пятница, 18 октября 2013 г.

Final Fantasy Committee

BREAKING NEWS
SQUARE ENIX ОЗАБОТИЛАСЬ КАЧЕСТВОМ СЕРИАЛА FINAL FANTASY
С ЦЕЛЬЮ ПОДДЕРЖИВАТЬ КАЧЕСТВО НА НАДЛЕЖАЩЕМ УРОВНЕ БЫЛ СОЗВАН КОМИТЕТ ИЗ ГЛАВНЫХ СОЗДАТЕЛЕЙ СЕРИАЛА
MAYBE SOMETHING NICE WILL HAPPEN
Состав комитета: Наоки Ёсида, Ёсинори Китасе, Хадзиме Табата, Мотому Торияма.


Номуры в комитете нет.
Ито в комитете нет.
Комитет по финалкам - это чувак, за всю карьеру сделавший одну ММО, и три главных говнаря, сделавших финалкам больше зла, чем кто бы то ни было вообще.
Вот как эти люди улучшают качество Final Fantasy:

среда, 16 октября 2013 г.

На тему авторства

Я тут наконец собрался написать в СИ большой текстик про финалочки, и мне вот думается, что правильный обобщающий подход к этому делу - поименный. Смотрите, как изящно коротенькими цитатами о номерных финалках объясняется ВСЁ:

Sakaguchi: "The most important aspect is the depth of the storyline".
Toriyama: "The most important element of FINAL FANTASY is the characters".
Kitase: "Visual and graphical quality of Final Fantasy is a key aspect to the series".
Matsuno came up with the concept of Final Fantasy XII having the player explore a vast, fully realised world which had a detailed history, mythology, sociology and ecosystem.

Усач, ставящий выше всего сюжет, на деле нихуя не умеет в сюжеты.
Кривозуб, пафосно говорящий о важности персонажей, постоянно утрирует героев до одной дебильной черты.
Жаборыл, убежденный, что графон - это главное, правит финалками с седьмой части и успешно кладёт хуй на все многочисленные сюжетные проебы.
Единственный человек, понимающий, что сюжет и персонажи не должны висеть в вакууме, что самое важное - проработанный, целостный мир, не замыкающийся на путешествующих по нему героях, получает позорного пинка вон из компании.

И вдогонку ему Kitase: "when the company produced XII, some people said OK, well it was very seamless but it wasn't all that spectacular, the wow factor was missing".

И всё, пиздец.

>вам может это понравиться.
Ага.

суббота, 12 октября 2013 г.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn review

Перед прочтением обзора можно посмотреть на скриншотики и еще на скриншотики и небольшие комментарии к прохождению.


Еще не играв в FFXIV, я прекрасно понимал, что ее жанр – ее главный недостаток. Пройдя ее до финальных титров и потратив на это без малого месяц, я в этом лишь еще раз убедился.   Ведь ММО – это рутина. Поговори с четырьмя хуйцами, убей восемь мордожопчиков, собери пять кусков мудопробляди гринданианской, отрази нападение полусотни ностротрахеров. И так - всю игру. Говорить, приносить, убивать. Всё, больше не надо делать НИЧЕГО. Все двести часов. Да,  в некоторых ММО иногда (редко) встречаются более разнообразные квесты (небось сопряженные с мини-играми), но таких сюда не завезли. 

Боевка тут в целом терпимая, но, конечно, все портит то, что управлять приходится лишь одним персонажем - это нахер убивает вариативность стратегий. То есть, если я черный маг, то ничего я больше делать никогда не буду, кроме как нюкать всех черной магией. Надо просто нащупать верный порядок активации скиллов и повторять его каждый бой. 

В итоге геймплей фф14 выглядит вот так:
В первые часы дикая ломка по гамбитам начинается, потому что тут и бои настолько рутинны, что можно всё автоматизировать от и до. Но гамбитов нет.

