четверг, 15 января 2015 г.

FFIV comic book

А знали ли вы, что по FF4 перед ее американским запуском планировался выпуск комикса?

Обложки иллюстрировал Майк Миньола (Hellboy), а текст написал Курт Бусик (Avengers), который тут недавно и рассказал поподробнее обо всей этой затее.
Я поиграл в игру и сделал наброски сюжета, и Squaresoft они  понравились, но они сказали - "Это хорошо, но мы тут собираемся выпустить новую версию игры, ты не мог бы переписать это, чтобы сюжет был про FF2?"
Потребовалось начинать всё с начала, потому что персонажи Final Fantasy - обычные люди, а герои FF2 все принцы да лидеры всякие, а это требует совсем другой истории.
Но да, в основу легла Final Fantasy 2, хотя Делл Баррас интерпретировал японские дизайны так, что оставил им базовые черты и сделал все очень, очень мэйнстримово-американским. 
Вау. Познайте, называется, глубины распиздяйства игровых компаний того времени. "Нвапиши нам комикс про фф" - "ой, нет, мы передумали, мы ж новую часть делаем, перепиши так, чтобы подошло под фф4". Не "дать ему сценарий фф4, чтобы он его адаптировал в комикс", а "заставить его написать фанфик по фф1, а потом попросить переделать под фф4".

Сам Бусик считает, что фанаты вряд ли были бы ради его адаптации.
Я поменял имена (с разрешения Squaresoft). Мне казалось странным, что главный мужик зовется Сесилом, а его преданный друг Каином (серьезно? вы называете преданного друга Каином?), я предложил сделать им американизированные имена, и Squaresoft согласилась. Я не помню, на что я их поменял, но Squaresoft они понравились настолько, что они предложили мне работать на них, чтобы делать их игры более подходящими для Америки. 
Материал по фф2, который Скваря дала автору комикса, даже не упоминал, что Каин - Галуф.

Бусик написал текст ко всем планировавшимся четырем выпускам комикса, из которых как минимум два были проиллюстрированы.

Вот это - не имеющая отношения к ним реклама, которая, опять же, открывает небольшое окошко в бездны ада:


Собственно иллюстрации Миньолы под катом:

суббота, 10 января 2015 г.

Final Fantasy X-2 Review

Комментарии к прохождению:


В своих здешних обзорах я обычно стараюсь не смотреть в прошлое и оценивать игры по современным меркам. В случае с фф10-2 же мне хочется, напротив, напомнить о том, что знаменовал собой ее релиз.

FFX-2 знаменовала потерю Гучем какой-либо власти в Square. Триумф Ёити Вады, готового доить успешный бренд досуха. Узурпацию финалок Китасе. Режиссерский дебют Мотому Ториямы. Отсутствие Уэмацу в списке композиторов. Первое нарушение одного из важных принципов сериала – «никаких сиквелов».

Меня нельзя упрекнуть в приверженности традициям и формализму; я считаю, что Гуч был очень прав в своем утверждении, что игру можно назвать финалкой до тех пор, пока там текстик на синих плашках высвечивается (и то плашки уже не нужны). Final Fantasy – сериал действительно экспериментальный, и поэтому нелинейность и открытый мир Х-2 я только приветствую. Однако принципиальный отказ от сиквелов появился не просто так; в конце концов, новый мир в каждой новой части тоже дает игроку новый опыт, тоже является частью этой самой экспериментальности. Даже выпуски Crystal Chronicles с единым миром заметно отличались сеттингами и героями.


Final Fantasy X-2 же – это паразитирование на всем готовеньком. Спира из десятки была одним из самых необычных и проработанных миров в серисле – однако ее история была уже рассказана и закончена. Продолжения не просто не требовалось – для него и лазейки-то толком не было. Х-2 не дополняет оригинал, а противоречит ему; самим своим существованием она портит FFX.

Ведь о чем, по сути, Х-2? О том, что после воцарения мира в Спире люди переругались на почве того, что одни консерваторы, а другие ээээ просто не рады тому, что первым все еще нравится обосравшаяся религия. В этот высосанный из пальца конфликт оказывается вовлечена Юна, отправившаяся вроде как искать Тидуса, но на деле промышляющая treasure hunting’ом, что в переводе с рпгшного означает «ёбаным ничем». Юна поёт песенку для злых людей, и те добреют. Конфликт исчерпан.

