж большинства игр (в число которых входят финалки).
Просто вот - ноль. Вообще нет понимания, есть понты о "реалиях происходящего в современной игровой индустрии" и выебоны с циферкам (которые на самом деле неправильные, потому что продажи 13 и 13-2 ВЫШЕ за счет неучтенных тут хбокс-версий).

А ответ простой: график с продажами за первые две недели берется именно потому, что за первые две недели собирается абсолютное большинство продаж. Вообще. В ближайшие месяцы еще чуть-чуть по уцененке, а через год продаж уже далеко не в каждом магазине можно будет найти копию, потому что старые игры в ритейле уступают место более востребованным новым. Стабильные продажи через год с лишним после релиза могут быть только в цифре, благодаря умным скидкам (см. стим). Тринашка и ее дристосиквел в цифре, насколько я знаю, не продвигаются.

Так что госпожа Дестини Х. может подавиться своим Х.

Ну и автор скорости лучей хаоса и подсчета МР богини не мог не вставить:
Посмотри на свой график продаж и учти разницу в цене диска от ПС1, диска от ПС2 и диска от ПС3. 
Пиздец.
Сколько долбоебов я ни видел, такой позорной поебни никто с серьезной миной еще не писал.
Игровая индустрия РАСТЕТ.
В 1997 году, когда фф7 собрала свои заветные десять миллионов продаж, игровая индустрия была в разы меньше, чем сейчас. Цена диска никогда не влияла ни на продажи, ни на прибыльность. Потеря сериалом аудитории - следствие спада популярности жанра и того факта, что новые мэйнстримовые части не смогли уловить желаний публики и просто стать хорошими играми. И в этом все прекрасно знают, кого винить.

Впрочем, там же этот персонаж пишет
Может ты просто ошибся и пирожок не в повидло макал а в гавно, от этого тебе и привкус говна показался?
I rest my case.

вторник, 1 января 2013 г.

Final Fantasy VII Part 1: The Twin Reactors

Fun Fact: фф7 была моим подарком на новый 1999 год (вместе с самоучителем японского, по которому я выучил кану и всё). 01.01.99 был для меня днём совершенно глориусным - я  сидел один дома весь вечер и проходил запоем, пробираясь через безумный уолл маркет, через меланхоличную штаб-квартиру Шинры. 14 лет спустя я желаю это повторить =)


Что забавно, я думал, что пост надо будет делать после выхода из Мидгара, но тут контента набралось уже в течение первых же двух реакторов. Так что вот!