Ну что, можно сказать, - скучно одному - играй в партии, ММО же. Да вот только вся сюжетка, кроме данженов и четырех боссов, рассчитана скорее на сингл - а в важных местах даже форсит сингл. Нет никакого резона собираться в партию, чтобы делать квесты - учитывая, что каждый их должен делать отдельно, а переигрывать квесты нельзя. 

На боссов и данжены партия собирается параллельно геймплею - врубаешь поиск и бегаешь-ждёшь час, например, если ты ДД. Потом можно убить еще час на прохождение данжена и все проебать, потому что один из членов партии окажется слабым звеном и будет фэйлить свою роль (и при этом не общаться в чате, потому что играет небось с консоли). 

В итоге получается со всех сторон грустно: одному играть херово, потому что один и никакой тактики, с партией херово, потому что люди - хуи на блюде. "Н-но можно играть с братюнями" - да, можно. В три части Crystal Chronicles, например, можно прекрасно играть с тремя братюнями. Без рутины, без тонн филлера, без грайнда и без абонентки. Вот серьезно: если бы фф14 была не ММО, а кооперативной экшн-рпг на четверых а-ля Crystal Chronicles, цены бы ей не было. Тогда можно было бы и сюжет сделать более толковый, и продолжительность сократить раз в пять, и никаких проблем с мэтчмейкингом не было бы. Но - спасибо геймерам - Crystal Chronicles традиционно никто не покупает, а фф11 - самая прибыльная финалка ever.

Впрочем, у ММО-геймплея есть одна положительная сторона: при всем своем однообразии он затягивает. Тут всегда есть чем заняться, и каждое действие награждается баблом и экспой. Каждая профессия качается отдельно (тут смена оружия = смена профессии), и каждые 5 левелов - уникальный для профессии квест с сюжетной линией выбранной гильдии. Крафт и собирательство - тоже профессии наравне с остальными: моя черномагичка самостоятельно шила себе одежду и ковала кольца. С крафтом, правда, беда в чем: с 20-х левелом нужные для актуального крафта ингредиенты не продаются в магазинах, и их нужно или покупать с рук у других игроков (очень дорого), или фармить - собирательством, геноцидом монстров или на повторябельных квестах. Но собирательство дико уныло, а на респаунах монстров, с которых падают нужные ингредиенты, часто стоят пидормоты 50 левела, сносящие их одним чихом. Да и крафт, хоть и представляющий собой довольно занятную процедуру (там есть куча скиллов, которые надо поочередно юзать, следя за прочностью сырья и расходуемыми очками мастерства), все же приедается.

Любители ММО всегда волнуются насчет эндгейма - есть ли чем тут заняться? Как по мне, так повторение любого квеста, любого данжена - это уже плохо и скучно. Только одна финалка, насколько я помню, заставляла игрока перепроходить одни и те же данжи по нескольку раз - уёбищная Echoes of Time, место которой - в помойной яме. В фф14 же эндгейм состоит из фарма двух данжей и двух боссов эквипа ради. Недели однообразного гринда должны открытьт доступ в бахамутовский данж (куда без крутого шмота нет смысла идти), но вот как бы шло бы оно всё нахуй. В недавних прохождениях 6,8,12 я без гринда убил всех (ну, кроме понятно кого); почти везде можно справиться со всеми данженами-боссами с минимальными левелами и кучей прочих ограничений. То, что фф14 анально фиксирована на левеле (то есть, сдать квест 46 левела "поговори с 3 чуваками" перс 45 левела просто не сможет - запрещено) - отстой; то, что шмот тут решает больше, чем скилл, - тоже отстой. Дорогие ММО, идите нафиг с вашими эндгеймами.