Чтобы игра не казалась такой уж пресной, туда добавили еще и древнее зло, пробудившееся от тысячелетнего сна и желающее уничтожить мир, потому что нингены – сакеры. Юна дает ему пизды и побеждает его злобы любовью, и злодей добреет. Конфликт исчерпан. После этого всего из ниоткуда появляется фейт, которого не должно быть, и говорит Юне – «Хочешь Тидуса?». Она говорит «хочу», и вопреки всему смыслу FFX Тидус просто так появляется. Всё, хэппиэнд.

четверг, 8 января 2015 г.

On Final Fantasy X-2's Gameplay

Когда я ругаю Х-2, мне часто возражают - мол, да, дизайн говно, сюжет ужасный, но геймплей-то хорош.

Давайте я расскажу вам про геймплей Х-2. Или нет, еще лучше, я просто назову десять способов сделать геймплей хуже.

среда, 7 января 2015 г.

Let's Read Radical Dreamers

Radical Dreamers оставила меня в шоке.
Конечно, после всяких Х-2 я мог бы и привыкнуть к тому, что японцы готовы не моргнув глазом растоптать свои недавние достижения, склепав сиквел из попавшегося под руку тепленького дерьмеца гватемальской овцы, но среди официальных продолжений, на деле оказывающихся ссаными фанфиками, с RD вряд ли что-то может посостязаться.
Не успел Триггер выйти, как его главный сценарист уже клепал к нему продолжение, которое на деле не продолжало ничего, не имело внятного начала и конца, зато могло похвастаться плот-твистом, из которого, собственно, и становилось понятно, что это сиквел СТ. Ебздец. Это как если бы в конце The Last of Us Джоэл снял маску, под которой обнаружился бы дрейкфейс, и уехал в Гималаи жить с йети.

И сразу же: у протагониста есть дети и внуки. И дневник, в котором описаны все события игры. Включая, очевидно, пассажи вида "грифон ударил меня, и я умер".

Because fuck my wife and children.

Попутно становится известно, что украсть фрозенфлейм мы пытаемся в партии из ссаного бета-ториямщика (1 шт.), молчаливого всезнайки (1 шт.). и полусумасшедшей девицы, неспособной вытряхнуть песок из вагины (на 1 шт. больше, чем следовало бы).

понедельник, 29 декабря 2014 г.

Chrono Trigger Review

Комментарии к прохождению:
до Магуса
до Лавоса

Среди JRPG есть много игр переоцененных. Зачастую преступно переоцененных. Сложно сказать, какая больше всего (скорее фф4, потому что, в отличие от большинства объектов хайпа, она далеко не хорошая игра), но Chrono Trigger точно будет в топе этого списка. В конце концов, фф7 ведь попса, ее любят слишком многие, а вот допотопные снесовские игры – неприкасаемая классика, против которой хер кто что скажет.

А сказать надо бы. Потому что, как этот ваш «Великий Dракон», Хроно Триггер был актуален в свое дремучее время, и время это давно прошло. А ставящие и то, и другое на пьедестал люди преимущественно не расстаются с розовыми очками ностальгии, цепляясь за чудесные воспоминания из далекого детства. Нет, я, конечно, не сравниваю СТ и BD по качеству. Триггер, скорее, как первый «Терминатор» – хороший, увлекательный блокбастер, который со временем отошел далеко на второй план, уступив место релизам куда более ярким и выразительным.

Потому что триггер – это Китасе. То есть, конечно, не только он – в разработке участвовали все тогдашние звезды – просто основные качества СТ примерно такие же, как у характерно китасевских игр. В первую очередь – зрелищность, во вторую – все остальное (а то, что в середине 90-х было cream of the crop, сегодня уже не впечатлит, ясно дело). СТ столь же увлекательна, сколь и пуста.


Этот тезис прекрасно иллюстрирует боевая система, почти ничего от игрока не требующая, зато осыпающая его неебически крутыми по меркам SNES анимациями атак. Что, помимо стандартных атаки и предметов, могут использовать герои СТ? Магию и комбо-умения. Что нужно для их получения? А ничего. ТР капают вместе с экспой, вся прокачка проходит буквально автоматически. Пассивных скиллов нет, выбирать ничего не нужно, менять персонажей, по сути, тоже (периодически встречаются враги с иммунитетом к физатакам, но и там просто обделенные магией персы могут посидеть на раздаче айтемов и хилов) – знай активируй комбо-умения помощнее (привет Falcon Hit) да наслаждайся зрелищем. Не совсем press x to win (боссы все же заставляют быть аккуратными), но по сравнению с остальными снесовскими играми хроно триггер ближе всего к современной йобе.

