вторник, 19 февраля 2013 г.

toriyama, kamikokuryo, ffx hd, impending wall of dicks

Новое интервью с заехавшими в Европу пидарасами от самого же скваречника. Торияма там говорит такое, от чего я охуел.

Первый же ответ ставит всё на свои места. Я его даже перепечатаю специально.
Торияма: “Primarily, the features of this new game revolve around allowing players to customize Lightning in order to create your own favourite costume load-out”.
По-русски: "основная фишка игры – переодевание". Официально.

Дальше его тоже несёт.
Торияма: “Looking back in the first installment of FFXIII, we saw two gods; Pulse and Lindzei”.
Любой игравший в фф13 знает, что мы там не видели ни одного бога. И что Бартенделус много чесал языком про Создателя, а  не про пульсолиндзеев.

Следующий вопрос: What was the inspiration behind the different worlds?
Торияма: Yes, let’s talk about Luxerion…
И дальше он говорит, что Луксерион похож на Париж (NO IT ISN’T).

Великая инновация, да.

А Нолик нападает на Светку из-за "тьмы в его сердце" (а не из-за того, что она такие позы принимает, как можно было бы подумать).  

Какикокурё женился и нарисовал Светку еще раз.
По этому поводу мы решили вспомнить, кто он вообще такой, потому что рисовать людей, как можно видеть, ему категорически противопоказано.

Спрашиваем википедию:
Final Fantasy X – gadget art designer
Final Fantasy XII – art director (background)

Вот! Рисовал всякие механизмы и бэкграунды, и всё было хорошо. А потом он пошел и стал арии-директором Пёздея и всех трех тринашек – и естественно, что сраный гэджет-дизайнер напихал механизмов туда, где им не место – прямо в саммоонов, сделав из них трансформеров. Урод.

Самое же важное там – интервью, в котором он прямо говорит, что при создании игр Китасе от него требует нарисовать что-нибудь броское и выебонистое, а Мацуно – что-то высокохудожественное и выдержанное в стиле игры. И сразу же всем становится ясно ВСЁ.

Что ещё: Final Fantasy X HD  существует (или, по крайней мере, скваря хочет, чтобы мы в это верили).


 Было:
Стало:

Незаметна разница? Сравните хай-поли модельку справа
И вот это:
So much for HD -_-

понедельник, 18 февраля 2013 г.

Let's Watch Before Crisis: Episodes 1-9

Итак, Before Crisis. В стародавние времена я как большой поклонник семерки был  готов хоть японский мобильник купить, лишь бы в нее сыграть (но одного этого мало было бы, энивей), а сейчас мне мучительно уныло даже смотреть ее прохождение на ютубе. Да, некто Hcloud13 выложил переведенное видео всех 26 миссий Before Crisis. Можете посмотреть сами, конечно, но первый раз, когда происходящее там вызвало у меня хоть какой-то интерес, было в 12-м эпизоде. Читать скрипт - занятие тоже унылое ввиду кучи филлерных диалогов, поэтому я думаю сделать тут небольшой пересказ со скриншотами.



пятница, 15 февраля 2013 г.

Advent Children: Final Fantasy VII Review

Если бы мне пришлось рассказывать об Advent Children при помощи цитат из самого фильма, я выбрал бы эти две:


差別? Да - это чистый незамутненный сёнен.
И - I don't know about the substance, but it sure has style. Как бомба Турков, взрывающаяся фейерверком - какая разница, какова мощность, если всё красиво и сверкает?

Вы скажете, что это плохо? Если да, то я не понимаю, зачем вы вообще в финалки играете - потому что они, как правило, ничем не лучше. Самый популярный аргумент против АС звучит как "ну нельзя же уместить сюжет 30-часовой игры в 2 часа фильма", и этот аргумент был бы смешон, если бы его так часто не повторяли с такой серьезностью. Финалки - такие же сёненовые боевички с таким же простеньким сюжетом, и его количество никак не переходит в качество. Иногда в их сюжетах находится что-то более занятное, иногда - нет. Собственно, единственное, в чем Advent Children действительно уступает оригиналу, - это идейная подоплека происходящего: из Компиляции напрочь улетучились все мысли о живой планете, и само существование АС меняет вопросительный знак, стоявший в конце фф7, на точку.

Final Fantasy VII Review

Прежде всего - логи моего 25-го прохождения:

Часть 1 (Реактор 1-Реактор 5)
Часть 2 (Сектор 5-Уолл Маркет)
Часть 3 (Сектор 7-Штабквартира Шинры)
Часть 4 (Кальм-Форт Кондор)
Часть 5 (Джунон-Коста-Джунон)
Часть 6 (Корел, Золотое блюдце, Гонгага, Космо каньон)
Часть 7 (Нибельхейм, Рокеттаун, Вутай)
Часть 8 (Храм Древних, смерть Айрис, далекий север)
Часть 9 (Тифа, Сид и возвращение Клауда)
Часть 10 (Даймонд, Мидгар, концовка)

Писать обзор на часть, очень долгое время бывшую самой-самой и до сих пор остающуюся одной из любимейших, сложно; еще сложнее свести вердикт к лаконичной оценке. Но попробуем. так вот,

пятница, 8 февраля 2013 г.

понедельник, 4 февраля 2013 г.