Здешний сюжет - конечно, говно, но когда он где-то на 30-х левелах разгоняется, следить за ним становится довольно интересно (хоть никаких особых откровений он не преподносит). Вторая главная проблема со здешним сюжетом (ну, кроме того, что он говно) заключается в том, что A Realm Reborn - сиквел. Оригинальную фф14 похоронили, доступа к описанным в ней событиям нет, но действие ARR разворачивается всего через пять лет после оригинала и включает в себя едва ли не всех тамошних героев. Иными словами, у A Realm Reborn есть предыстория размером с целый приквел, узнать которую никак нельзя.  


Большой плюс: тут офигенный writing, по качеству сопоставимый с двенашкой (при том, что контента тут ЕЩЕ больше). Читать фф14 - одно удовольствие. Слушать, увы, нет: я не знаю, как у них это получилось, но при неебическом бюджете игры здешняя озвучка - невыносимый пиздец и вообще худшая из финалок. Постановка сценок тоже копеечная, уровня пс1, когда все персонажи просто стоят и по очереди включают нужные анимации. Сценок уровня 10, 12 и, извините, 13 тут нет.

Как нет и ответа на вопрос "а почему это вообще Final Fantasy?". Ну да, бестиарий местами, кактуары, чокобо, тонберри, адамантойзы, глаза летучие, бомбы всякие - окей. Да, герой собирает кристаллы и мир тут тоже на каком-то мегакристалле основан. Да, музыка Уемацу. Но и... все? Жанр ММО слишком отличен все же от традиционного для финалок, и впечатления от фф14 совсем не такие же, как от любой оффлайновой. Если совсем утрировать, то JRPG - про "пришел, поболтал, купил шмот, прошел данж, спас принцессу, ушел в новые края", a MMO - про полсотни квестов в локации 1, на протяжении которых ты изучаешь ее вплоть до мелочей, убиваешь там всех нужных монстров, добываешь всю руду, колонизируешь ее, так сказать, после чего переходишь в локацию 2 и начинаешь ее так же планомерно зачищать.

Вот что еще мне лично не нравится тут: в нормальных финалках мир часто менялся во время прохождения - причем не по воле героев. Ну там - слияние миров, кефкапокалипсис, метеор, лунаркрай, мистокорни, you name it. Была какая-то динамика. Тут же мир статичен, все неписи стоят на своих местах, а вокруг бегают толпы игроков, которым непонятно какое место отводится в моем мире. Когда я смотрю, какие толпы людей крошат культистов в северном Таналане, я не понимаю, почему вся эта орава не пойдет и не сотрет всю империю в труху. Когда в сюжетных сценках к герою обращаются как к избранному, убившему крутых боссов, я недоумеваю - ведь я их один никогда бы не убил, почему игра не дает credit моей партии? Притом, что в геймплее совершенно невозможно игнорировать колоссальное количество таких же игроков вокруг, сюжет тут крутится вокруг исключительности моего героя, а мир дробится на инстансы, в которых происходит что-то для меня одного. И все это вызывает жуткий диссонанс.


Что еще? Она красивая, она удобная, в ней легко разобраться (это была практически моя первая ММО), она умело поддерживает интерес к себе - в общем, feature-wise, это толковый клон WoW с графоном и финалочными отсылками. Сюжет примитивен, но при этом он не оскорбляет интеллект игрока, в отличие от МНОГИХ других игр (например, Ториямовских). Мир классный. Диалоги охуенные. Я даже не жалею потраченных на нее сотен часов - но рекомендовать ее никому не буду. Не играйте в ММО, господа.

6.5/10

четверг, 10 октября 2013 г.

Sqaure Enix делает римейк Final Fantasy VI!