А сюжет? Есть ли в нем хоть что-то большее, чем материал для блокбастера, который проглатываешь под попкорн? Not really. Да, он в целом насыщенный событиями, да и плот-твисты на месте – если не приглядываться к деталям, он доставляет. Только вот та же фф6 доставляла все то же и кое-что еще – драматические, эмоциональные сцены, которых в триггере ровно ноль. Он даже не пытается. Зато каких-то недокомичных несмешных гэгов – вагон и маленькая тележка. Выражение «ни уму, ни сердцу» – это как раз про хроно триггер.


Но хуже всего – персонажи. Они одновременно и архетипичны, и донельзя безлики; они практически не раскрываются и не развиваются, ценности для основного сюжета толком не представляют и абсолютно взаимозаменяемы в любой отдельно взятой сцене. Игра это особо подчеркивает тем, что вкладывает в уста имеющихся под рукой персонажей реплики, который для них нехарактерны и в целом неуместны; ей все равно – до игрока донесла то, что хотела, разные типажи для разных предпочтений есть, и ладно.

Из того, за что игру можно хвалить (помимо увлекательности), – при общей линейности она всегда предоставляет достаточную свободу в поиске сайдквестов (которых достаточно и на которые она даже дает указания, что хорошо) и опциональных концовок в New Game + (и само наличие NG+, конечно же, прекрасно). С графикой все и так понятно, а вот Мицуду на руках мне никогда не хотелось носить – с саундтреком в СТ все хорошо, но это никоим образом не Уэмацу того же времени.


Вердикт очень прост и краток: Chrono Trigger – хорошая игра. Не лучшая в мире RPG, не шедевр и даже не то, что я бы стал рекомендовать каждому любителю жанра. Потому что не за что. Путешествия во времени – милый антураж, но его одного мало. А помимо него СТ толком нечего предложить.

7/10

суббота, 27 декабря 2014 г.

Cry On

Как гласят предания старины глубокой, во время работы над фф5, когда Китасе стал одним из ключевых девелоперов, он все время выдумывал и претворял в жизнь крутые зрелищные сцены, с которыми Сакагути не мог никак состязаться. И поэтому Гуч решил обойти своего коллегу/конкурента другим способом - создавая драматические (на деле нарочито слезовыжимательные) сцены. Таким Гуч остался и по сей день.



Cry On, третья игра Гуча для Майкрософта, майкрософтом же и отмененная (очевидно, потому что первые две не пошли, хехе). Безотносительно всей этой плаксивости она вполне могла оказаться лучше двух других. Ну, как минимум, дизайном: Фудзисаки все-таки молодец. Фудзиcаки-дизайнер лучше Сакагути-сценариста)

SQEX | Type-0 | Mevius news

Мацуда прямо заявил, что Square Enix заинтересована в России: тут разработка дешевле. Можно расчехлять шутки про российскую финалку!
Ещё он сказал, что хочет выйти на российский рынок, который "thrives on free-to-play and online games, which will be the key to breaking in". Ну вы поняли, да? Не будет нам никаких новых локализаций, как Диссидия. Будут в лучшем случае переводы мобильных игр на манер четверки, а так нас будут кормить фритуплеем. Вон, в этом финансовом репорте они говорят, что в целом все хорошо, но Dragon Quest Monsters Super Light и Schoolgirl Strikers (из сегмента мобильничко-браузерок) принесли им больше всего профита.
Хотя, конечно, если он тут про онлайн всерьез думает, то ему надо первым же делом открывать российский сервак фф14. Если это поможет от лага избавиться, я Мацуде эээээ несколько грехов прощу. Ну правда, you have one job, открой российский сервак, сцуко.

Meanwhile знаток с неогафа вангует фф12 хд как что-то подтвержденное уже, это тоже было бы неплохо. Еще лучше бы, конечно, если б они Мацуно позвали допилить какой-нибудь хотя бы контент. Теоретически и то, и другое возможно, но это ж сквеникс.

Типаноль штампует по новому трейлеру каждую неделю. Не вижу смысла их постить, потому что всем ужн известно, что вся эта война, которую они рекламируют в трейлерах, - херня и профанация, а сама игра про 602 миллиона ребутов с лулусосями.
Но вот что касательно геймплея ремейка появилось:

Я не знаю, как еще это трактовать, кроме как "камера все еще жуткое говно".

В моделях персонажей фф15 по 600 костей в каждой. Это так, повод немного задуматься об анатомии и прочем.

Мевиус смотрится неплохо на артах.