Новости про Square Enix - как новости из России:  к любой из них можно приписать "и всё, пиздец", и смысл не изменится. Так вот,

Square Enix делает римейк Final Fantasy VI, и всё, пиздец
"It is basically like a remake of the original VI," Tokita said as he proudly revealed his surprise at the end of a presentation about the recent smartphone release of FFV and the upcoming mobile release of FFIV: The After Years. "But there have been some enhancements. The battle systems have been altered for the other [mobile remakes] for Final Fantasy and VI will be the same. For instance grinding was an issue and people had to spend a lot of time leveling up. Now on the mobile devices the battle systems have been adjusted so you don't have to fight as much and can enjoy the game for what it is." 
То есть, они шестерку выпустят на ебаные мобильнички с рпгмейкерским графоном и в изи моде.
А, и все драгон квесты. И скоро за семерку тоже хотят взяться. И всё, пиздец.

Что еще? Сквареникс решила пустить по миру старые айдосовские IP в своей программе The Collective. Находят студию, краудфандят разработку и отдают им IP. И всё, пиздец.

Вот хороший пример того, что сквареникс делает с айдосовскими IP, кстати:



Был Legacy of Kain, а стал многопользовательский фритуплей-экшон. И всё, пиздец.

Скваря перед релизом 13-3 пересказывает 13:



Там так прекрасно слышно весь этот ограниченный лексикон, их. Рущи-фарущи, мамотте, нинген, татакай!
Первая половина видео заканчивается началом второй главы. что кагбе дает понять, что там к чему.

Что же до 13-3, то туда впихнули остававшуюся пока что за кадром пиздопищалку:
Рогатая овца Уёба Диа Ваниль теперь слушает мертвых. А Фанг не слушает. Полный Бейонд, короче.
Чего еще не хватает? Конечно же ПОДМЫШЕК


И всё, пиздец.

четверг, 3 октября 2013 г.

FFXIV A Realm Reborn: Complete

Я прошёл новую эту фф14 (вот таким персонажем). Почти месяц почти каждый день почти всё время уходило на нее. Не знаю, сколько часов, но явно больше двухсот. Столько на прохождение игр я еще никогда не гробил)


Это пост со скришотами спойлерными - не ходите под кат, если их боитесь.


среда, 25 сентября 2013 г.

Final Fantasy XII: Revenant Wings review

Полное ебаного ничего прохождение:
Главы 1-5
Главы 6-10

Устрою-ка я большое предисловие с цитатами.
Yokoyama: We did not set out to make a game that was connected to FFXII. In the beginning it was supposed to be a 'My first Final Fantasy' experience - that was the overall plan for this game. We had already created the battle system. It was ready to go, but at a certain point during the development and planning process, Toriyama's team started talking. FFXII had just been released and it was really popular, so it was more a matter of timing that it turned into this kind of game.
Итак, как делалась Revenant Wings:
Ёкояма: "Чуваки, мы тут сделали простенькую RTS-боевку для детей с DSками"
Торияма: "Хмм, только что вышла FFXII, и ее люди почему-то любят. Давайте захуярим к ней сиквел-паразит, для которого я сам напишу сценарий, чтобы убедиться, что ничего хорошего из этого не выйдет!"

Было:

Стало:

Но давайте еще посмотрим на цитату из того интервью!
Toriyama: There are two reasons why the storyline of Revenant Wings is what it is. One reason is that I enjoy creating these fun, not very serious stories. Also, the team wanted to go back to the tradition of the original Final Fantasy -- that genuine feeling of going on an adventure. The second reason is that I wanted to portray the world of Invalice after it had gone through that whole war and that serious time. I wanted to portray a more peaceful side.
Ёбаный мудила просрался по всем трем пунктам.
Фан и несерьезность? Конец игры сделан из геноцида и притянутой к пизде за уши драмы.
Чувство приключенчества? Когда игра линейнейшим образом подсовывает тебе по одной локации за раз? Когда игра - RTS? Приключенчество в стратегии, really?
Ну и -- бля. "Я хотел отобразить Ивалис" - там нет Ивалиса. "после того, как он прошел через войну" - весь смысл фф12 был в том, что герои войну предотвращают. "...и это серьезное время" - сука, в Ивалисе ВСЕГДА серьезное время. Это только у тебя в башке твоей гнилой вечно гибнущая Спира за два года перекрашивается в бордель. Тьфу на тебя и все твои высеры.

Кхм. Так вот, Revenant Wings, как несложно догадаться, - паршивейший сиквел. Единственное, чему тут можно радоваться, - так это тому, что наследие двенашки не так уж сильно засрано. Что довольно удивительно, учитывая, что к нему тут был подход примерно как в Диссидии (которая на очереди следующая): если у персонажа есть какая-то черта, реплика, кусок биографии, то надо непременно весь его характер, все его реплики, всю его мотивацию выстраивать исключительно вокруг этой одной черты. То есть, единственная ториямская извилина в принципе не может удержать в себе осознание того, что персонажи бывают многогранными.

И при этом он жуткий графоман. Если двенашка была полна нюансов и ухитрялась очень малым рассказать очень многое, то Revenant Wings - это полная противоположность. На геймфаках есть скрипты FFXII (250 кб, только основные сюжетные сцены) и RW (600 кб, вообще всё, включая туториалы и всю побочную болтовню) - хоть их сложно сравнивать из-за разницы в содержании, несложно понять, что сюжетных реплик в RW заметно больше, чем в двенашке... и все они ни о чем. Серьезно, я во многом ради этого и затевал перепрохождение: должно же там быть что-то -- что-то интересное, какие-то детали, какие-то взаимоотношения между героями, что-то,  за что можно было бы зацепиться! Нет. Там нет ничего. Весь сценарий Revenant Wings - это переливание из пустого в порожнее, которое разве что уступает фф13 в количестве пульскакунов (тут за них анима и ауралиты). Ничто ни о чем.


Но если не сюжет, тогда, может, геймплей? Nope. Боевка RW в принципе не приспособлена ни к чему, кроме зерг раша: из-за крайне низкого разрешения тачскрина и огромной плотности юнитов попасть в них очень затруднительно, а скорость боя не регулируется - пока игрок будет пытаться сделать что-то более-менее прицельное, его просто сметут толпы врагов. Вот и вопрос: а что это за стратегия такая, в которой стратегия толком не возможна? Кучу вопросов бы решила тактическая пауза - даром что мультиплеера тут нет - но увы и ах.

Что еще? Арт-дизайн, превративший всех героев в каких-то уёбищных шкодливых пацанят. Отсутствие лавстори при адово натужных попытках изобразить ее подобие ("трудно быть мужиком", не забывайте). "Гамбиты", превратившиеся в указание, какую ОДНУ абилку автоиспользовать. Музыка, реюзнутая из двенашки. В Revenant Wings нет ничего хорошего; в ней всё из разряда "могло бы быть и хуже". Ну да, могло. Ну и что с того?

3.5/10

вторник, 24 сентября 2013 г.

how do i made sense

Тут показали типа опенинг LR.


Если это и правда опенинг, то всё ещё хуже, чем можно было предположить, потому что по нему нормальному человеку не будет понятно ни хера. Светка стоит на часах, говорит хуй знает с кем, а потом начинает месить Сноу просто так, не сказав даже, за что. При этом из ебаного пиздеца появляются монстры, казнят шлюх Сноу, а после боя сам Сноу уходит В ЭТОТ ЖЕ ебаный пиздец, из которого появились те монстры, которых он месил. Ну и Люмина ему говорит "нехуй выбрасывать так свою жизнь" и РУШИТ НА НЕГО ЕБАНУЮ ЛЮСТРУ.

Столько пиздецов нагородить в одной сценке - о да, это Мотя.


Тут даже  и комментировать нечего. Воскресили, блядь, Айрис. Вызвали, у, бля, вызывателя.

Gangbang time! Если чо, в Lightning Returns есть ачивка, называющаяся seed collector. Ага.

Покорми АНГЕЛА ВЛАГАЛЛЛЫ, шельма.